Is Tempest het piratenspel waar je naar op zoek was;

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 27 April 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Is Tempest het piratenspel waar je naar op zoek was; - Spellen
Is Tempest het piratenspel waar je naar op zoek was; - Spellen

Inhoud

Storm is een Pirate open world action-RPG van HeroCraft, deze week uitgebracht op Steam. Na 8 maanden Early Access te hebben gespeeld, concentreert de game zich op zeegevechten op volle zee, waarbij de kapitein van de speler en zijn schip worden geplaatst tegen moordlustige piraten en wezens uit de diepte. Maar is het spel een stormachtige triomf of een lichte motregen van teleurstelling?


Storm probeert elementen van Sid Meier's te mesten Pirates en Assassin's Creed IV: Black Flag, maar schiet tekort in beide opzichten. Terwijl het verzamelen, plunderen en upgraden van schepen en wapens bevredigend is, laat de schip-tot-schip-bestrijding de ervaring laag. Ondertussen komt Rare aan Sea of ​​Thieves lijkt klaar om de piraterij kroon te nemen, geven Storm een heel kort venster om te vechten voor de relevantie ervan.

Het zou iets van een oneerlijke vergelijking zijn om te bespreken Storm naast Sea of ​​Thieves. Sea of ​​Thieves wordt gemaakt door een al lang bestaande ontwikkelaar Tempest wordt geholpen door een veel kleiner Indie-bedrijf, en bovendien Sea of ​​Thieves is zelfs niet vrijgegeven.Maar beide zijn piraatspellen waarbij je de zeeën bevaart op zoek naar schande en fortuin; en hoewel ze in veel opzichten van elkaar verschillen, zou dit waarschijnlijk veel van hetzelfde publiek aanspreken.


Van wat ik heb meegemaakt Storm en wat ik heb gezien Sea of ​​Thieves unieke gameplay, zou ik veel liever rondrennen Sea of ​​Thieves's kleurrijke, cartoonachtige, maar toch ongelooflijk gedetailleerde wereld, dronken worden op bierpullen met vrienden en spelen Ride of the Valkyries op een accordeon. Het lijkt erop dat er meer plezier in zit Sea of ​​Thieves, terwijl Storm is een beetje meer ingetogen. Het is een andere ervaring, dus geef het niet helemaal korting, maar Storm is ook niet zo afgerond, of aantrekkelijk, van een ervaring zoals die zou moeten zijn.

Onafgemaakte ervaring

Begrijp me nu niet verkeerd, er zitten een aantal interessante ideeën in Storm - zoals het op afstand gebruiken van uw kijker om informatie te verzamelen en bonussen tegen de vijand te bestrijden voordat u hem inschakelt. Maar het voelt nog steeds als een onafgewerkte game die, zelfs na de 8 maanden, nog niet klaar was om de Early Access-fase te verlaten. Ondanks een tutorial over de basisprincipes van gevechten, Storm laat veel aspecten van zijn menu's en systemen onverklaard. Terwijl sommige dingen snel konden worden opgepikt, lieten anderen me een tijd lang mijn hoofd krabben tot trial and error hun doel aan mij openbaarde.


Een voorbeeld hiervan is het herschikken van uw bemanning voor efficiëntie. Terwijl u in een haven bent aangemeerd, kunt u uw bemanningsleden naar verschillende delen van het schip slepen en neerzetten, zoals de bovenkant van het tuig of onder het dek. Deze teamdistributie had duidelijk een doel, maar totdat ik deze oude maar handige gids van een Steam-gebruiker had gelezen, had ik geen flauw idee wat het was. Dit alles betekent dat de game geen pick-up-and-play-functionaliteit en intuïtiviteit heeft.

Vanaf het begin stuw je je in een open wereld met weinig grenzen. Zodra je de tutorial hebt voltooid, is je schip vrij om je te voeren waar je maar wilt. Klinkt cool, toch? Je hebt je bemanning, je bent klaar om de zeeën te raken en te zien waar het avontuur je naartoe brengt! Maar nee. Een paar korte vluchten van dok en je bent uit het water geblazen door een plunderende bemanning met een veel groter schip. Natuurlijk kun je veel ontmoetingen negeren - maar wat voor soort piratenkapitein zou je dan zijn ?! Ik betwijfel of Blackbeard ooit gekke dingen zoals overweldigende kansen in de weg heeft laten lopen.

De dood is nog maar het begin

Verzonken zijn leidt niet tot een spel erboven Storm; in plaats daarvan slinger je terug naar de haven met een beschadigd schip, gewonde bemanning en aanzienlijke onkosten om te betalen voor reparaties. Inderdaad lijken geld en plundering verzonken in het repareren van je geruïneerde schip en het kopen van medicijnen om je arme gewonde bemanningsleden te genezen, waardoor er weinig tijd overblijft voor het kopen van wapens of andere nuttige voorwerpen in het spel.

Als je het eenmaal onder de knie hebt, is de game een aardige ervaring, maar het gevecht blijft simplistisch. Elk schip toont zijn richtzones en bogen aan beide kanten en het is een eenvoudig geval van manoeuvreren totdat je doelwit zich in die bezienswaardigheden bevindt. Slagen bestaan ​​meestal uit langzaam rondzweven in een cirkel met het vijandelijke schip, elkaar verpulveren totdat iemand zinkt. Realistisch is het misschien, maar boeiende is het niet.

Diepte wordt toegevoegd via een factiesysteem dat vijanden en bondgenoten in een schermutseling bepaalt. Als je op piratenwateren afsteven, is het het beste om die koopvaardijvlag van je te laten vallen en de vrolijke roger groot te brengen om te voorkomen dat je een gemakkelijk doelwit wordt. Het verkrijgen van vlaggen voor elke factie stelt u in staat om uw gevechten te selecteren en schepen van dezelfde factie te beïnvloeden om u te helpen. Merk echter op dat dit niet altijd werkt. Op de meest ongelegen momenten kun je worden aangevallen door een vermeende bondgenoot zonder duidelijke reden.

The Good, The Bad, and The Tempest

Nadat hij wat schade aan een vijand heeft toegebracht, lijkt het soms een haalbare optie om dichterbij te komen en aan boord te gaan voor een spannende close-combatactie. Er is echter niet veel interactiviteit in deze secties naast het kijken naar beide kanten rondschietend op elkaar. Vaak passeert een grote golf periodiek dwars door het dek en zijn inzittenden alsof ze allemaal spoken zijn; wat ze binnenkort zijn, terwijl mijn schip langzaam onder de golven zinkt, bestraft met de verdediging van de vijand, en ik zit daar te vloeken over mijn onvermogen om te voorkomen dat mijn mannen in stukken worden geschoten.

Quests zijn vrij algemeen en wijken niet veel af van een vast patroon van het verslaan van vijandelijke schepen en het verzamelen van hun buit. Aan de andere kant zijn de RPG-mechanica van de game solide genoeg. Door XP te behalen tijdens de strijd kun je je bemanning trainen, ze effectiever maken, bekwaam zijn en reageren op bestellingen in het heetst van de strijd. Er zijn ook tal van wapens en upgrades om te kopen, om nog maar te zwijgen over de vaardigheden van Captain om te verbeteren. Deze omvatten het verminderen van het afkoelen van wapens en het verbeteren van de manoeuvreerbaarheid van schepen, en zijn allemaal nuttig op hun eigen manier.

Als het vernietigen van schepen en forten niet genoeg is, bevat de game ook mythische verschrikkingen uit de diepte, zoals de Kraken en de Leviathan. Ontmoetingen met deze beestjes kunnen helpen om dingen op te schudden, en ze zijn echt verrassend tijdens de eerste ontmoeting. De fantasie-elementen van Storm worden uitgebreid met magische artefacten en spreuken: het is vooral leuk om een ​​gigantische inktvis te roepen om je nemesis te verslinden, of regen de dood van bovenaf in een regen van meteoren.

Authentieke ervaring

Ondanks zijn beperkingen, Storm slaagt er nog steeds in me voldoening te geven over het laten zinken van een vijandelijk schip. Het is gemakkelijk om verstrikt te raken in de atmosfeer van het spel, slingerend door de gloeiende zee terwijl de regen naar beneden stort en explosies van kanonnenvuur om je heen donderen. Het beste deel van het spel is gewoon zeilen door de oceaan, kijken naar de wereld die voorbijgaat met de wind achter je en de blik op de horizon. Van de uitwisselbare perspectieven van de derde en eerste persoon tot een goed ontworpen piratenkaart van drie grote open wereldgebieden, is er een veel groter gevoel van avontuur en vrijheid in verkenning dan in gevechten.

Ik merk dat ik nog steeds enigszins gecharmeerd ben van het geheel, en hoewel ik daar geen enkele twijfel over heb Sea of ​​Thieves zal het enige echte piraten-spel zijn dat ik wil spelen als het wordt gelanceerd, dit is een behoorlijke piratenervaring op volle zee in de tussentijd.

Onze beoordeling 7 De nieuwe open wereld RPG heeft een aantal innovatieve ideeën maar mist glans, wat zorgt voor een stormachtige rit Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean