Wordt uitgebracht op de 10th van september wordt patch 5.4 een van de meest explosieve World of Warcraft patches tot nu toe. De staatsgreep die is opgebouwd tegen het Horde Warchief en de leider van de Orks, Garrosh Hellscream staat op het punt om het breekpunt te bereiken, en het is aan de helden van Azeroth om hem voor eens en altijd een halt toe te roepen.
Het oude adagium dat absoluut vermogen corrumpeert, kan niet waarder zijn. Na minder dan 3 jaar Warchief in real time te zijn geweest, heeft de bloeddorst snel grip op Garrosh's ziel gekregen sinds onze eerste uitstapje naar Pandaria bijna een jaar geleden.
Dus in plaats van over de 5.4 patch-motieven te glijden, heb ik voor jou de informatie die de gemiddelde speler kan verwachten. Hoewel de informatie die ik heb opgenomen voor de PTR is, kunnen we verwachten dat het meeste hiervan zal worden opgenomen.
Voorbij de belegering van Orgrimmar, een tweedaagse raid; bestaande uit het omgaan met de Sha inval en besmetting van het Vale of Eternal Blossoms en vervolgens het gevecht in Durotar dat de Darkspear Trolls en het Bondgenootschap een laatste stap zal maken naar Orgrimmar om Garrosh op te nemen. Er zullen in totaal 14 bazen zijn.
De Siege zal de eerste Raid-ontmoeting zijn flexibel overvallen. Dit betekent dat je een inval kunt doen met een vooraf gemaakte groep van 10 tot 25 mensen en de moeilijkheidsgraad zal schalen naar het aantal mensen, en zal de moeilijkheid hebben tussen Raid Finder en de Normale modus.
We kunnen ook uitkijken naar een nieuw gebied, The Timeless Isle. Het gebied is een max-level PVE-zone in de buurt van het Jade-woud en laat je toe Tijdloze munten te verzamelen die je vervolgens kunt ruilen voor NPC's voor ilevel 496 Epic Gear. Het eiland is ontworpen om alts af te stellen zonder Raid Finder of constante heroïsche kerkers te hoeven gebruiken.
Proving Grounds zal ook verschijnen in 5.4, en probeert spelers te helpen bij het leren spelen van hun offspec. Speel meestal een Shadow Priest, maar wil je graag genezen? Proving Grounds helpt je oefenen. Dit is beschikbaar voor alle 3 rollen.
Blizzard heeft ook Virtual Realms geïntroduceerd om te proberen lage bevolkingsgroepen te helpen bij het samenbrengen van meerdere werelden - spelers zullen een veilinghuis delen, kunnen deelnemen aan arena-teams en raids, zich verzamelen voor speurtochten of kerkers en zich aansluiten bij gilden. In essentie is je rijk alleen maar groter geworden.
Natuurlijk zijn er veel klassewijzigingen, waarbij Druids de meeste veranderingen ondergaan. Je kunt hier lezen over klasseveranderingen.
Pet Battles hebben ook enkele veranderingen die meestal veranderingen in passieve effecten voor de verschillende klassen met zich meebrengen.
Dus dat is het in wezen. Genieten. Ik heb geen toegang tot internet op de 10th van september (groot verdrietig gezicht) maar ik hoop dat dit helpt dat sommigen van jullie je hoofd wikkelen rond de veranderingen die je tegenkomt.