Guild Guide & colon; Altijd een focus hebben

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 22 September 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Altijd een focus hebben - Spellen
Guild Guide & colon; Altijd een focus hebben - Spellen

Inhoud

Je kunt de gilden altijd vertellen dat ze snel zullen verdampen, omdat zij degenen zijn die in de eerste plaats geen goede reden hebben om te bestaan.


Ik speel nu bijna de helft van mijn leven online spellen en schrijf er het grootste deel van een decennium over, wat betekent dat ik een lot van gilden. Maar het zijn niet alleen gilden in MMO's. Clans voor shooters of meer casual affairs, teams voor MOBA's en dergelijke, zoveel groepen roepen om spelers en zo velen falen omdat ze de zeer eenvoudige regel niet in acht nemen je hebt focus nodig.

Maar in plaats daarvan krijg je een eindeloze reeks mensen die een "leuke groep biedt die elkaar helpt". En dan verdampt het in een maand.

Sociaal is geen focus

Laten we zeggen dat jij de persoon bent die een van deze gilden start. U wilt een gilde hebben omdat er tastbare voordelen zijn in het spel om er een te hebben; wat ze zijn kan variëren, maar dat is ook niet belangrijk nu. Dus je wilt een gilde vormen om te bereiken ... wat? Wat zijn je eigenlijke doelen in het spel? Wat wil je bereiken tijdens het spelen?


"Plezier hebben" is geen plan, het is een doel. Het is ook de meest elementaire mogelijke definitie van waarom je een spel speelt in de eerste plaats. Je logt niet in World of Warcraft elke dag uit een gevoel van verplichting, en als je dat doet, ben je waarschijnlijk niet ver weg van het niet langer aanmelden bij het spel. Misschien ooit.

Het gieten van een net dat breed is, heeft twee nadelen. De eerste is dat het geen mensen aantrekt die do een specifiek doel voor ogen hebben. Als ik op zoek ben naar een roleplaying gilde, zal ik niet verleid worden door je groep die niets anders biedt dan 'leuk'. Maar het trekt ook mensen aan die op dezelfde manier doelloos zijn en gewoon op zoek zijn naar wat dan ook, zonder echt onderscheid te maken tussen de verschillende spelertypes die mogelijk volledig onverenigbaar zijn met elkaar.

Eerlijk gezegd is dit meer deprimerend dan wat dan ook, omdat je weet dat de persoon in kwestie op zoek is naar een groep vrienden om vanuit het niets met elkaar te praten. Maar alle lang bestaande groepen die je ziet, werden op die manier omdat je een kern van mensen hebt die werken om dezelfde dingen in het spel te bereiken. Het is een relatie opgebouwd in de tijd, en de leuke sociale aspecten kwamen na het feit, of gewoon als een natuurlijk neveneffect van samenwerken.


Als je een gilde wilt runnen, heb je dat nodig worden iets.

Regels instellen

"Onze enige regel is geen drama." Hé, geweldig, maar dat negeert de dingen die oorzaak drama, zoals het hebben van onderling onverenigbare gezichtspunten in dezelfde gilde. Dat is waarschijnlijker als uw gilde geen regels heeft die verder gaan dan 'geen drama'.

Net zo belangrijk als een focus hebben, wil je dat je guild regels heeft. Nee, u hoeft geen regels te hebben om letterlijk alles te dekken, maar u moet wel beslissen welk type spraak geschikt of ongepast is voor openbaar geklets. U moet beslissen welk gedrag is en niet acceptabel is. Het gaat er niet om te voorkomen dat mensen plezier hebben, het is een kwestie van zorgen voor de mensen in de groep zijn plezier hebben zonder ongemakkelijk of boos te zijn.

Ik weet dat er mensen zijn die erg wars van de regels zijn en in principe de voorkeur geven aan beslissingen over het al dan niet acceptabel zijn van geval tot geval. Wanneer er een probleem is, wordt het geadresseerd; tot dan gaat alles. Dat is een potentiële oplossing, maar het leidt ook tot situaties waarin mensen na afloop problemen veroorzaken en meer gekwetste gevoelens worden gegenereerd door argumenten. Het is veel beter om van tevoren wat basisregels vast te leggen.

Als je een regel maakt van 'geen drama' omdat je niet graag met domme argumenten praat over belachelijk spel, kun je overwegen om niet echt een gilde te runnen.Soms ben je er gewoon niet voor uitgekomen.

Voordeelanalyse

Onderdeel van wat een focus betekent, is dat je iets heel belangrijks kunt beoordelen: of je groep zijn doelen wel of niet bereikt. Als je een groep op Steam vormt met het aangegeven doel: "een groepsbreed spelen Team Fortress 2 wekelijks matchen "en dat gebeurt niet regelmatig, het is veel gemakkelijker om in één oogopslag te zien dat er een probleem is dan als je doel gewoon" praten over games is die we leuk vinden. "

In de dagen van weleer werkten grote sociale groepen meestal omdat het veel moeilijker was om iemand te vinden om mee te spelen. Kleinere games kunnen hier nog steeds van profiteren, in feite - als je een van de weinige mensen bent die liefde voor had Grafrover's multiplayer-formaten, bijvoorbeeld, een groep hebben waar je wedstrijden kunt regelen, is een goede zaak. Maar de meeste moderne spellen hebben robuuste matchmaking-diensten en zolang het spel nog steeds een modern en happening ding is, hebben mensen geen groep nodig om alleen andere spelers te vinden.

Andere spelers zullen altijd met een kritisch oog naar je gilde kijken, omdat ze dat kunnen en moeten doen. Kijk naar je groep alsof je de sollicitant bent en niet de persoon die de leiding heeft. Je groep speelt samen en heeft plezier? Welnu, dat geldt ook voor die gilde, en ze hebben echt tastbare voordelen om lid te worden en lid te worden.

Als je een gilde voor nieuwe spelers wilt beginnen, dan werkt dat - focus je op het lesgeven, het aanbieden van begeleide runs en het uitleggen van het spel. Maar het vormen van een groep alleen maar ten behoeve van het hebben van een groep, zal leden alleen krijgen zolang ze nodig hebben om te vinden wat ze liever doen. Dat is geen haalbare strategie op de lange termijn.

Beter geen groep dan één sub-par

Je moet ook onderzoeken waarom je zou zelfs overwegen om een ​​gilde te vormen als je geen sterke drive hebt om iets te bereiken. Het lijkt een beetje op het schrijven van een roman, alleen maar omdat het iets is om te doen.

Het vormen van een gilde om mensen te ontmoeten is een goed concept, maar het probleem zoals hierboven vermeld is dat het soort mensen dat je gaat ontmoeten bij het casten van dat net, het soort mensen zijn dat niet al voor een goede reden is verguld. Als je recent niet bent gevleid en iets terug wilt hebben, is dat allemaal goed en wel, maar je moet al een kern van mensen bij je hebben, anders probeer je iets opnieuw te maken zonder de bouwstenen.

De meerderheid van de mensen - en ik denk bijna dat iedereen die je in een groep zou willen hebben - zou liever alleen zijn dan in een groep te zitten die geen enkel doel dient of enige drive heeft. Als je gilde niets biedt dat verder gaat dan de meest elementaire voordelen van een gilde, dan heb je een zware strijd om mensen ervan te overtuigen dat het de moeite waard is. En laten we eerlijk zijn - niet omgaan met gildedrama is a natuurlijk voordeel van het niet in een gilde zijn. Dus een stap kan worden opgeslagen.

Als je een gilde wilt maken, maak dan een gilde. Dat is geweldig. Maar je zou dit alleen moeten doen als je al een focus in gedachten hebt. Anders gaat het binnen een paar maanden weg, en vraag je je af wat er mis is gegaan.

Op zoek naar een groep, gilde of clan? Wil je er een beginnen? Bekijk onze zustersite, Gamer Launch.