Guild Guide & colon; Wanneer de meer gespecialiseerde functies voor gildensites gebruiken

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 2 September 2021
Updatedatum: 5 Kunnen 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Wanneer de meer gespecialiseerde functies voor gildensites gebruiken - Spellen
Guild Guide & colon; Wanneer de meer gespecialiseerde functies voor gildensites gebruiken - Spellen

Inhoud

De laatste kolom die ik in Guild Guide heb gedaan, vertelde over de dingen die je nodig hebt op je guild-site. Maar er zijn veel functies die ik niet heb opgenomen in dat specifieke overzicht, waarvan er enkele in feite zijn super nuttig. Dus waarom zou je die weglaten? Zijn niet meer functies noodzakelijkerwijs beter dan minder functies?


Nee dat is het niet. En terwijl ik de algemene dingen rende die vrijwel elke guild-site in het laatste artikel wil hebben, wil ik vandaag praten over gespecialiseerde functies waarvan je alleen maar een deel van de tijd wilt ... en nog belangrijker, waarom.

Denk aan gildesites zoals videogames. Stel je voor dat je favoriete FPS een uitgebreid dating-minigame bevatte - zou dat het spel maken beter? Of zou het alleen maar betekenen dat het meer had spul in het? Ik waag het dat het dichter bij de laatste zou zijn dan de eerste, om dezelfde reden dat je niet wilt dat een slagersmes aan een vork bevestigd wordt aan een eetstokje. Meer functies zijn slechter dan nutteloos als ze actief afbreuk doen aan het belangrijkste punt van een ding.

Dat is het geval met verschillende van deze functies. Wanneer gebruikt naar behoren, ze kunnen een grote troef zijn voor uw gilde en u handige tools bieden om het beheer gemakkelijker te maken. Wanneer ze net zonder zorg in de wereld worden gegooid ... zijn ze actief destructief voor de gezondheid op de lange termijn van uw organisatie.


DKP-tracking

In het belang van het vooropstellen van mijn vooroordeel, wil ik alleen zeggen dat ik over het algemeen een hekel heb aan DKP-systemen in het algemeen en deze vind om een ​​zekere mate van wantrouwen en anti-communaal gedrag te bevorderen. Een DKP-systeem betekent dat je van tevoren zegt dat je je leden niet kunt of niet vertrouwt om de buitendistributie te verwerken zoals volwassenen, en dus moet je een ander systeem op de bestaande systemen van de game aanbrengen, zodat iedereen zich volwassen gedraagt.

Dat betekent niet dat je dat bent fout; Ik heb genoeg plekken gezien waar het niet vertrouwen was dat je lidmaatschap volgroeid was met betrekking tot buit helemaal correct conclusie om te tekenen. Maar het stuurt een bepaalde boodschap, en die boodschap is dat je hier bent voor buit en dat is alles wat je echt wilt. Dat is waarom je voorzichtig wilt zijn met het hebben van het op je site, omdat het meteen het bericht verzendt dat deze groep is:


  1. Alles over de buit
  2. Zelfs niet een beetje bang voor wat het betekent om alles over de buit te hebben.

Dit is echter heel nuttig voor organisaties waar wordt aanvaard dat de groep minder wordt gevormd met als doel om samen te werken als een team en meer om iets gedaan te krijgen. Sommige MMO's belonen dat soort spel echt in korte bursts, en daar kan het super handig zijn. Je probeert geen vrienden te zijn, je probeert alles eerlijk te houden.DKP is een klinische manier om precies dat te doen, en hoewel het geen warme gevoelens opwekt, is het dat niet vermeend naar.

Dus als je een groep aan het laten bent, draait het allemaal om pure efficiëntie en maak je je zorgen over wie wat krijgt, gebruik dit in elk geval. Laat dit anders aan de kant.

Gidsen en tips

Eigenlijk is dit een beetje een hoekgeval - gidsen en tips zijn bijna altijd nuttig. De truc is die soort van gidsen en tips.

Voor sommige soorten groepen is dit van vitaal belang. Als de primaire focus van uw groep is mensen te helpen het spel te leren, uw focus levert zowel statische als dynamische bronnen. Dus als je een hebt helden van de storm team gaan met een site, een van uw doelen is om veel gidsen en walkthroughs te bieden voor spelers om greep te krijgen op de verschillende beschikbare helden. De hele groep kan daarvan profiteren.

Aan de andere kant, als je team meer gericht is op high-end competitief spel, is het niet handig om algemene handleidingen te geven over het spelen van personages. Verstrek gedetailleerde uitsplitsingen van de beste personages in elke rol en zoek uit hoe u optimaal gebruik kunt maken van kaartfuncties is nuttig. Het is het verschil tussen je medespelers leren spelen en ervoor zorgen dat je allemaal verfijnde strategieën deelt om je spel te verbeteren.

De aard van uw groep bepaalt ook of specifieke handleidingen en tips al dan niet een nuttige investering zijn. Als je grote deals gaat maken met je gidsen, heb je mensen nodig die de ins en outs weten van wat er wordt beschreven en die ook kunnen nagaan wat er is gezegd - je wilt niet dat iemand een kerkergids plaatst voor World of Warcraft wanneer de namen van verschillende klassen eindigen onnauwkeurig zijn. Als de focus van de groep ligt op het verwijderen van inhoud, spelen op hoog niveau of lesgeven aan spelers, moet u waarschijnlijk denken aan gidsen als een kernonderdeel van uw spelervaring. Als je gilde als geheel andere foci heeft, kunnen gidsen dat wel zijn leuk, maar ze zijn niet het grootste element om je zorgen over te maken.

Wiki-functies

Als je voor het hele kennisbasis-ding gaat, kunnen wiki's erg handig zijn. Ze kunnen ook erg handig zijn voor het spelen van gilden in MMORPG's. Maar voordat u er een opstart, overweeg dan twee vragen: is deze functie iets dat ergens anders bestaat en wordt het eigenlijk gebruikt?

De eerste is vooral een zorg als het gaat om kennis en dergelijke. Als er al bekende community-gidsen zijn die alle informatie bevatten waarnaar u gaat verwijzen, is het waarschijnlijk overbodig om een ​​nieuwe wiki te starten. Een wiki moet worden samengesteld, gecontroleerd, bijgewerkt, enzovoort; Als die middelen er al zijn, dan is het maken van je eigen half-a-wiki een repost van de bestaande informatie op zijn best en een nutteloze mengelmoes van onnodige informatie en in het algemeen moppen.

Het feitelijke gebruik aan de andere kant is iets dat u van geval tot geval moet bepalen. Voor gilden die veel aandacht besteden aan dingen zoals roleplaying, lijkt een wiki een beetje op te letten ... als je denkt dat de spelers in de groep er echt gebruik van zullen maken. Als het correct is gedaan, kan het een hulpmiddel zijn voor spelers om meer te weten te komen over andere spelers en over personages. Als het niet goed wordt gedaan of niet wordt gebruikt, wordt het alleen maar een kerkhof van half-geassembleerde feiten en verouderde anekdotes. Niet bruikbaar.

Overweeg ook hoeveel tijd een wiki zal duren. Net zoals forums hebben moderators nodig, wiki's hebben mensen nodig die onderhouden en opruimen. Nee, je hebt niet slechts één persoon die de inhoud schrijft, maar soms betekent dat gewoon meer werk voor iedereen die het wiki opruimproject opneemt.

Karakterprofielen

Veel games hebben de tools die nodig zijn om personagegegevens te verzamelen en deze goed in te bedden in je guild-site. Dit kan in feite erg handig zijn ... als het overeenkomt met iets dat je gilde eigenlijk probeert te doen.

Als je groep zich bezighoudt met het pushen van progressieve eindspel-inhoud, is het hebben van karakterprofielen echt goed in zoverre dat je kunt zien welke uitrusting mensen dragen, in positieve of negatieve zin. Hiermee kunt u controleren hoe mensen het spel spelen en nuttige feedback geven over fouten en suboptimale keuzes. Dat is een goede zaak, dat is het punt van de groep. In dezelfde geest, als je een high-end competitief MOBA- of FPS-team bent, kan het hebben van statistieken en statistieken voor je spelers helpen identificeren wie aan hun trekken komt, wie goed bezig is en wie verbetering behoeft.

Aan de andere kant, als uw groep een informele groep spelers is die voornamelijk coördineert voor sociale voordelen, is het hebben van karakterprofielen een gemakkelijke manier om argumenten te genereren. Profielen zijn tegelijkertijd een daad van opscheppen en van onderzoek - je vraagt ​​andere mensen meteen om te zien wat je personage / account heeft bereikt en geeft anderen de tools om die prestaties uit elkaar te halen. Leg ze dus niet uit tenzij je een omgeving creëert waarin een beetje onderzoek en evaluatie wordt verwacht.

Dit zijn de meest voorkomende "optionele" functies en natuurlijk zijn er nog andere. Maar u krijgt het idee - in het algemeen wilt u dat uw site de dingen bevat die de doelen en interesses van uw gilde bevorderen. De onderdelen die dat niet zijn, zijn niet alleen externe extra's, maar elementen die een negatieve invloed kunnen hebben op wat u echt wilt bereiken.

U kunt al deze functies en gebruiken veel meer op onze zustersite, Gamer Launch! Alle tools zijn aanpasbaar en aanpasbaar om te voldoen aan de behoeften van uw gilden.