GRIDOM geschopt en dubbele punt; Interview met Eric Mayet

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 25 April 2021
Updatedatum: 25 April 2024
Anonim
GRIDOM geschopt en dubbele punt; Interview met Eric Mayet - Spellen
GRIDOM geschopt en dubbele punt; Interview met Eric Mayet - Spellen

Inhoud

Met de lancering van Evolueren bij ons lijkt er een probleem te zijn dat spelers tegenkomen; jagers zonder microfoons. In een spel als Evolve is communicatie de sleutel. Gamers kunnen problemen ondervinden bij het vinden van andere mensen om mee te spelen en in dezelfde omstandigheden, niet alleen in Evolueren kan zijn Lotsbestemming, Grand Theft Auto, of zelfs Niet verhongeren. Er is een nieuwe site die u nu kan helpen om dat te doen; Gridom.com. Me inschrijven is Gridoms eigen Eric Mayet.


ERIC NICOLAI (NL): Eric bedankt dat je bij me bent gekomen. Vertel ons iets meer over Gridom, waar ben je over en wat zou je graag willen zien gebeuren vanaf hier?

ERIC MAYET (EM): Hallo en bedankt dat je me hebt! Ik ben niet alleen, eigenlijk is Gridom het werk van mij en mijn vriend Lau.

Ik heb dit idee de afgelopen twee en een half jaar op papier gehad, maar ik had geen programmeursvaardigheden waar ik de juiste persoon mee moest leren werken. Het grappige is dat Lau en ik elkaar kennen sinds Halo 3 maar alleen als gamermaatjes en alleen online die we eigenlijk nooit in het echte leven hebben ontmoet, hij komt uit Denemarken en ik kom uit Zweden. We hebben elkaar vorig jaar voor het eerst gekoppeld en oeps, ik realiseer me dat hij deze erg strakke programmeur is die in Drupal werkt en de kost verdient als webdesigner. Ik gooide hem mijn idee op dezelfde dag en hij liet me niet eens mijn presentatie, hij zei zojuist laten we het doen!


Dat was in september -14. We werkten dag en nacht gedurende 3 maanden en hebben alles in de lucht (hij werkte;).

Toen begon het moeilijke deel hoe verspreid je het woord dat je bestaat? je gaat op Reddit en ze zullen je afslachten omdat je zelf je project promoot, Twitter je hebt geen volgers en ga zo maar door. Ik wist vanaf het begin dat de enige kans om het van de grond te krijgen zou zijn om een ​​van de grotere studio's te krijgen met een aankomende game-uitgave om ons idee te graven. Lotsbestemming was al in veilige handen en het enige andere spel dat uitkwam met dat soort LFG-mechanica waarbij je echt met vrienden moest spelen was Evolueren.

Verder dan geweldig was dat Turtle Rock studio's ons concept echt leuk vonden en dat hun Community Manager Jess Damerst de meest behulpzame en gepassioneerde over Gridom was. Ze nodigde ons uit om onze eigen bèta te lanceren tijdens hun bèta van januari. De respons was overweldigend en we verzamelden informatie uit die periode van 5 dagen. En op 10 februari lanceerden we Gridom met Evolueren als ons hoofdspel!


Dus het idee is om één game per keer te bouwen, ook al hebben we vandaag meer dan 30 games online, maar het verspreidt zich langzaam, dus we hebben een heel sterke basis nodig Evolueren en de gemeenschap is precies dat!

EN: Het lijkt alsof spelers kunnen communiceren met en zonder een account aan te maken; wat is het voordeel van het maken van het account?

EM: We hadden een vrij duidelijk idee dat we wilden dat Gridom een ​​coole plek was voor elk type gamer, casual, papa-gamer, nachtwerkspeler, meisjestergame E-sport hardcore gamer, maar we wisten ook dat we dat niet deden wil de, en ik haat dit woord "giftig", maar de giftige spelers, we zijn niet geïnteresseerd! Dat is ook waarom we geen forum hebben, we denken dat er al zoveel goede plekken zijn om te praten, dus in plaats daarvan lijkt Gridom meer op dit treinstation in Barcelona in de zomer, waar iedereen op weg is naar ergens maar op het station het is een geweldig feest, geen tijd om ruzie te maken! :)

Eerlijk gezegd is gamen onze hobby, we denken dat veel van onze gamers zich voeden met belediging, gepest voor niets, sommigen van ons hebben een beperkte speeltijd, een familie, we hebben geen tijd meer om een ​​multiplayer-sessie te verliezen vanwege een a-gat zonder manieren!

Dus geven de gamers een optie om een ​​account aan te maken, zodat we gemakkelijker een chatsessie kunnen besturen die is verdwenen, weet je wat ik bedoel? Iemand begint te argumenteren, maar pre-screening van de gesprekskwestie gesloten. Wij zijn geen Polis, we zijn slechts twee jongens die graag lachen en andere gamers ontmoeten!

Een andere reden voor het account is dat we een heel leuke vriend voor ons zijn, hij is grafisch ontwerper in Kopenhagen en we hebben met hem over Gridom gesproken en hij heeft zelfs 12 pictogrammen gebruikt waaruit je kunt kiezen wanneer je een account maakt als een bonus. Wanneer u vervolgens een gamloobby maakt, ziet u de pictogrammen naast uw IGN in de chat. De pictogrammen zijn allemaal met de hand getekend en 4 zijn in beperkte oplage;) dat zijn zijn visie op iconische gaminglogo's, zoals de Tegenaanval of The Master Chief helmet, Links, het klassieke spel van PS3 God van de oorlog. Als de site van start gaat, staan ​​er een paar leuke ideeën op onze verlanglijstje voor onze leden!

EN: Zal ​​je het spel toevoegen als ze worden gelanceerd of voorafgaand aan de lancering van het spel zodat spelers sessiegroepen kunnen vinden en plannen voordat ze worden gelanceerd?

EM: We zullen zoveel mogelijk games toevoegen, maar het probleem is hoe we de boodschap eruit kunnen halen dat ze bestaan ​​als LFG. We werken hard, eigenlijk werk ik er hard aan om in contact te komen met andere game-studio's, zodat we de community kunnen bouwen voor een officiële release. Lau heeft genoeg werk met het strijken van bugs;)

EN: Welke games heb je het meeste succes op de site gezien en waarom denk je dat ze zijn?

EM: We bouwen alles op Evolueren op dit moment is niet alleen het spel geweldig, maar het heeft deze LFG-plaats ook echt nodig, omdat het op zich een cool spel is, maar als je eenmaal met een leuk team Hunters hebt gewerkt, is er geen weg terug en beland je in een team waar niemand communiceert, is een domper. Ik zou graag willen krijgen Monster Hunter 4 Ultimate om ons volgende spel te zijn, het ziet er zo uit dat het een Nintendo 3DS-spel is, maar de 4-speler co-op is geweldig en ook een echte drukte voor spelers om IGN Nintendo-stijl uit te wisselen :) Ook maken we ons klaar voor de overval om vrijgelaten te worden GTA V dat wordt gek!

EN: financieel als spelers dit project willen ondersteunen, waar kunnen ze dit doen?

EM: Steun ons door het verspreiden van het woord, kom en maak lobby's, vertel ons dat je plezier hebt! Voor geld verkopen we het gewoon in 5 jaar tijd aan Facebook LOL, haha!

EN: Is er nog iets anders dat u wilt toevoegen aan het slot?

EM: Ja, wat is je gamertag?

NL: Nogmaals bedankt voor je tijd Eric. Het was geweldig om met je te praten. Ik wens je veel succes in de komende maanden van Gridom. Om je vraag te beantwoorden is Xbox Live FlubbedPython en PSN is ranDUMB_panDUH.

Gedachten sluiten

Spelers één ding is zeker en dat is dat als je een speler of meerdere spelers nodig hebt voor een spelsessie dit wellicht je nieuwe bron is. Gridom lijkt behulpzaam te zijn bij het vinden van spelers Evolueren op dit moment, maar met de juiste ondersteuning kan het een belangrijke community zijn voor goksessies. Bekijk de volledige bibliotheek met spellen die ze hier hebben behandeld.