Inhoud
- Klassieke actie RPG-goedheid
- Een donkerder aanbod
- Verdubbel de lessen voor Double The Fun
- Verkenning en karaktergroei
- Het komt neer op
Eindelijk komt er een RPG aan om me bij mij weg te halen Donkerste kerker obsessie! Amper drie jaar na de oorspronkelijke geschatte leverdatum op Kickstarter, Grim Dawn heeft geen vroege toegang meer en komt aan in zijn feature complete versie.
Klassieke actie RPG-goedheid
Grim Dawn volgt het zeer specifieke ARPG-formaat van de oude school, zodat je precies weet wat je hier krijgt voordat je begint met het installatieproces.
Je zult krampachtig klikken, een absurde hoeveelheid buit pakken die na elke paar doden door het scherm explodeert en vervolgens een stadsportaal gebruiken om terug te gaan en om de paar minuten 90% ervan te verkopen.
Waarom knoeien met een klassieke presentatie?
Ongetwijfeld de grootste ARPG in de recente geschiedenis Diablo III, maar dit is minder zoals Blizzards nieuwste actieklik fest en meer zoals al het andere dat eerder kwam. Er is een sterke gelijkenis met de klassieker Goddelijke goddelijkheid, maar met een bijgewerkte interface en een aantal keren krijg je zeker een vibe in de trant van het origineel Heilig.
Sommige grafische achtergronden doen denken aan de verbluffend retro Pilaren der eeuwigheid, dus er is een sterke nostalgiefactor die deze game voedt die hard werkt om old school fans te grijpen.
Een donkerder aanbod
Hoewel deze titel een heel andere grafische presentatie gebruikt, is er zelfs een aantal Hellgate: Londen hier, zowel in het reputatiesysteem (hoe meer missies je doet, hoe meer de bewoners van een buitenpost je zullen vertrouwen) en zelfs hoe de tweevoetige vijanden vliegen wanneer je ze op afstand doodt.
Als de naam je niet liet weten, Grim Dawn is veel donkerder dan de meeste andere games in het genre, zowel metaforisch in de toon van het verhaal als letterlijk in het kleurenpalet - dit is niet Torchlight helemaal niet.
Om u een idee te geven van de toon, is het eerste gebouw dat u tegenkomt tijdens het verkennen van een verlaten stad ... een coffinmaker.
Ik wed dat hij nog heel wat zaken had voordat de stad werd overrompeld!
Verdubbel de lessen voor Double The Fun
Voortzetting van de vergelijkingen met andere actie-RPG's doet denken aan de set-up van de duale klasse op het scherm Legend: Hand Of Goden er is herhalingswaarde toegevoegd om verschillende synergieën tussen klassencombinaties te vinden.
Ik heb een goede tijd met een balans tussen melee en ranged spell casting met een arcanist / soldaat-combo, maar dat krabt alleen maar.
Je kunt een debuffer spelen die vervolgens enorme elementaire schade laat vallen, een razendsnelle melee-combattant die over het scherm beweegt, een rechtervoorraad met twee handen en nog veel meer.
Beslissingen beslissingen...
Werken om het beste van alle werelden te combineren, Grim Dawn heeft een heleboel opstapeling op alle fronten, en niet alleen de gameplay. De belangrijkste vijandelijke facties zijn de Aetherials (undead) en Chthonians (onuitsprekelijke Lovecraftian horrors), en hoewel dit een grimmige fantasiewereld is, is er ook buskruit.
Het is minder Arckanum-stijl steampunk en misschien een beetje meer van De donkere toren, vooral gezien het feit dat de wereld grenst aan post-apocalyptisch. Elke stad die je tegenkomt is vernietigd en heeft slechts een handvol verwarde overlevenden, als er nog iemand leeft. Blijkbaar is het niet zo geweldig om met helse krachten te werken die het menselijke bevattingsvermogen te boven gaan, omdat deze gebroken wereld de harde manier heeft geleerd.
Verkenning en karaktergroei
De dingen een beetje schuddend en keuzes bieden die verder gaan dan de vaardighedenbomen voor twee klassen, er zijn ook affiniteiten met constellaties. Deze bieden meer opties voor welke baan langs de sterren een karakter ontwikkelt, zwakke punten opvraagt of zich specialiseert op je belangrijkste vaardigheden.
In tegenstelling tot vaardigheden die worden gekozen bij het nivelleren, worden toewijdingpunten voor affiniteiten alleen verkregen door heiligdommen te vinden en te herintreden, wat een reden is om weg te gaan van het hoofdpad en te verkennen.
Het reinigen van een altaar vereist specifieke items, maar de beloningen zijn het waard.Over het verkennen gesproken, deze spelwereld is enorm voor een ARPG, boordevol gevarieerde omgevingen en een eindeloze horde vijanden die klaar zijn om neergeschoten, geknakt, afgesneden, bevroren en opgeblazen te worden met geheimzinnige bouten.
Hoewel er heel veel interessante vijanden zijn, ben ik nog geen echt gedenkwaardige slechterik of baas tegengekomen, met de meeste bazen gewoon grotere versies van normale vijanden. Maar ja, er ligt nog steeds een hoop van het spel voor me, dus misschien komt dat op een gegeven moment wel.
Je kunt zien dat hij de baas is van de slangenmannen omdat hij een grotere slangenman is.Het komt neer op
Genre-fans moeten waarschijnlijk een hogere startmoeilijkheid kiezen dan de norm om een uitdaging te vinden terwijl ze met horde na horde monsterlijke vijanden het hoofd moeten bieden. Als ik de basale moeilijkheid speel, heb ik nog geen mana meer of word ik echt door tegenstanders lastig gevallen, met slechts een paar gevechten met baasjes die me verplichten om de gezondheidsdrankjes eruit te halen.
Afgezien daarvan zijn er enkele gevallen waarin u kunt zien dat dit een indieproject is en geen AAA - sommige animaties en targeting zijn niet helemaal perfect - maar over het algemeen genomen Grim Dawn heeft een bevredigend hoog niveau van polijsten.
Simpel gezegd, dit is een spel dat de ARPG heel erg kras, en vooral lonend zal zijn voor fans van oudere games in het genre.
Volledige openbaarmaking: GameSkinny ontving een kopie van deze game door de ontwikkelaar.
Onze beoordeling 8 Als je verlangt naar de dagen van Goddelijke Divinity, Sacred of Diablo II, dan biedt Grim Dawn alles wat je ooit wilde in een RPG van de Old School Action. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean