Inhoud
De communitymanager van Lotsbestemming, Deej en IGN's Fran Mirabella gingen op Gamescom zitten om te bespreken Destiny: The Taken King. Eerder deze week bracht Gameinformer een enorme lijst met vragen en antwoorden uit tussen de fansgemeenschap en de Destiny's ontwikkelingsteam. We weten al over Dinklebot en de nieuwe subklassen. Er zijn echter een paar specifieke dingen die Deej met meer detail wilde bespreken.
Klasse-items
Bewakers hoeven niet langer de klasitems te dragen voor factievertegenwoordigers, omdat ze nu premies aanbieden aan degenen die loyaliteit betuigen aan die factie. Specifieke beloningen bestaan voor specifieke facties waar de speler naartoe kan werken in plaats van te vertrouwen op willekeur.
Deej legt uit dat helderheid de sleutel is The Taken King. Voogden zullen in staat zijn om naar specifieke items toe te werken en hoeven zich niet druk te maken over willekeurig gegenereerde drops.
gameplay
De video toont de eerste missie van The Taken King, wat het onderzoeken van een Cabal noodsignaal op Phobos en het vechten tegen de Taken betreft. The Taken zijn de nieuwe vijand met nieuwe aanvallen, die oproepen tot een evaluatie van de spelersstrategie.
Phobos is een speelbare ruimte, maar er is geen patrouille voor het gebied. De nieuwe hoofdlocatie is de dreadnought van Oryx. De dreadnought heeft zijn eigen premies, openbare evenementen en de enorme nieuwe overval. Deej kon geen commentaar geven op de overvalproblemen.
Nivelleren
De nieuwe levelcap is 40 en zal niet langer op licht vertrouwen, maar op XP. Licht is nog steeds belangrijk omdat het de sterkte van de aanvallen en verdedigingen van je voogd bepaalt. Daarom suggereren bepaalde activiteiten een minimaal lichtniveau, maar niet noodzakelijkerwijs een XP-niveau.
The Taken King is meer gericht op de keuze dan op slijpen en willekeurBewakers beginnen The Taken King op het verkregen lichtniveau vanaf het eerste jaar en ga dan van daar naar XP, met een maximum van 40. Beschermers die onder niveau 20 zijn, kunnen nu een verbruiksartikel van de toren krijgen om hun niveau naar het startpunt van The Taken King. Dit geeft nieuwe spelers (of misschien spelers met slechts één personage) de stimulans om meer te creëren zonder de inhoud van het eerste jaar te doorlopen. The Taken King is meer gericht op de keuze dan op slijpen en willekeur.
Deej legt uit dat een van de doelen in De Taken King is het verwijderen van het mysterie van hoe verder te gaan (zoals het eerder ongrijpbare etherische licht, frase-complimenten en factieklassen) maar het mysterie te behouden in missies, puzzels en "de leuke dingen om te doen in Lotsbestemming." Op die manier zal een slechte worp de lange reis door de Kluis van Glas niet verpesten.
Weapons
Hoewel je oude wapens (zoals Fatebringer, genoemd in de video) niet kunt upgraden, zijn ze niet waardeloos (zelfs als je ze alleen houdt om het jaar twee nieuwelingen te plagen). The Vault, the Crucible en patrouilles verwelkomen Fatebringer zonder meer (dus niet demonteren!).
De toren in The Taken King zal het grootste arsenaal ooit hebben. Deej hoopt dat de nieuwe wapens (volledig aanpasbaar en uitbreidbaar) en nieuwe wapengieterijen spelers zullen inspireren om hun vechttactieken te herontdekken en verschillende ladingen te proberen.
Fran noemde een bezorgdheid van de fangemeenschap: de goedkoopheid van het wapentuig van het Huis van Wolven en de nerfing van Gjallarhorn en Thorn. Deej is het ermee eens dat:
"als het de enige logische keuze is ... hebben we de spelers gewaarschuwd ... als er een logische keuze is over hoe dit spel te spelen, ons doel als ontwikkelaars, ons ontwerpteam is om je te laten raden, te laten nadenken. ..en als Gjallarhorn de voor de hand liggende keuze is, dan willen we u er toe aanzetten om nog een beetje meer na te denken over uw uitval ...Lotsbestemming zou geen Gjallarhorn-simulator versie 4.0 moeten zijn ".
Deej legt verder uit dat de nieuwe wapenopties (evenals de nerfs) zo zijn dat de speler het enorme nieuwe arsenaal zonder vooroordeel kan ervaren.
Vault Space
Hoewel Deej niet expliciet zegt: "Ja, er zal meer zijn", verzekert hij ons The Taken King zal werken met en niet tegen het bevorderen van je voogd. Bungie zal een live doorloop van de toren vrijgeven vóór de lancering van The Taken King en er is geen voogd in de donkere zone over hoe je het tweede jaar benadert The Taken King.
Destiny: The Taken King's release datum is 15 september.