Inhoud
Als u online met andere mensen speelt, zijn servers nogal belangrijk. Ze zijn het deel van het netwerk dat je in staat stelt om toch echt het hele "interactie met anderen" -gebeuren te doen. MMORPG's hebben meestal verschillende servers om verschillende talen en locaties te vergemakkelijken, evenals specifieke regelsets, zodat spelers een meer open PvP-omgeving of een meer roleplaying-zwaar spel kunnen ervaren. Al deze dingen zijn belangrijk.
En bijna al deze dingen zullen veranderen.
Serverwijzigingen zijn niet geheel onvermijdelijk, maar ze komen redelijk vaak voor bij een langlopend spel. Er zijn fusies, er zijn regelwijzigingen, er zijn uitbreidingen die de samenstelling van servers veranderen, er zijn nieuwe servers waar uw groep naar overweegt, enzovoort. Tenzij u te maken hebt met een van de handvol single-shard MMO's op de markt, zult u vroeg of laat met serverwijzigingen te maken krijgen. Dus laten we een beetje praten over hoe om te gaan met grote veranderingen op uw thuisserver.
De aard van de verandering begrijpen
Er zijn veel verschillende dingen die met servers kunnen gebeuren, maar voor de doeleinden van dit artikel zullen we ze in twee brede categorieën groeperen: mechanische veranderingen en veranderingen in de gemeenschap.
Mechanische wijzigingen zijn dingen zoals een wijziging in de regelset van een server (bijvoorbeeld van alleen RP naar RP-PvP), het inschakelen van functies van een uitbreiding, rollbacks en dergelijke. Fundamenteel is de populatie van de server niet significant veranderd, maar wat de mensen op die server kunnen waarderen of waarnaar ze op zoek zijn, is op een belangrijke manier veranderd. De manier waarop je gilde het geld genereert, is misschien niet langer levensvatbaar, of mensen hebben misschien meer behoefte aan een gilde dan in het verleden. Maar de gemeenschap is nog steeds aanwezig en de mensen die je eerder kende, zijn nog steeds rond en actief.
Communitywijzigingen zijn meestal serverfusies, maar ze kunnen ook dingen bevatten zoals World of Warcraftseldomeinen, nieuwe chatmodi, game-integratie, enzovoort. Deze veranderingen betekenen dat de mechanica van het spel waarschijnlijk niet significant verandert, maar de mensen in de game zal anders zijn. Tijdens de veel te veel voorkomende server-samenvoegingen ziet u mensen die u nog niet eerder kende, vaak tradities tegenkwam die u niet kende, enzovoort. Of misschien worden de servers gewoon verplaatst naar een nieuwe locatie, waardoor de ping-snelheid van spelers op verschillende manieren wordt beïnvloed.
Beide zullen enige flexibiliteit vereisen in het omgaan met een veranderende omgeving, maar het goede van alles is dat vrijwel iedereen op je server dezelfde problemen op hetzelfde moment zal behandelen. De keerzijde is natuurlijk dat dit betekent dat je niet per se allemaal werkt samen.
De economie zal verschuiven
Wanneer u een grote serverwisseling heeft, is dit een constante. Je gilde heeft waarschijnlijk een manier om geld te verdienen als je een gildenbank hebt, of het heeft een manier om rijkere leden een andere noodzakelijke financiering te geven. Dat betekent regelmatig inkomsten genereren, en dat gaat allemaal veranderen als er een grote verandering plaatsvindt.
Wanneer een mechanische verandering afneemt, verschuift je economie, omdat wat super waardevol was eerder al dan niet nog enige waarde kan hebben. Het maken van ingrediënten die moeilijk te verkrijgen waren vóór de uitbreiding, is misschien nog steeds moeilijk te krijgen, maar de items die ze maken, zijn misschien niet langer de moeite waard. Communautaire veranderingen, aan de andere kant, betekenen dat gemeenschappen allemaal te maken hebben met een heel andere make-up van de speler; er kan een groter of kleiner aantal mensen zijn dat dezelfde dingen verkoopt, en afhankelijk van de verschillen tussen de bestaande servercommunity's, zal er een verschillende nadruk op bepaalde items worden gelegd.
Het slimste is om je van tevoren voor te bereiden. Verkoop de spullen die je gilde op een regenachtige dag had opgepot, verdien je geld en trek je vervolgens terug. Zet een moratorium op het maken van geld een beetje in totdat je hebt gezien hoe de nieuwe economie eruit zal schudden en wat nog steeds waardevol is. Je kunt een of twee kansen mislopen door voorzichtig te zijn, maar je zult ook voorkomen dat je veel geld verzinkt in iets dat misschien niet uit de verf komt. Als eerder zeldzame items plotseling worden verkocht voor een schijntje, betekent dit niet noodzakelijk dat je een moord kunt plegen; de waarde kan nooit ga terug naar boven en je wilt niet achterblijven als je de tas vasthoudt.
Houd een beetje tegen. Natuurlijk mis je misschien een deal, maar je kunt ook dingen missen die je alleen moet kopen om te zien hoe hun waarde verder daalt.
Cultuurschok
Met server merges is dit een groot probleem. De server heeft bepaalde geaccepteerde regels over hoe dingen worden gedaan, meestal op basis van tijd en wat is gelukt. Zeldzame vijanden worden vijf minuten na de eerste waarneming getrokken, bijvoorbeeld. Quest-vijanden hebben een wachtrij geplaatst. Nieuwe spelers leren de geaccepteerde regels van een bepaalde server of servercluster. Maar een andere server kan andere regels hebben, zoals alleen een vijand trekken, niemand antwoordt dat ze eraan komen om het te doden, en je hebt te maken met een server vol mensen die denken dat er verschillende gedragingen zijn die als grof gelden.
Het gebruikelijke effect voor gilden is om in te graven. "We zijn van server A en we doen dingen zoals server A heeft altijd dingen gedaan!" En dat is een geweldige manier om ervoor te zorgen dat u achterblijft.
Kijk, het is een feit dat als de samenvoeging eenmaal plaatsvindt, je niet op server A of server B zit, je op server AB zit en er nieuwe regels moeten komen. Dus je kunt het beste inzetten om mensen van de andere server te werven, ze te verwelkomen en de cultuur daar te begrijpen. Gebruik een mix van regels en wees flexibel terwijl de dingen op hun plaats vallen.
Voor mechanische veranderingen is er minder animositeit in de cultuur, maar er is nog steeds wat leren te krijgen omdat dingen niet meer werken zoals ze ooit deden. Hier is het opnieuw een kwestie van goede gedragsregels hebben voor je gilde terwijl je wacht tot een overheersende culturele imperatief dominant wordt. Zolang je gilde zijn best doet om respectvol te zijn, kun je heel goed een handje hebben bij het vormgeven van de servercultuur als geheel om respectvol en beleefd te zijn tegenover andere spelers.
Progressieproblemen
Dit beïnvloedt beide soorten veranderingen gelijk, maar op verschillende manieren. Met cultuurveranderingen staan plotseling de topprogressiegroepen of de meest competitieve PvP-groepen op gespannen voet met elkaar voor dat onderscheid; ze trekken uit dezelfde groep spelers. Voor mechanische veranderingen is er opeens de vraag wat progressie eigenlijk van belang is en of progressie eigenlijk wel moet doorgaan.
Er is geen eenduidig antwoord voor dit specifieke probleem; er is veel push-and-pull nodig. Het is bijvoorbeeld belangrijk om te evalueren waar je naartoe gaat als je dicht bij de rand van een grote verandering bent en de belangrijke vraag te stellen of het wel of niet doorgaan de moeite waard is. Onthoud dat "nee" een geldige inspanning is; je zou niet willen concurreren in een meer competitieve omgeving of wanneer de monteurs snel schakelen.
Het belangrijkste is dat je vasthoudt aan de focus van je gilde. Als je je probeert te concentreren op de voortgang, blijf dit doen, maar geef jezelf de ruimte om je opstelling te wijzigen of te experimenteren met nieuwe soorten inhoud. Het is misschien niet precies wat u had gepland, maar net als al deze items moet u klaar zijn om met de wijzigingen te werken.