Inhoud
We hebben nu, voor alle eeuwigheid, vastgesteld dat het schrijven van een reeks gildenregels niet leuk is. Het is noodzakelijk, maar het is niet pret. Vorige week heb ik je snel een aantal communityregels gegeven om te slepen en neerzetten zodat je kon beginnen vanaf een solide basis in plaats van alles vanaf de grond af te moeten bedenken ... maar je moet nog steeds met het gilde komen toepassing, toch?
Nou, natuurlijk niet als je de kop kunt lezen. Ja, we maken een snelle set met slepen en neerzetten van toepassingsvragen, zodat u een toepassing (of de basis van één) in korte tijd kunt maken, met de optie om verschillende componenten van die toepassing uit te breiden als uw voorkeur en behoeften dicteren.
Vanwege de aard van deze sjabloon zal het formaat enigszins afwijken. In plaats van commentaar dat wordt afgewisseld met de sjabloon zelf, komt het commentaar en de toelichting achter op de basismodule. Zonder verder oponthoud, laten we verder gaan.
Guild-toepassingssjabloon
Persoonlijke informatie:
Wat is je echte naam?
Hoe oud ben je?
Wat is uw [KARAKTERNAAM / SCHERMNAAM]?
Wat trok je in de eerste plaats naar deze groep?
Kent u bestaande leden?
Heb je nog andere [GUILDS / GROUPS] waar je bij hoort in de context van deze game?
Speel informatie:
Hoeveel uur spendeer je aan het spelen per week?
Op welke tijden bent u het meest actief?
Welke rollen speel je het meest comfortabel?
Met wat voor houding ben je het meest comfortabel in een groepsomgeving?
Wat zou je zeggen dat belangrijker is in het spel - plezier hebben of goed spelen? Waarom?
Welke evenementen interesseren u het meest?
Andere informatie:
Wat zijn jouw gevoelens met betrekking tot vals spelen?
Waarom heb je je laatste groep in de game achtergelaten (indien van toepassing)?
Hoe bereidwillig ben je om contact op te nemen met het spel indien nodig?
Welke andere spellen speel je online?
Eindsjabloon, begin discussie
Wat is je echte naam / Hoe oud ben je / Wat is jouw [KARAKTERNAAM / SCHERMNAAM]?
De laatste vraag is natuurlijk alleen bedoeld voor identificatiedoeleinden in het spel, maar de eerste twee zijn belangrijk om vast te stellen dat je te maken hebt met een persoon in plaats van een anoniem gezicht aan de andere kant van het scherm en om een algemene indruk te krijgen van wat is en is geen passend gedrag binnen het gilde. Ze kunnen optioneel worden gelaten als je dat wilt; mijn ervaring is dat mensen de neiging hebben om nauwere banden aan te gaan als gildeleden elkaars namen in het voorbijgaan kennen, maar het is begrijpelijk als iemand zich ongemakkelijk voelt om dat te doen.
Wat trok je in de eerste plaats naar deze groep?
Vrij eenvoudig - het is goed om te weten waarom iemand wil lid worden van je groep, ook al is het alleen maar om meteen te weten dat ze verlangen naar een competitief niveau op hoog niveau League of Legends spelen staat op gespannen voet met het doel van je groep om plezier te maken.
Kent u bestaande leden?
Een eenvoudige vraag om bestaande verbindingen tot stand te brengen, maar ook om te weten wie u moet vragen over het toekomstige lid.
Heb je nog andere [GUILDS / GROUPS] waar je bij hoort in de context van deze game?
Nogmaals, een eenvoudige vraag - u wilt weten of de aanvrager deze groep tot een topprioriteit of slechts een bijproject wil maken.
Hoeveel uur spendeer je aan het spelen per week? Op welke tijden ben je het meest actief?
Dit is relevant om de eenvoudige reden dat iemand die perfect bij je groepsfilosofie past maar er nooit in is als alle anderen kunnen spelen, zich gaat vervelen, ongelukkig is en waarschijnlijk snel weggaat. Het is ook belangrijk om op te merken of je iemand in je gilde wilt of niet als ze een heel lichte voetafdruk hebben in het spel.
Welke rollen speel je het meest comfortabel?
MMORPG's hebben de neiging om klassen en rollen te vervullen voor spelers - tanks, genezers, DPS. MOBA's hebben je junglers, je draagt, enzovoort. Concurrerende shooters hebben verschillende wapenarchetypen. Er zijn altijd verschillende opties, en dit geeft je een idee over wat deze persoon leuk vindt om te zijn. Dit kan erg relevant zijn als je grote groepen content wilt opnemen, maar je hebt altijd kandidaten die allemaal dezelfde rol willen vervullen.
Met wat voor houding ben je het meest comfortabel in een groepsomgeving?
Dit is de kunst: veel toepassingen zullen vragen welke vaardigheden de aanvrager aan het gilde zal brengen. En dat is een nutteloze vraag om dezelfde reden dat niemand ooit een kandidaat-werkgever nauwkeurig heeft geïnformeerd over wat ze het team kunnen brengen. We zijn op het moment onze eigen ergste critici, maar we zijn ook de mensen met de grootste interesse om onszelf te laten slagen.
Als je vraagt wat de sollicitant belangrijk vindt, zal hij je veel vertellen over wie de sollicitant is zonder hem om zelfevaluatie te vragen. Als de speler in kwestie tegen elitisten opstaat en hem vertelt hoe hij zijn personage moet spelen, kun je een aantal realistische oordelen vellen. Het is het soort vraag dat veel over de sollicitant kan onthullen, of ze dat nu wel of niet willen.
Wat zou je zeggen dat belangrijker is in het spel - plezier hebben of goed spelen? Waarom?
Net als de vorige vraag, is dit een soort gesluierde poging om echte informatie te krijgen, maar het is nog steeds erg nuttig informatie.Als het erom gaat plezier te hebben of dingen efficiënt gedaan te krijgen, welke kiest deze sollicitant dan? Bijna niemand zal zeggen: "Ik ben een perfectionist met een korte lont", maar ze gaan misschien tekeer over mensen die op sub-par mode spelen en de groep terughouden. Evenmin zal niemand zeggen: "Ik ben niet zo goed en wil niet oefenen", maar ze kunnen heel goed praten over hoeveel plezier belangrijk is en hoe ze indien nodig falen verhandelen voor karaktervoorkeuren.
Welke evenementen interesseren u het meest?
Net als vragen over wat de aanvrager aantrok, is dit een manier om erachter te komen wat de speler in kwestie echt wil uit de groep. Om te beginnen laat dit zien wat voor soort evenementen door deze speler zullen worden bijgewoond en welke zullen worden vergeten; voor een ander geeft het je een beeld van wat de aanvrager van de groep verwacht.
Wat zijn jouw gevoelens met betrekking tot vals spelen?
Vals spelen is meer dan alleen het overtreden van de regels - het wordt een kwestie van of het overtreden van de regels (of het overtreden van hen om de juiste redenen) acceptabel is. Het past een beetje bij de bovenstaande attitude-vragen, maar het geeft je ook een idee van wat je van de betreffende speler kunt verwachten. Als ze volmondig zeggen dat het gebruik van een bekende exploit prima is, zolang iedereen het doet, wil je misschien een beetje wantrouwig zijn ten opzichte van de aanvrager en wat hun aanwezigheid zou kunnen betekenen voor je groep verderop in de rij.
Waarom heb je je laatste groep in de game achtergelaten (indien van toepassing)?
Indien van toepassing kan dit een aantal interessante en nuttige informatie opleveren over het al dan niet overslaan van bruggen en met wat voor soort speler je te maken hebt. Als ze de laatste groep verlaten vanwege onenigheid over leiderschap, is dat logisch. Als ze vertrokken omdat "het allemaal echte eikels waren", dan worden er een paar vlaggen weergegeven. (Tenzij je natuurlijk de laatste groep kent en ze echt zijn alle schokken. Die groepen bestaan.)
Hoe bereidwillig ben je om contact op te nemen met het spel indien nodig?
In de eerste plaats is dit van belang omwille van de continuïteit van het gilde. Als iedereen in je gilde bereid is om te worden gebeld over gemiste gebeurtenissen, behalve voor één lid, dan is dat ene lid bijna onvermijdelijk degene die evenementen mist en ze zullen zich buitengesloten voelen. Als niemand uit het spel contact wil, is dat prima; als de helft dat doet en de andere helft niet, wil je een compromis. Maar je wilt niet dat iemand met een meer afstandelijke houding lid wordt van een heel open gilde, of andersom.
Welke andere spellen speel je online?
Deze laatste vraag heeft twee doelen. Ten eerste geeft het je een idee van de persoon in kwestie als ze ten minste één ander spel op de lijst hebben staan. Een sollicitant voor uw World of Warcraft gilde die ook drie andere MMORPG's speelt, wordt een heel ander soort persoon dan de aanvrager die ook speelt Team Fortress 2 en niet veel anders online.
Ten tweede geeft het je ook een beter beeld van de beschikbaarheid van spelers. Als een speler niet in staat is om langere tijd door te brengen vanwege langere verplichtingen vanwege verplichtingen elders, is dat prima, maar het speelt een rol in uw beslissing. Het is onrealistisch om te verwachten dat iedereen te allen tijde volledige en onwrikbare toewijding aan één spel heeft, maar jij do moet je de andere dingen op iemands bord bekijken en vragen of dat iets is waarmee je het gilde wilt laten omgaan.
Uiteraard zijn er nog meer vragen te stellen - geen aanvraag voor een roleplaying gilde zou immers compleet zijn zonder informatie over je personage. Maar dit zou als een goed sjabloon moeten dienen om als basis te gebruiken, dus je hoeft je hersens niet te bedenken over hoe je deze vragen kunt stellen.