Guild Wars 2 Daily Slay & colon; Balloon Tower Tourist

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 21 Maart 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Guild Wars 2 Daily Slay & colon; Balloon Tower Tourist - Spellen
Guild Wars 2 Daily Slay & colon; Balloon Tower Tourist - Spellen

Vandaag om mijn dagbladen binnen te halen Guild Wars 2, Ik heb de prestatie van de Living World voltooid Balloon Tower Tourist. Ik heb er drie dagen met mijn moeder aan gewerkt en eindelijk heb ik mijn mooie rode ballon. Nu ik alle dertig luchtballonnen heb gevonden, bedenk ik of de uren die ik besteedde aan het begeleiden van afgezanten naar hun bestemming echt de moeite waard waren voor de prestatiepunten en de esthetische beloning.


Mijn probleem met de inhoud waren niet de twee afgeluisterde ballonnen die ik tegenkwam of het feit dat het bijna onmogelijk was om solo te spelen. Mijn probleem met de prestatie was dat het me deed denken aan de oude tijd in Guild Wars-facties wanneer je missies zou doen en meester Togo plotseling een enorme menigte met een doodswens zou tegenkomen en je zou laten herstarten omdat zijn leven noodzakelijk was. Ik vind het geen probleem om een ​​roekeloze AI in leven te houden, maar ik haat het om het dertig keer te doen. Zowel dat oude Factions inhoud en het nieuwe Jubileum vereisen dat je herhaaldelijk Escort-speurtochten uitvoert met echt stomme AI die elke groep wolven, stam van ettin en groepering van wurms tegen komt, zonder zelfs maar te praten over de Aetherblades die je geacht wordt te vechten. In plaats van een leuke dynamische gebeurtenis, verandert de overdreven agressieve AI de escort-zoektocht in een ellendige sleur tegen meerdere veteranen, wat niet bijzonder moeilijk is, maar een stabiele toepassing van stabiliteit vergt om in leven te blijven.


Ik vind het falen van deze inhoud vooral frustrerend omdat andere Living World-updates hebben aangetoond dat ArenaNet een schattenjacht weet te doen zonder het saai en repetitief te maken. Zowel de Sea of ​​Sorrows speurtocht tijdens Sky Pirates of Tyria en de Learn to Kite-prestatie die bij Bazaar of the Four Winds kwam, waren buitengewoon leuke dingen die de speler dwongen grote delen van de PvE-wereld te verkennen. Het verschil tussen die succesvolle speurtochten en deze vreselijke was dat in eerdere update beloningen moeilijk te bereiken of moeilijk te verkrijgen waren, maar ze zijn nooit beschikbaar geweest alleen na de voltooiing van een evenement. Dat kleine verschil maakte dit zo moeilijk. Ik wendde me tot mijn moeder en zei: "Ik zal gelukkig zijn als dit voorbij is," omdat we ons in nog een andere uitputtingsslag bevonden.

De ontwikkelaars bij ArenaNet hebben beloofd sinds de release van Guild Wars 2 dat ze vermijding ten koste van alles zullen vermijden. Ze zijn meestal succesvol omdat ze spelers keuzes geven over het voltooien van doelen. Deze bijzondere prestatie doet echter niet eens alsof ze afwisseling heeft. Soms moet je een kampioen vermoorden in plaats van een escorte te doen, maar die tijden zijn zeldzaam. Als je die mooie rode ballon wilt, moet je rekenen op vijftien kaarten en vijfentwintig escorts. Dat is te vaak om hetzelfde te doen.


Zelfs met al deze klachten over de prestatie van de Balloon Tower Tourist moet ik zeggen dat ik het nog een keer zou doen. Een van mijn favoriete dingen over Gilde oorlogen is dat is neemt zichzelf niet al te serieus. Er is een evenement waarbij je een kip wordt en een andere waarbij vliegende koeien betrokken zijn. Met de vliegende ballon boven het hoofd van mijn woeste Charr maakt me elke keer dat ik het zie lachen. Het was de moeite waard om voor die beloning te knarsen, ook al haatte ik het terwijl het gebeurde. Ik wil dat ArenaNet vliegers, ballonnen, lollies en quaggans blijft toevoegen aan hun spel, want die zijn geweldig. Ik wil gewoon dat ze me al die dingen op een leuke manier laten doen waardoor ik iets minder woedend ben.