Inhoud
- Maak je keuzes
- Karakterstatistieken begrijpen en hoe ze werken
- De gebruikersinterface begrijpen en wijzigen
- Hoe vallen te vinden en te ontwapenen
- De kaarten van Ahkranox begrijpen
- Je bent nu klaar om de gebieden van Ahkranox te verkennen
Malevolence: The Sword of Ahkranox is een oneindige old-school turn-based RPG. De Creative Director en oprichter van Visual Outbreak, Alex Norton, creëerden het spel om te imiteren hoe dergelijke titels er vroeger zouden uitzien. kwaadwilligheid is geen spel dat je hand vasthoudt, en beginnen kan ontmoedigend zijn.
Deze gids is bedoeld om alles uit te leggen wat je moet weten over de werking van het spel. Hiermee krijg je een kans om de gevaren te overleven die op je wachten in de landen van Ahkranox.
Maak je keuzes
Nadat je je personage hebt gemaakt, begin je het spel in een stenen cirkel. Voor je uit zie je een geestelijke met de naam Al-aeks. Je moet met hem praten voordat je op reis gaat. Na een achtergrondverhaal krijgt de speler de keuze om op de huidige locatie te blijven of teleporteren naar een willekeurige locatie in de wereld.
Als de speler ervoor kiest om in het huidige gebied te blijven, ontvangen ze een routepunt naar het stadje Eddya-Anics Holdfast. Als ze ervoor kiezen om te teleporteren, zullen ze ergens buiten de stad aankomen buiten een willekeurige stad.
Voordat hij kan doorgaan, kan de speler een van de zes verschillende opties kiezen. Vijf van de opties geven de speler een item (s) en de zesde is waar de speler items weigert. De vijf opties zijn als volgt.
- Het zwaard: Geeft de speler een willekeurig wapen van hun niveau
- Het schild: Geeft de speler een willekeurige wapenuitrusting van hun niveau
- De kaars: Geeft de speler een spel van Vuurbal
- De sleutel: Geeft de speler een paar valontstoormechanismen en fakkels
- De munt: Geeft de speler een bepaalde hoeveelheid goud
Zodra de speler zijn keuze heeft gemaakt, beginnen ze aan hun reis naar de gevaarlijke wereld van Ahkranox.
Karakterstatistieken begrijpen en hoe ze werken
Er zijn in totaal zes verschillende statistieken in Kwaadwilligheid. Kracht, Behendigheid, Charisma, Grondwet, Intelligentie en Wijsheid. Elke stat heeft zijn effecten die worden beïnvloed, afhankelijk van de acties van de speler gedurende het spel.
De speler verhoogt de statistieken door activiteiten uit te voeren die hun specifieke statistieken gebruiken. De effecten van elke stat en hoe deze te verhogen zijn als volgt:
- Sterkte: Hoe hoger de kracht van een personage is, hoe meer melee-schade ze aanrichten. Kracht neemt toe door vijanden te bestrijden met melee-aanvallen.
- Vaardigheid: Vergroot de kans voor een personage om te voorkomen dat je een valstrik activeert wanneer je op een valstrik stapt. De behendigheid neemt toe met behulp van afstandswapens.
- charisma: Verhoogt de hoeveelheid goud die de speler ontvangt bij onderhandelingen met winkels bij het verkopen van artikelen. Het vermindert ook de kosten van het kopen van items bij het onderhandelen. Charisma neemt toe door gebruik te maken van de onderhandelingsoptie in winkels.
- Grondwet: Verhoogt de hoeveelheid HP die u wint met elk niveau hoger en de hoeveelheid schade die uw pantser per slag absorbeert. De grondwet wordt verhoogd door vijanden die je raken.
- Intelligentie: Verlaagt de moeilijkheidsgraad van het uitschakelen van vallen. Intelligentie neemt toe door traps uit te schakelen.
- Wijsheid: Verhoog de hoeveelheid schade die uw spreuken veroorzaken. Wijsheid neemt toe door gebruik te maken van magische, met name aanstootgevende spreuken.
Elke stat begint bij 16% aan het begin van het spel. Naarmate de speler het spel vordert, veranderen de statistieken in overeenstemming met hun acties. Naarmate de speler bepaalde statistieken verhoogt, worden anderen minder.
Omdat de game technisch gezien klasseloos is, kan de speler het type van zijn personage op elk moment tijdens het spel wijzigen. Stats kunnen ook toenemen door training in de verschillende gilden die in de steden worden gevonden. Het gecombineerde totaal van alle personagesstatistieken mag niet hoger zijn dan 100%.
De gebruikersinterface begrijpen en wijzigen
kwaadwilligheid laat de spelers toe om te schakelen tussen twee verschillende gebruikersinterfaces. De ene is een meer retro en klassiek uiterlijk, terwijl de andere een modernere slanke gebruikersinterface is. U kunt op elk moment tijdens het spel schakelen tussen de twee UI's door op de F1-toets te drukken.
De gebruikersinterface van kwaadwilligheid is nogal het mysterie voor nieuwe spelers. Onderaan het gezichtspunt zijn er drie verschillend gekleurde edelstenen. Rood, groen en paars.
Wat de edelstenen vertegenwoordigen, hangt af van of je het platteland of een kerker verkent. Op het platteland vertegenwoordigen de edelstenen het volgende:
- Rood: Wanneer het juweel oplicht, laat het zien dat er een geheime bergplaats in de buurt is. Stashes komen in verschillende vormen van boomstammen tot verlaten campings en wagon.
- Groen: De groene edelsteen licht op als een vijand je heeft gezien en je achtervolgt. Op het platteland kan dit alleen gebeuren tijdens het vallen van de avond.
- Purper: De paarse edelsteen gaat branden wanneer een kerker, uitkijktoren of stad in de buurt is.
In een kerker, wat de edelstenen voorstellen is heel anders (behalve de groene edelsteen - de groene edelsteen vertegenwoordigt nog steeds een vijand die je gezien heeft). In een kerker vertegenwoordigen de rode en paarse edelstenen het volgende:
- Rood: Een geheime deur is in de buurt wanneer de rode edelsteen oplicht. Klik op de muren terwijl de rode edelsteen wordt aangestoken om de geheime deur te vinden.
- Purper: De paarse edelsteen licht op wanneer een val dichtbij is. Zodra de speler een val vindt, kunnen ze de val ontwapenen in een minigame.
Hoe vallen te vinden en te ontwapenen
Uitval van vallen binnen kwaadwilligheid is een eenvoudig idee, maar het in de praktijk brengen is niet zo eenvoudig. Om een val te vinden, moet je op de vloer voor je klikken om hem te lokaliseren. Door op een val te klikken om deze uit te schakelen, genereert de game willekeurig de val.
Bovenaan het scherm ziet u tussen één en drie blauwe edelstenen. Sommige blauwe edelstenen genereren willekeurig wanneer ze proberen de val te ontwapenen.Het idee is om een van de edelstenen van de bovenkant van het scherm naar de edelsteensleuf aan de onderkant te krijgen, terwijl je niet toestaat dat de bewegende mechanismen de edelstenen verpletteren
Elke keer dat je alle edelstenen verliest; u kunt de val niet langer handmatig uitschakelen. De enige andere manier om een val te ontwapenen na het verliezen van alle edelstenen is om een Trap Disarm Mechanic te gebruiken. Het gebruik van de monteur kan alleen gedaan worden als er een aanwezig is in uw inventaris en door opnieuw op de val te klikken.
Zodra een Trap Disarm Mechanic is gebruikt, is deze niet langer beschikbaar in je inventaris. Ze kunnen ook worden gebruikt om een val automatisch te ontwapenen, waardoor u niet langer door de minigame hoeft te gaan als u dat wilt. Als je dit doet, verlies je ook de monteur.
De kaarten van Ahkranox begrijpen
Een van de grootste problemen voor nieuwe spelers in kwaadwilligheid is uitzoeken hoe je door de wereld van Ahkranox kunt navigeren. Zich kunnen verplaatsen en een oneindige wereld verkennen is gemakkelijk. Het is een beetje moeilijker om precies te weten waar je naartoe gaat.
Hier gaan we de verschillende kaarten van het spel bespreken en wat ze laten zien. Wanneer u het kaartscherm opent, krijgt u de Onmiddellijke kaart te zien. Daaronder zijn er twee andere opties: Lokaal en Wereld.
De Onmiddellijke kaart toont u het directe gebied dat u hebt gevonden. Deze kaart beslaat een groot gebied rondom je huidige locatie. Het toont alles in uw nabijheid - bomen, kerkers, steden en wat er ook in uw buurt is.
De tweede kaart is de Local. Deze kaart toont het lokale wereldsegment waarin u zich momenteel bevindt. Als u bijvoorbeeld in de Holdfast-regio van Eddya-Anics bent, toont de lokale kaart u de regio en alle kerkers, torens en steden die u hebt ontdekt.
De uiteindelijke kaart is de wereldkaart. Deze kaart beslaat een groot deel van de wereld waarin u zich momenteel bevindt. U zult een kleine rode stip op de kaart opmerken. Deze punt is het huidige wereldsegment dat u aan het verkennen bent.
Elk klein vierkantje op de wereldkaart is een ander wereldsegment. Om over de wereldkaart te gaan, moet je een heel wereldsegment doorlopen voordat je op de wereldkaart gaat.
Je bent nu klaar om de gebieden van Ahkranox te verkennen
Nu je begrijpt hoe het spel werkt, ben je meer dan klaar om de wereld van Ahkranox te verkennen. Verken de landen en maak je avontuurlijke verhaal terwijl je je wagen in de oneindige wereld van Ahkranox.
Zoek naar schatten, breng het land in kaart, ga de gevaarlijke kerkers binnen, dood monsters en ga op speurtochten. Wat je doet, is helemaal aan jou. Moge het zwaard over u waken Hoeder van Ahkranox.