Inhoud
Fans van survivalgames zoals Het bos en Gestrand diep zal aangenaam verrast zijn door de nieuwe game van Creepy Jar studio Groene Hel. Het biedt een andere kijk op een overlevingsgenre waardoor je tijdens het spelen je acties zorgvuldig in de gaten houdt.
Het heeft alles wat een survival game nodig heeft, inclusief verzamelen / knutselen, jagen en bouwmechanica. Maar wat het onderscheidt van andere overlevingsspellen, is een aandacht voor detail dat het overlevingsaspect maakt Groene Hel nogal uitdagend.
Het spel bevindt zich momenteel in Early Access, dus als je wilt weten of het de moeite waard is om het spel nu te kopen of te wachten op een volledige release, lees dan onze impressies van Groene Hel's eerste speelbare versie.
Verhaal en omgeving
Momenteel heeft de game twee speelbare modi: Overleven en uitdagingen. Er is ook een Verhaalmodus aanwezig in het hoofdmenu, maar deze kan nog niet worden afgespeeld. In plaats daarvan kun je een voorproefje van het verhaal krijgen tijdens het eerste deel van de overlevingsmodus die een glimp biedt van waar de verhaalmodus over kan gaan.
Je begint gestrand op de oevers van een jungle in het Amazonegebied. Twee jonge wetenschappers landen in het onbekende gebied om de Yabahuaca-stam te leren kennen die ergens in de jungle woont. Jouw taak is om naar het eerste kamp te gaan en naar de stam te zoeken.
In het eerste kamp krijg je taken die dienen als een tutorial om de basisgame-mechanica te begrijpen, zoals verzamelen en knutselen, eten en je wonden verzorgen. Je kunt hier meer lezen over deze aspecten van de gameplay in onze beginnershandleiding.
Het meest fascinerende deel van Groene Hel is de visuele presentatie. De game ziet er absoluut schitterend uit. Nou ja, in ieder geval is het natuurgedeelte echt geweldig. U kunt vertellen dat de ontwikkelaars hun tijd hebben genomen om realistische texturen te maken voor het gebladerte, water en de omliggende gebieden.
De verlichting is perfect in deze game. Je kunt elke schittering en straal zo precies zien als in het echte leven. Als je te diep in de jungle wandelt, wordt het echt donker en moeilijk om iets te zien - het creëren van de noodzaak om een fakkeltocht te maken of een klein kampvuur te maken.
Blijkbaar hebben de ontwikkelaars echte Amazone-bossen bestudeerd en de sfeer en omgeving van de jungle met al zijn fijne kneepjes zorgvuldig nagebootst.
De jungle is dik en vol met verschillende planten- en diersoorten, die je kunt verzamelen of jagen. Maar dingen zijn niet zo zoet als ze op het eerste gezicht lijken, en vroeg of laat wordt je gebeten door een giftige slang of eet je een onbekende paddestoel die je kotst.
Nog een ding dat de jungle levend maakt, is het omgevingsgeluid. Het is echt subtiel en leidt je niet af van het spel, maar elk klein geruis of windvlaag draagt bij aan het realisme.Uiteindelijk zul je merken dat je helemaal ondergedompeld bent in de gameplay.
Op dit moment is het moeilijk te zeggen hoe groot het eiland eigenlijk is, omdat er geen kaart in het menu staat. Het gebied zal waarschijnlijk toenemen als het spel eindelijk klaar is voor het verhaal, maar nu is het nog steeds een raadsel.
Hoe dan ook, het algemene gebied is groot genoeg om uren achtereen te verkennen. Soms stuit je op andere campings die waarschijnlijk verlaten zijn, en de enige NPC's die je tegenkomt zijn de aborigines van de Yabahuaca-stam.
Het is gemakkelijk om ze in de jungle te herkennen aan hun karakteristieke liedjes. Dus als je tribale zang hoort en je bent niet klaar om een eerlijk gevecht te accepteren, dan is het beter om snel het gebied voorgoed te verlaten.
Gameplay Mechanics
De mechanica in de Early Access-versie van Groene Hel bieden genoeg om te overleven op zulke eenvoudige dingen zoals houten stokken, stenen en liaan-touwen. Van deze drie basismaterialen kun je alles maken, van een eenvoudige bijl tot een hele schuilplaats.
Een schuilplaats bouwen is vooral belangrijk als je je gameplay wilt opslaan, want dat is de enige plaats waar je dit kunt doen. Het asiel biedt ook de mogelijkheid om uit te rusten om te voorkomen dat uw geestelijke gezondheid achteruitgaat. Laat ze te laag vallen, en je zult kwetsbaar zijn voor wilde dieren.
Een andere klassieke overlevingsfunctie is honger. Eten en drinken zijn absoluut noodzakelijk om te overleven. Je kunt vrijwel overal voedsel vinden: in de bomen, op de grond of door dieren te jagen. Het vlees moet ook gekookt worden, anders kunt u ziek worden.
Over ziek worden gesproken, helende wonden of ziektes zijn ook een groot deel van het spel. Een kleine vergissing om een vies water te drinken of van een klif af te vallen kan leiden tot lage niveaus van energie en geestelijke gezondheid. Maar gelukkig zijn er goed ontworpen mechanismen om wonden in het spel te behandelen met behulp van speciale planten.
Alle informatie over waardevolle plantensoorten wordt verzameld in uw notitieboek. Je kunt deze planten verzamelen en ze in je rugzak bewaren voor verdere toepassing. In alle andere gevallen moet je gewoon voorzichtig zijn en onthouden wat veilig is om te doen en wat niet.
Een van de meest unieke mechanica in Groene Hel is de lichaamsinspectie. Als u merkt dat uw gezondheid snel afneemt, kunt u een inspectietool in uw menu activeren en elk deel van uw lichaam onderzoeken op mogelijke verwondingen. Hoogstwaarschijnlijk ziet u een kras of een wond die moet worden gepatcht.
De jacht- en gevechtsmechanica is heel eenvoudig in Groene Hel. Op dit moment heb je één basisaanval en één basisblokactie als je een slagwapen gebruikt. Je kunt ook melee-wapens op elk doel werpen door op het muiswiel te drukken.
De meeste dieren zullen van je wegrennen, maar anderen, zoals Jaguars, kunnen een beetje gevaarlijker zijn. Het is beter om ze allemaal te vermijden, omdat hun vlees toch niet al te voedzaam is.
Hopelijk wordt dit aspect van de gameplay verbeterd voor de volledige release van het spel, maar voor nu kun je oefenen met het gooien van handgemaakte bijlen bij wilde zwijnen en vogels.
De samenvatting
In dit stadium loopt de game erg goed, geen bugs en glitches gedetecteerd. Het enige dat ontwikkelaars moeten doen, is dus het toevoegen van echte inhoud - omdat nu eindeloos eindeloos leven zonder enig doel saai wordt.
Je zou de Challenges-modus kunnen uitproberen voor drie soorten uitdagingen die beperkt zijn door de tijd, maar als die klaar zijn, is er echt niet veel meer te doen in Groene Hel. Maar dat is waarschijnlijk het doel van de Early Access-titels - om de mogelijkheden van de gameplay te introduceren en niets meer.
Nou, Creepy Jar is erin geslaagd iets heel cools en heel goed bespeelbaars te maken. Als de Story-modus volledig wordt gerealiseerd en het spel op het eerste gezicht net zo goed is als het lijkt, hebben de ontwikkelaars een andere winnaar in handen.
[Notitie: Een Early Access-kopie van Green Hell is geleverd door Creepy Jar voor het doel van dit artikel.]