Inhoud
- Tijd en getijden wachten op niemand ...
- What Goes Around Comes Around
- Overvloed van platforms
- Te veel ontwikkelaars
- Ontwikkelaars die fans misbruiken
- Bruto commercie die creativiteit troeft
- Is dit het einde?
- Wie gaat winnen?
Tijd en getijden wachten op niemand ...
Tijden veranderen, het technologische landschap verandert, de businessmodellen veranderen, maar er zijn nog meer belangrijke veranderingen in de wind. Onlangs schreef Ben Sipe een artikel over waarom hij niet geïnteresseerd was in het kopen van de volgende genconsoles. Dit is een sentiment dat ik overal op internet heb gezien en ik durf te wedden dat Microsoft en Sony een omzet zullen zien die dramatisch lager is dan wat ze verwachten. Waarom? Welnu, er zijn verschillende redenen, maar ik denk dat de meest urgente is dat het tij van de eisen van de consument aan het veranderen is.
What Goes Around Comes Around
Dit is niet de eerste keer dat we de situatie van de huidige generatie console zien. Velen van jullie herinneren zich misschien de Video Game Crash tussen 1983 - 1985, en degenen die dat niet doen zouden wat onderzoek moeten doen, want er zijn zeker enkele parallellen tussen toen en nu. De vier belangrijkste redenen voor de crash waren simpel:
- Te veel platforms: Een deel van wat tot die crash leidde, was dat er gewoon te veel platforms beschikbaar waren. Dit betekende dat de hardcore gamer een veel grotere investering moest doen, voor dubieuze beloningen, en de kansen dat je langverwachte game op je favoriete console zou staan, waren klein.
- Te veel ontwikkelaars: Hoewel het lijkt alsof het onmogelijk is om te veel game-ontwikkelaars te hebben, weet iedereen die bekend is met Facebook, Google Play, de Apple Store of andere app-markten beter. Je moet door de stront ziften om de edelstenen te vinden, en dat is teveel als werk.
- AAA-ontwikkelaars misbruikten hun fans: Terwijl degenen die de crash onthouden zich waarschijnlijk de hype over E.T herinneren. verantwoordelijk zijn, was het probleem dat de AAA-uitgevers weerzinwekkend afval ontwikkelden, net zoals vandaag. Je herinnert je misschien ook dat Nintendo de game-industrie heeft gered door van ontwikkelaars te eisen dat ze aan hogere normen voor hun games voldoen.
- Commercie in plaats van creativiteit: Als je de eindeloze film / televisie IP-spin-offs, sequels en zelfs games met merkthema (Koolaid, Yo Noid, enz.) Kunt onthouden, weet je wat ik bedoel. Games maken IS een bedrijf, maar het is een bedrijf waarin creativiteit het product is dat je verkoopt. Als je dat verliest, verlies je je bedrijf.
Overvloed van platforms
Het klimaat van vandaag is niet zo verschillend. Net tellen platforms op de plank (vanaf gisteren bij Best Buy) heb je: PS Vita, DS, 3DS, Wii, Wii U, Playstation2, Playstation3, Xbox360, PC, Android en iOS. In de volgende gen-serie zullen we Ouya, Gamestick, Steambox, PS4 en Xboxone toevoegen. Zelfs als we de Wii en PS2 niet betalen, heb je nog steeds veertien platforms waarop ontwikkelaars kunnen publiceren en, nog belangrijker, dat consumenten moeten kiezen.
Gegeven dat de grafische kwaliteit tussen hen niet zo groot is, vooral in de nieuwste generatie, zijn de graphics niet meer zo belangrijk als een verkooppunt zoals ze in het verleden waren. Mobiele platforms halen de consoles in de verwerkingskracht binnen, waardoor ze ook een kleiner onderscheidingspunt worden.
Waar laat dat ontwikkelaars en consumenten achter? Welnu, het laat hen vertrouwen op helderziendheid over welke ontwikkelaar in de toekomst de beste selectie van inhoud zal bieden, wat altijd een beetje een gok is.
Te veel ontwikkelaars
Als een ambitieus spel, ben ik moeilijk in te nemen, maar het is niettemin de waarheid: er zijn op dit moment gewoon te veel ontwikkelaars. Het is strikt genomen geen kwestie van cijfers, maar eerder een kwestie van kwaliteit en controle van de inhoud. Ik betwijfel of er vandaag een gamer leeft die nog niet ten minste één kloon heeft gezien, en als de waarheid wordt verteld, hebben we waarschijnlijk allemaal honderden of zelfs duizenden gezien.
Of je nu kijkt naar de honderdste versie van Bejeweled, de overvloed aan WoW-klonen, een nooit eindigende voorraad Zombie Apocalypse-spellen of Call of Duty 9000: SSDD, er bestaat geen twijfel dat we ons midden in de Clone Wars bevinden. Veel ontwikkelaars kunnen goed zijn, als ze niet allemaal hetzelfde ontwikkelen. Het echt verschrikkelijke is dat de prachtige edelstenen die ontstaan vaak zo diep in de stront begraven liggen dat ze bijna onmogelijk te vinden zijn, vooral omdat de meeste indie-ontwikkelaars geen advertentiebudget hebben.
Ontwikkelaars die fans misbruiken
Hoewel dit onderwerp een zelfstandig artikel zou kunnen zijn (en is geweest), denk ik dat recente voorbeelden zoals het Sim City-debacle van EA en de notoir slechte klantenservice van SOE goede voorbeelden zijn. Het zijn echter niet alleen de game-uitgevers die schuldig zijn, maar ook de console-makers. De geplande bemoeienis van Microsoft met de privacy van klanten en de eigendomsrechten van consumenten zijn slechts het laatste in een lange rij van slechte behandeling van een zeer loyale consumentenbasis. Half-gebakken releases, beledigende prijsstellingsschema's, slechte kwaliteit en DRM-schema's die hun producten kapot maken.
Bruto commercie die creativiteit troeft
Deze is iets moeilijker vast te pinnen, maar we hebben er allemaal voorbeelden van gezien. Een redelijk voorbeeld is de constante spam van banners en advertenties in zogenaamd gratis te spelen spellen. Ik ben niet tegen hen om geld te verdienen, maar die shit doet me denken aan de mensen die je om $ .75 vragen, zodat ze een buskaartje kunnen krijgen .... Als je je game gaat opladen, moet je ervoor betalen. Anders maakt u de methoden voor spelers om uw spel onopvallend te ondersteunen.
Hoewel de flagrante bedelarij een methode is, vallen ook misbruik en microverwerkingsschema's die dit spel breken, onder deze paraplu. Begrijp me niet verkeerd, ik hou van micro-transacties als het goed wordt gedaan, maar al te vaak doorbreken de schema's die we zien alle logica en zintuigen. Bijvoorbeeld, spelers $ 10 in rekening brengen voor een object in-game voor eenmalig gebruik. Belachelijk.
De laatste methode die ik hier zal bespreken, is gedeeltelijk gebaseerd op het maken van klonen als een manier om de populariteit van een IP te monopoliseren, maar strekt zich ook uit tot het maken van fantasieloze en glitchy-games op basis van andere IP's zoals films en televisie. Creativiteit is de ziel van de game-industrie, en zonder dat zal het zinken.
Is dit het einde?
Met al deze somberheid en doem praten, ik zeg niet dat dit het einde van consoles gaat worden, of het einde van gamen in het algemeen. Games zullen bestaan zolang er mensen in de buurt zijn om ze te spelen. Dat gezegd hebbende, zou ik niet verbaasd zijn als de oude giganten uit de consolewereld omvallen om ruimte te maken voor nieuwe groei, net als wat er in de jaren 80 gebeurde. Wat betreft waar ik mijn weddenschappen plaats: PC, Playstation, Nintendo, Mobile en misschien OUYA, hoewel het zichzelf nog moet bewijzen.
Ik denk dat de Microsoft Console-dagen aan hun einde komen en ik zou helemaal niet verrast zijn om de Xbox One-tank te zien. Ik zou ook niet verbaasd zijn om de PS4-tank te zien. Geen van deze twee merken brengen iets nieuws aan de tafel. Hoewel mensen Nintendo kunnen afhouden van hardlopen, denk ik dat ze een van de sterkste posities hebben vanwege hun innovatieve aanbod, compatibiliteit met eerdere versies, ongeëvenaarde creativiteit en geschiedenis van het grondig doornemen van elke titel die ze op hun systeem toestaan. PC's zullen sterk blijven, vooral in de simulatie- en MMORPG-sectoren, niet alleen vanwege hun universele toegankelijkheid, maar ook omdat ze al bijna volledig zijn overgeschakeld naar digitale distributie, veel betere toegang tot modding-tools hebben en ongeëvenaarde verwerkingskracht hebben. Het is nog te vroeg om te vertellen over de OUYA en Steambox, maar Mobile is er om beter of slechter te blijven.
Kortom, verwacht in de komende paar jaar enkele omwentelingen te zien, en het is misschien verstandig om af te zien op aankopen van vrijgavedagen totdat we een beter idee hebben van welke console de beste toegang tot inhoud zal geven.
Wie gaat winnen?
De winnaars van deze huidige generatie worden degenen die echt begrijpen wat de belangrijkste onderscheidende factoren tussen platforms zullen zijn en wat consumenten echt willen. Waar het uiteindelijk op uit zal zien, is wie de gemakkelijkste toegang tot de meest creatieve en innovatieve spellen kan bieden, en welke het meeste respect voor hun klanten heeft op het gebied van ondersteuning, respect voor hun privacy, en het op juiste prijsstelling afstemmen van hun inhoud om te voldoen aan het consumentenbudget. Op dit moment is de pc de top drie die aan deze kwalificaties voldoet, op afstand gevolgd door Nintendo en PS4.