GTAV - Verbeterde rij-fysica Breng Old School Cruising terug

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 27 Januari 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
GTAV - Verbeterde rij-fysica Breng Old School Cruising terug - Spellen
GTAV - Verbeterde rij-fysica Breng Old School Cruising terug - Spellen

Inhoud

Autorijden is altijd een cruciaal onderdeel geweest van Grand Theft Auto. Het heeft echter ook altijd geleken alsof Rockstar wilde dat de rij-natuurkunde onnauwkeurig zou zijn, zodat je niet zou kunnen helpen, maar af en toe over een voetganger (of twaalf) zou rennen. Ik ken mensen die heel goed rijden GTA, maar het heeft altijd als een beetje geluk gevoeld, vermengd met hybris, vermengd met het vermogen om gewoon te zeggen "schroef het" omdat het een spel is.


Rijden in GTA gaat echter niet alleen over de natuurkunde. De wegindelingen, verkeer en AI-gedrag spelen er allemaal in. Het hoogtepunt, tot nu toe, om erin te rijden Grand Theft Auto was GTA Vice City. Je had lange wegen, goed gelegen verkeer en je kon op lange snelle cruises gaan met bijna-ongelukken, maar blijf op de been. Dan zou de squirrely physics in het spel komen en zou je uit het niets crashen. Het was leuk, maar nog steeds onnauwkeurig.

GTA IV - Het lage punt

Grand Theft Auto IV leek het slechtste van alle werelden. Er waren vreemde rijgedragingen. Uw remmen voelden soms alsof ze van Zwitserse kaas waren gemaakt, zelfs op lage snelheid. En het verkeer ... veel van de wegen waren smal, het verkeer zwaar, en de lay-out betekende dat het krijgen van een lange, aanhoudende, snelle cruise erg afhankelijk was van geluk. Ik realiseer me dat dit subjectief is, en iemand zal zeggen dat ze dachten dat het verkeer licht was en dat cruisen met hoge snelheid geweldig was GTA IV. Ik denk gewoon niet dat dat de gebruikelijke ervaring was.


Hoe vaak is uw high-speed cruise binnen geweest GTA IV onderbroken worden door de eis om te gaan bowlen?

Laten we eerlijk zijn, hoe vaak is je high-speed cruise binnen geweest GTA IV onderbroken worden door de eis om te gaan bowlen? En als je er na 30 seconden niet was, zou je niet meer hun vriend zijn. Ja, dat zet een spijker in het plezier van cruises op hoge snelheid.

GTA V - Autorijden is weer leuk!

Nu komen we bij GTAV. Cruisen op hoge snelheid is terug! Het verkeer is goed gedaan, de AI is geweldig voor de NPC-coureurs (ze hebben niet allemaal de doodswens) en de rij-natuurkunde is redelijk. Sterker nog, het lijkt erop dat Rockstar heel hard naar al hun "mini-game" -besturingen heeft gekeken en ze beter heeft gemaakt - en rijden is een van de belangrijkste minigames die het meest hebben geprofiteerd. De video hierboven toont een lange sample-cruise. Ik beweer niet dat dit het hoogtepunt is van het rijden GTAV, of proberen te laten zien, maar dit is een voorbeeld van een drive die veel van het nieuwe rijgedrag laat zien: AI is slim, verkeer is werkbaar, je remmen werken en de autofysica, hoewel vereenvoudigd, is geloofwaardig met deze snelheden (de meeste, het springen op de stoep is een beetje gek, maar we willen het niet te realistisch!).


Al met al inrijden GTAV is een ander voorbeeld van Rockstar die echt de juiste noten raakt. De lessen uit vorige games komen hier samen in een zeer aantrekkelijke mix.