Iedereen en zijn moeder hebben ideeën voor videogames. Het is het eigenlijke bouwproces dat gewoonlijk je gemiddelde gamer verslaat, omdat je typische game-making-ervaring uren aan kunstontwerp en -programmering vereist.
Maar wat als u zich niet druk hoefde te maken over de monteurs en gewoon aan de slag kon door allerlei nette side-scrollers te maken?
Pixel Press is een applicatie ontworpen voor game-ontwikkelaars, game-enthousiastelingen en mensen die geen lijn van Python van het oude Gallifreyan konden onderscheiden. Dit is hoe het werkt.
U drukt een speciaal grafiekpapier af, tekent uw zijwaarts scrollende niveau-ontwerp en scant het met uw iPad of iPhone. Pixel Press werkt om je tekening te digitaliseren en creëert een volledig speelbaar spelniveau van wat je hebt gemaakt. Het werkt op dezelfde manier als digitale handschriftanalyse, waarbij symbolen en lijnen worden geëvalueerd om te vertalen in zaken als watervallen, platforms, portals, power-ups en gevaren.
Als je klaar bent en je tekening hebt gescand (de video's op hun website geven aan dat het tekenen van een level ongeveer een uur duurt), Pixel Press werkt een paar minuten en spuugt vervolgens een testbare versie van je niveau uit. Zodra je er doorheen bent gegaan en ervoor hebt gezorgd dat je het doel op het hoogste niveau kunt bereiken, moet je het niveau persoonlijkheid en artistiek ontwerp geven.
Pixel Press biedt je voorbeeldmuziek, ontwerpthema's en sprites, maar het geeft elke maker ook de mogelijkheid om al die afzonderlijke delen aan te passen om iets echt unieks te maken.
Pixel Press is natuurlijk een geweldig hulpmiddel voor gameontwerpers en kunstenaars, maar een deel van de aantrekkingskracht is de mogelijkheid om de applicatie als een leermiddel te gebruiken. Het is een goed idee dat Pixel Press de aandachtsspanne van studenten in een steeds snellere mediaomgeving kan ondersteunen, maar ook probleemoplossende problemen op een manier presenteert waar kinderen zich niet alleen mee kunnen identificeren, maar ook van kunnen genieten.
Zoals de meeste gameprojecten vandaag, gaat Pixel Press op 7 mei beginnen met het peerfinancieren van hun project via Kickstarter. Het lijkt er echter op dat Pixel Press het grootste deel van de ontwikkeling van het spel al heeft voltooid en alleen financiering zoekt om op grote schaal met de productie van de app te beginnen.