Guild Wars 2 State of the Game Februari & lpar; Deel 3 & rpar;

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 2 April 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
Guild Wars 2 State of the Game Februari & lpar; Deel 3 & rpar; - Spellen
Guild Wars 2 State of the Game Februari & lpar; Deel 3 & rpar; - Spellen

Inhoud

Opstarten van deel drie van de Guild Wars 2 State of the Game streamchat rondetafel met ...


Evenwichtsproblemen

Jon Peters zette de discussie over klasse- en vaardigheidsbalans voort door erop te wijzen dat het polijsten van een gegeven vaardigheid anderen op een effectievere manier zou kunnen laten interageren. Zijn voorbeeld was dat het polijsten van een vaardigheid op zwaarden ervoor zou kunnen zorgen dat mensen plotseling een ander wapen in hun hand willen gebruiken dat ze niet eerder zouden gebruiken, wat bepaalde utilityvaardigheden waardevoller zou kunnen maken.

Jon Sharp, aan de andere kant, wees erop dat wat de spelers op een hoger niveau mogelijk in staat zullen zijn om krachtig te maken, niet noodzakelijkerwijs hetzelfde zal zijn als dat wat lager gekwalificeerde of minder ervaren spelers kunnen. Zijn voorbeeld was dat hoewel elementalisten misschien te sterk zijn in het spelen op het hoogste niveau, dieven de klasse zijn die het meest dominant lijkt in lagere niveaus en onder degenen die nieuw zijn in Guild Wars 2.


Saldo voor vaardigheid

Java vroeg wat ze eigenlijk in evenwicht proberen te brengen, de bovenste laag van het spel of een combinatie van de verschillende niveaus van vaardigheid. Sharp verklaarde dat ze proberen een evenwicht te vinden voor het hoge niveau van vaardigheden terwijl ze dingen eenvoudig genoeg of zichtbaar genoeg laten voor spelers van elke vaardigheid om te kunnen begrijpen.

Peters ging verder met uit te werken dat de reden elementalist dergelijke problemen veroorzaakt bij hoog niveau spelen maar niet lager eind van Guild Wars 2's PvP-schaal is dat de builds die echt effectief zijn met de klas erg moeilijk zijn om te gebruiken. Het ontbreken van een build die op zijn minst redelijk effectief is met een lager niveau van vaardigheid, maakt de klasse een die alleen high-tier spelers effectief kunnen gebruiken, wat niet is wat Arenanet wil.

Constructies met lage skill-cap zullen nooit zo effectief zijn als builds met een hoge skill-cap, maar er moet een kleinere kloof bestaan ​​tussen de effectiviteit van de builds zodat minder goed opgeleide spelers zich nog steeds effectief kunnen voelen en spelers met hogere vaardigheden hun werkelijke vaardigheden meer kunnen laten zien. .


Als het erop aankomt, wil Arenanet dat de lessen meerdere bruikbare builds hebben, waarvan elk effectief is. Ze willen voorkomen dat een klasse wordt opgeblazen in het hebben van een rechts bouwen om te spelen dat dominant sterker is dan andere builds van dezelfde klasse.

Balance Complexities

Een groot probleem met evenwicht is het idee van educatie en nieuwheid. Spelers kunnen iets vinden dat anderen als extreem krachtig beschouwen, maar dat betekent niet noodzakelijk dat het eigenlijk sterker is dan het zou moeten zijn. Het kan simpelweg betekenen dat spelers niet de juiste manier hebben gevonden om het tegen te gaan. Uitzoeken wat gewoon wacht om te worden gecounterd en wat echt, wiskundig te sterk is, is een van de grootste uitdagingen van PvP-balancering.

Een ander groot probleem met problemen met de balans is het verhelpen van fouten. Sommige vaardigheden zijn in bepaalde situaties aanzienlijk sterker dan het gevolg van bugs, terwijl andere helemaal niet werken. Door veel van deze bugs te repareren, worden bepaalde vaardigheden direct bruikbaarder en worden bepaalde builds minder, zodat de bugs die ze exploiteren, verdwijnen.

Willen meer builds brengen in de competitief levensvatbare arena betekent ook dat er tientallen mogelijke builds zijn die onbalans zouden kunnen veroorzaken Guild Wars 2. Bepaalde builds haalbaar maken, maakt plotseling sterke builds ineens gemakkelijker om mee om te gaan, terwijl het in balans brengen van bepaalde vaardigheden tot onverwachte builds kan leiden die veel te sterk zijn.

Warrior Pidgeons

Het aanpakken van een specifieke klasse, de Warrior is er een waarvan zij merken dat deze over het algemeen niet haalbaar wordt geacht op een hoger vaardigheidsniveau, of op zijn minst niet sterk. Een deel van het probleem daarmee is dat zoveel wapens voor de klas als nutteloos worden beschouwd vanwege de zwakke vaardigheden die ze bieden. Dit heeft Warriors op de achtergrond gebracht in wat ze kunnen gebruiken, omdat slechts een paar wapens echt sterk zijn en die paar wapens zeer duidelijke synergieën hebben die er het beste van maken.

Java theoretiseerde op basis van een aantal games waarvan hij heeft gezien dat Warriors misschien niet echt zwak is, maar misschien gewoon wachten tot iemand de juiste build vindt om sterk te zijn voor teamgevechten, waarbij ze worden aangeduid als zeer sterke 1v1 en 2v2. Lowell volgt dat hij ook niet noodzakelijk denkt dat ze zwak zijn, maar dat ze gewoon zwak zijn voor wat momenteel erg sterk is. Een klasse die niet in staat is om te gaan met wat er altijd aanwezig zal zijn vanwege zijn kracht, zal erg zwak lijken en weinig spel zien Guild Wars 2.

Deel 1

Deel 2

Deel 3

Deel 4

Deel 5