Gids voor bestorming Hellfire Citadel & colon; Bastion of Shadows

Posted on
Schrijver: Ellen Moore
Datum Van Creatie: 11 Januari 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
Gids voor bestorming Hellfire Citadel & colon; Bastion of Shadows - Spellen
Gids voor bestorming Hellfire Citadel & colon; Bastion of Shadows - Spellen

Inhoud

Hellfire Citadel is een instantie met vijf vleugels die dit toelaat World of Warcraft spelers om bazen onder ogen te zien in een enigszins niet-lineaire volgorde. In tegenstelling tot eerdere gidsen, kunnen we niet de meest optimale volgorde bieden. Overvalteams moeten deze 13 bazen tegenkomen. Raadpleeg het in-game raid-journaal (shift J) om te bepalen in welke volgorde ze moeten worden bekeken, afhankelijk van de samenstelling en vaardigheden van het team.


Bastion of Shadows is de derde vleugel van de ontmoeting en heeft twee bazen die voor de laatste kunnen worden geconfronteerd. Tyrant Velhari is de laatste baas van deze vleugel en kan niet worden betreden voordat spelers Socrethar de Eeuwige hebben verslagen.

De andere vleugels voor Hellfire Citadel omvatten: Hell Breach, Halls of Blood, Destructor's Rise en The Black Gate. De volgende beoordelingen zijn gebaseerd op een eerste indruk en een nederlaag van elke baas.

Schaduw Heer Iskar

Shadow-Lord Iskar is een tweefase, multi-target ontmoeting die zware raid-coördinatie en beweging vereist. Bij 80%, 55% en 30% gezondheid schakelt hij 40 seconden over naar de tweede fase. Om deze baas met succes te verslaan, moeten spelers een grote bal gooien om zijn schaduw illusies te doorzien.

Grounded


Shadow-Lord Iskar begint de ontmoeting aan de grond en spelers kunnen schade toebrengen aan de baas. Deze baas heeft 4 vaardigheden die hij in deze fase zal gebruiken: Fel Chakram, Fel Incineration Phantasmal Winds en Phantasmal Wounds.

De baas markeert drie doelen - een bereik / genezer, een melee en de huidige tank - terwijl hij begint te werpen Fel Chakram. Hij zal dan een Chakram gooien aan het einde van zijn cast die naar elk gemarkeerd doelwit zal reizen voordat hij terugkeert naar de baas die grote vuurschade aan hen bezorgt op basis van nabijheid. Elke speler die op het pad van de Fel Chakram staat zal dezelfde Vuurschade hebben die ook op hen wordt afgewenteld.

Periodiek, zal een straal van bedorven bedorven licht op een waaier / genezerdoel richten. Fel Verbranding zal de grond onder het doelwit laten ontbranden Fel Fire patches en deal zwaar Vuurschade om de 1,5 seconde.


De resterende twee vaardigheden voor Iskar vereisen interactie met het oog van Anzu. Degenen die het oog vasthouden, moeten raid-alert zijn en snel klaarstaan ​​voor actie.

Phantasmal Winds zijn illusionaire winden die 5 raid-leden omringen en beginnen ze naar de rand van het platform te duwen. De wind zal sterker worden naarmate een speler langer last heeft van debuff. Als een speler het oog van Anzu ontvangt, worden de winden op die speler weggenomen.

Iskar zal ook van toepassing zijn Phantasmal Wonden tot 5 spelers, waardoor ze overvloedig bloeden tot ze genezen 90% van hun maximale gezondheid. De initiële worp veroorzaakt matige Schaduwschade en past een tikkende DOT toe die elke 2 seconden kleine Schaduwschade aan. Spelers die het oog van Anzu vasthouden, zullen de illusie wegnemen.

Deze grondfase zal worden herhaald zonder dat de mogelijkheden worden gewijzigd nadat de vluchtfase is voltooid.

Vlucht

Met 80%, 55% en 20% gezondheid werpt Shadow-Lord Iskar de zijne Shadow Escape en ga de lucht in en begin te channelen Gerichte Blast naar de houder van het Oog van Anzu. Deze balk zal zware vuurschade toebrengen die wordt verdeeld tussen spelers tussen het en het doelwit. Hij zal ook Fel Verbranding blijven gebruiken tijdens de vluchtfasen. Raid-teams zullen in de balk willen staan ​​en zich speciaal in de buurt van de ooghouder willen verzamelen.

Tijdens de vluchtfase zullen verschillende toevoegingen op deze percentages komen. De baas kan de vlucht niet voor altijd behouden en zal gedwongen worden om te landen en de grondfase opnieuw te starten met eventuele resterende toevoegingen.

Wanneer de baas 80% gezondheid bereikt, Beschadigde priester van Terokk en Illusionaire outcasts zal worden opgeroepen. De priesters zullen werpen Phantasmal Obliteration op 5 raid-leden die een Phantasmal Fel Bomb op hen. Deze bommen zullen ontploffen na 5 seconden grote brandschade aan spelers in de buurt, maar kunnen worden verdreven door iedereen die het oog van Anzu vasthoudt.

Illusionaire bannelingen hebben geen enkele mogelijkheid en zullen alleen melee-schade toebrengen.

Wanneer Iskar 55% gezondheid bereikt, zal hij een extra toevoeging oproepen, Shadowfel Warden samen met Corrumped Talonpriest en Illusionary Outcasts.De Wardens zullen vaak worden uitgebracht Fel Conduit dat zal de natuurschade met 25% verhogen voor elke succesvolle cast. Fel Conduit kan alleen worden onderbroken door een ooghouder. Als de cast slaagt, zal hij channelen Fel ketting bliksem dat zware natuurschade toebrengt, tot een totaal van 5 extra doelen.

Bij 20% gezondheid, a Fel Raven, Shadowfel Warden, Corrumped Talon Priest en Illusionary Outcasts zullen spawnen. De Raven zal zijn huidige bedreigende doelwit infecteren Phantasmal Corruption. Deze corruptie zal exploderen waardoor grote brandschade wordt toegebracht aan alle vijanden in de buurt en de brandschade wordt verhoogd met 100% gedurende 10 seconden. Houders van het oog van Anzu zullen immuun zijn voor Phantasmal Corruption.

Oog van Anzu

Aan het begin van het gevecht, de Oog van Anzu moet worden opgehaald door een toegewezen speler. Met dit voorwerp kan de houder de illusies van Iskar doornemen. Als het niet bezeten is door een speler, zal het toenemende vuurschade toebrengen aan zijn volledige inval Ongecontroleerde uitstraling. Maar wanneer een speler het oog vasthoudt, zullen ze elke 2,5 seconden bescheiden matige Vuurschade toebrengen Uitstraling van Anzu.

Tips

  • Download Iskar Assist van Curse of gebruik de volgende macro om Eye van Anzu snel te laten passeren:
    / doel [@mouseover]
    / klik op ExtraActionButton1
    / targetlasttarget

  • Bewaar Bloodlust / Heroism / Time Warp voor het begin van de derde vluchtfase wanneer Iskar 20% gezond is.
  • DPS Legendarische ring moet tijdens elke vluchtfase worden gebruikt.
  • Genezer Legendarische ring moet tijdens de vluchtfase worden gebruikt.
  • Tank Legendarische ring moet worden gebruikt tijdens noodsituaties.
  • Deze ontmoeting kan enkel getankt worden aangezien de baas en add-ons geen debuffs toepassen die swap vereisen. Bereid je echter voor op verlies van schade voor raiders om stationair te blijven voor Chakrams.
  • Er moet een Eye of Anzu-team worden toegewezen. Zorg ervoor dat genezers, beide tanks en eventuele DPS die kunnen onderbreken zijn opgenomen.
  • Gooi het oog naar spelers met Phantasmal Wounds als hun gezondheid gevaarlijk laag is.
  • Wijs overval locatie met 3 markers 20 meter uit elkaar voor Fel Chakrams uit de buurt van Fel verbranding en Fel Fire.
  • In de 3e vluchtfase (20% gezondheid), begin je met de tank met de Eye of Anzu.
  • Prioritaire kill order tijdens vluchtfasen is Corrupted Talonpriests> Shadowfel Wardens = Fel Ravens.

Socrethar de Eeuwige

Deze ontmoeting wordt beschouwd als een gevecht in twee fasen. De eerste fase is in de eerste plaats een ontmoeting met één doelwit, terwijl de tweede fase meerdere doelen heeft met controle over voertuigen. De tweede fase kan echter worden uitgebreid met de juiste uitvoering.

Fase 1: Soulbound Construct

Aan het begin van het gevecht zullen spelers Socrethar de Eeuwige geen schade kunnen toebrengen omdat hij in zijn Soulbound Construct. In plaats daarvan zal de overval de Construct moeten doden om hem te dwingen om te worden uitgeworpen. Spelers zullen willen beginnen met stapelen en bewegen wanneer ze worden geraakt door een van de 5 vaardigheden van de Soulbound Construct of zich verplaatsen als een pack verwijderd van hen.

Terwijl Socrethar in de Construct zit, zal hij werpen Weerkaatsend Blow vaak. Dit zal grote fysieke schade toebrengen aan alle vijanden ervoor en van toepassing zijn Shattered Defenses, een opstapel debuff dat 45 seconden lang de schade veroorzaakt aan de nagalm Blow met 200% zal verhogen. Tanks zullen om de 3 stapels willen wisselen, terwijl andere spelers zich moeten verplaatsen om te voorkomen dat ze vastlopen door extra slagen.

Een speler zal worden getarget Vluchtige Fel Orb, een bal van felfire-energie op hen lanceren die zal ontploffen wanneer het hen bereikt. Het zal exploderen met Vluchtige Felblast die matige tot zware brandschade zal aan iedereen binnen 10 yards.

De Construct richt ook een speler op Felblaze Charge en haast je naar hen voordat je terugkeert naar de tank. Het zal een spoor achterlaten van Felblaze Residu daarachter gaat zware schade aan het vuur en vertraagt ​​het met 75%.

Ongeveer elke minuut roept de Soulbound Construct een a Fel Prison. Deze fel-energiering triggert elke trap die naar binnen gaat en samenvloeit tot een Kristallijne Fel Prison, verbluffende doelen binnen 8 yards. De Crystalline Fel Prison is te traceren en moet worden vernietigd om bevangen te worden.

Ten slotte zal de Construct zijn overtollige energie moeten laten afvloeien door een willekeurig doelwit te treffen met Overweldigende kracht uit de kracht van Socrethar's ziel. Het gooit bouten van fel om spelers tijdelijk te verbranden voor matige schade elke seconde gedurende 3 seconden.

Fase 2: Socrethar en de Sargerei

Wanneer de Soulbound Construct verslagen is, zal het werpen Werp Soul uit en kan worden bestuurd door een tank. De overval zal in het midden van het ontmoetingsgebied gestapeld moeten worden om genezing en schade te maximaliseren.

Tijdens deze fase is de Soul of Socrethar te richten op schade omdat hij slechts twee vaardigheden heeft. Hij zal werpen Dominantie uitoefenen om de gezondheid van de nu vriendelijke Soulbound Construct te verminderen. Als het Construct 0 gezondheid bereikt, kan hij het opnieuw in bezit nemen en de Soulbound Construct-fase opnieuw starten.

Ruwweg elke minuut zal hij casten Apocalypse die zware Shadow-aanvallen voor z'n rekening zal nemen. Raiders zullen gestapeld willen blijven om de genezing te maximaliseren.

Zodra Socrethar verschijnt, zal hij drie portalen creëren rond de kamer om Sargerei-versterkingen op te roepen. Deze portals hebben een kleurcode voor elk toevoegtype.

De rode portal zal een oproep doen Sargerei Dominator. Het zal Socrethar bufferen met een Fel Barrier dat maakt hem immuun voor onderbrekingen en schade. Dit zal hem in staat stellen om Dominance vrijelijk te casten totdat de Dominator add is vernietigd.

De Sargerei Dominator is immuun voor alle CC-effecten en interrupts, inclusief de Fel Prison van de Soulbound Construct. Hij zal ook casten Gave van de Man'ari op een willekeurig doelwit dat matige schade aan het zal toebrengen en elk binnen 10 meter om de 3 seconden gedurende 2 minuten.

EEN blauwe portal verschijnt voor 6 Haunting Souls. Deze geesten concentreren zich op een willekeurig doelwit met Ghastly Fixation. Als ze hun doel bereiken, zullen ze casten Virulent Haunt, waarbij grote schade wordt toegebracht aan alle spelers in de buurt en ze voor 8 seconden bang zijn. Als de Haunting Souls in de buurt komen van de Soulbound Construct, zal de ziel ontploffen en zware schade aanrichten Soul Dispersion.

De Sargerei Shadowcaller zal verschijnen via de paarse portal. De Shadowcaller heeft geen bedreigingstabel, maar de casts kunnen worden onderbroken. Het begint met gieten Schaduwboutvolley het toebrengen van lichte tot matige schade aan de gehele overval. Het is ook van toepassing Schaduwwoord: ondraaglijke pijn naar twee spelers om de 10 seconden die gedurende 15 seconden elke seconde matige schade aanrichten.

Ongeveer elke 2 minuten wisselen de portalen van het ontmoetingsgebied. Het rode portaal bevindt zich altijd in de buurt van het midden van de kamer, terwijl de blauwe en paarse kameruiteinden kunnen wisselen. Wees je bewust van waar en wanneer ze zullen zijn.

Piloten van de Soulbound Construct

Wanneer Socrethar uit de Construct is verwijderd, kan een tank deze piloten en zijn capaciteiten gebruiken. De speler moet deze goed uitvoeren om de raid te helpen bij het beheren van de add-ons zodat ze zich kunnen concentreren op het verslaan van de baas. Deze vermogens kunnen mede-raiders beïnvloedenechter, de Soulbound Construct zal 50% minder schade van al zijn mogelijkheden hebben Onvolledige binding.

Voordat de Haunting Souls uit het blauwe portaal komen, gebruik je Felblaze Charge vanuit de positie van de overval naar het toe. Laat dan een Fel Prison voor. Gegoten Weerkaatsend Blow op de Sargerei Dominator en de Soul of Socrethar tussen Dominator spawnt. De Vluchtige Fel Orb moet worden gebruikt op de Saramics Dominator en Shadowcallers. Blijf de Fel Prisons en Felblaze Residue opfrissen om schade door Haunting Souls te voorkomen. En draag zoveel mogelijk schade aan Socrethar.

Tips

  • Bloodlust / Heroism / Timewarp ofwel aan het begin van fase 1 met Socrethar in de Soulbound Construct of fase 2 wanneer Socrethar 5 stapels vernietigde verdedigingen heeft nadat Saramics Dominator is vermoord.
  • DPS Legendarische ring moet worden gebruikt voor elke Saramics Dominator-spawn, samen met DPS-cd's.
  • Genezer Legendarische ring gebruikt tijdens de Apocalyps met genezende CD's.
  • Tank Legendarische ring gebruikt tijdens Soulbound Construct (fase 1) om galm te blazen tijdens hoge Shattered Defenses-stapels. Het is onzeker hoe de tankring tijdens fase 2 zal werken voor die in de Construct.
  • Wijs groepen toe voor Shattered Defenses om te roteren voor elke debuff-applicatie.
  • Plaats Felblaze Residue langs het buitengebied tijdens Felblaze Charge.
  • Verlaat de stack wanneer deze is gericht op Volatile Fel Orbs.
  • Dominators> Shadowcallers = Souls; Ranged moet overschakelen naar Souls als ze opgesloten zitten in gevangenissen.
  • Interruptierotatie toewijzen voor Exert-dominantie.
  • Verlaat de stapel wanneer deze wordt beïnvloed door Gift of the Man'ari.

Tyrant Velhari

Tyrant Velhari is een driefasig gevecht dat hoge overvalbewustzijn en snelle reacties vereist. De volgende fase wordt geactiveerd wanneer de baas 70% en 40% gezondheid bereikt. Velhari zal a gebruiken Corrupte kracht het genereren van het vermogen om 3 ladingen van Corrupte Kracht te krijgen om ze uit te geven aan een krachtige spreuk die verschillend is voor elke fase. Er zijn echter drie vermogens die ze hetzelfde zal houden: Edict of Condemnation, Touch of Harm en Seal of Decay.

Ze kiest een willekeurige speler en roept een duistere hamer van boven (vergelijkbaar met Paladin's Execution Sentence) met Edict of Condemnation. Dit zal gedurende 3 seconden elke 3 seconden grote Schaduwschade verdelen tussen alle spelers binnen zijn straal.

Ze zal casten Touch of Harm op een willekeurige speler die een schaal met Shadow-magie om hen heen zal plaatsen. Deze schaal zal grote genezing absorberen en zal naar een andere speler springen als deze wordt weggenomen.

De melee-aanvallen van Velhari hebben een kans om haar doelwit te debuffen Zegel van Bederf. Dit is een stapel debuff die de genezing vermindert en gedurende 18 seconden met 10% absorbeert. Tanks zullen tussen 2-3 stapels willen wisselen.

Fase één: onderdrukking

De baas begint het gevecht met Aura van onderdrukking actief. Dit is een vervloekte aura die ervoor zorgt dat spelers steeds meer schade lijden aan de schaduw tijdens het verplaatsen. Deze schade neemt toe met 10% voor elke 5 seconden van deze fase. Gebruik cooldowns voor schadebeperking tijdens grote hoeveelheden bewegingen bij hogere onderdrukkingspercentages.

Bij 90% gezondheid, zal Velhari bellen voor een Ancient Enforcer te helpen. Het zou door een tank moeten worden opgepakt en weg van de rest van de overval worden gericht. Dit komt door het vermogen, Enforcer's aanval dat zal een bal oproepen Roaring Flames een paar meter voor de add. Deze vurige bal zal bewegen in welke richting de Enforcer ook staat. Wanneer het einde van zijn pad is bereikt, keert Roaring Flames terug naar de oorspronkelijke positie van de Enforcer.

Als er iets op het pad van Roaring Flames wordt betrapt, wordt er zware schade aangericht aan vuur. Degenen die met de bal slaan zullen een Searing Blaze pleister op hun locatie die 3 seconden later zal ontploffen met grote brandschade aan diegenen binnen 3 yards, die ze in de lucht slaan.

Terwijl Aura van onderdrukking actief is, zal Velhari een speler uitschakelen met Staking vernietigen. Dit is haar vermogen om corrupte energie op te wekken en zware brandschade toe te brengen aan iedereen die in de kegel staat. De speler die wordt getarget, moet naar een vrije ruimte worden verplaatst wanneer Searing Blaze wordt weergegeven onder iedereen die wordt geraakt.

Zodra ze 3 corrupte energie heeft opgeslagen, kan ze deze gebruiken Infernal Tempest over de hele overval. Spelers zullen periodiek in vlammen springen, zichzelf even goed verbranden als binnen een straal van 2 yard voor gematigde Vuurschade. Degenen die worden overspoeld door Infernal Tempest zullen een Searing Blaze aan hun voeten creëren.

Fase twee: minachting

Zodra Tyrant Velhari 70% gezondheid bereikt, zal ze zich aanmelden Aura van minachting dat zal voorkomen dat spelers worden genezen boven de 80% gezondheid die in de loop van de tijd met 5% zal afnemen (75%, 70%, etc.). Absorptie-effecten en schadebeperkende cooldowns worden niet beïnvloed door deze Aura.

Bij 60% gezondheid roept ze een Oude voorbode dat zal een schaduw herstellen. Harbinger's Mending Zal Velhari onmiddellijk genezen voor 2% van haar maximale gezondheid plus een extra HoT die 1% om de 3 seconden geneest gedurende 9 seconden. Deze cast is afschakelbaar, maar in Heroic en Mythic-moeilijkheidsgraad heeft de Harbinger dat wel Ongeduldig verstand dat verhoogt de castsnelheid met 10% per stapel.

Om Corrupt Power te krijgen, zal de baas een speler verpletteren Tainted Shadows. Deze donkere magie zal matige Schaduwschade toebrengen en zal extra Schaduwschade aan spelers binnen 5 yards met uitstralen Corrupted Blast.

Ten koste van 3 Corrupte Kracht vervloekt Velhari willekeurige spelers met Lettertype van corruptie. Dit zorgt ervoor dat afgietsels van Tainted Shadows ook degenen raken die door de vloek zijn getroffen. Het biedt echter immuniteit voor Corrupted Blast.

Fase drie: Malice

Bij 40% gezondheid schakelt Velhari over naar Aura of Malice voor de hele overval. Deze Aura verhoogt 20% schade per speler, maar verhoogt ook de schade met 10%. Dit effect neemt in de loop van de tijd met 10% toe.

Tyrant Velhari zal een oproep doen Ancient Sovereign bij 30% gezondheid. Deze add zal casten Sovereign's Ward dat vermindert de schade die gedurende 20 seconden met 90% is genomen. Dit effect zal worden verwijderd zodra de soeverein sterft.

Deze fase is vooral gevaarlijk voor tanks omdat de baas het zal aanvallen Bolwerk van de Tiran alleen op haar huidige doelwit. Dit gaat gepaard met matige schade aan de Schaduw aan de tank en extra willekeurige spelers tijdens het verkrijgen van Corrupte Kracht. Degenen die met de Bulwark zijn geraakt zullen dat hebben Despoiled Ground vormen aan hun voeten die elke minuut extra Schaduwschade veroorzaken voor degenen die erin zijn gevangen en die zullen blijven totdat de ontmoeting is beëindigd.

Velhari zal haar gooien Havel of the Tyrant bij de overval als ze eenmaal 3 Corrupte Kracht heeft. Dit zal gematigde Vuurschade aan iedereen oplossen en ze wegsturen. De hele aanval zal ook elke 2 seconden gedurende 8 seconden extra vuurschade vertonen.

Tips

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp moet tijdens de Malice-fase worden gebruikt om Ancient Sovereign snel te doden.
  • DPS Legendarische ring moet worden gebruikt aan het begin van het gevecht, vervolgens voor Harbinger en Sovereign spawns.
  • Genezer Legendarische ring moet worden gebruikt tijdens Edict of Condemnation.
  • Tank Legendarische ring moet worden gebruikt om schade te beperken van Infernal Tempest, Tainted Shadows en Bulwark of the Tyrant.
  • Ken een locatie toe in melee range Edict of Condemnation om schade te splitsen en er helende CD's tijdens te gebruiken.
  • Negeer tijdens de onderdrukkingsfase de Ancient Enforcer. Probeer Velhari naar de minachtende fase te duwen voor ongeveer 2 minuten in de strijd.
  • Spelers moeten zich op ongeveer 3-4 meter van elkaar verspreiden voor Infernal Tempest.
  • Spelers kunnen maximaal 2 Searing Blazes op elkaar laten spawnen voordat ze eruit komen.
  • Raak tijdens de minachtingsfase de genezers van Harbinger onderbreek terwijl je je concentreert op het snel doden ervan.
  • Wijs een gebied aan voor spelers die getroffen zijn door Font of Corruption voor AoE-healing op 5 yards afstand van Edict of Condemnation.
  • Tijdens de Malice-fase brand je de Sovereign-add zo snel mogelijk om de beschermende buff te verwijderen.
  • Malice is een brandfase die een maximaal invalgebied vereist, groepeer in een deel van de kamer en stap voor stap met elk Despoiled Ground-effect.

Halls of Blood | Halls of Blood | Destructor's Rise | De zwarte poort