Guild Wars 2 State of the Game February & lpar; Part 5 & rpar;

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 8 Maart 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
Guild Wars 2 State of the Game February & lpar; Part 5 & rpar; - Spellen
Guild Wars 2 State of the Game February & lpar; Part 5 & rpar; - Spellen

Inhoud

Nu voor het einde van de Guild Wars 2 State of the Game streamchat ronde tafel verdeling voor februari. Lowell begint ons deze keer met het geven van zijn gedachten en vragen voor de ontwikkelaars.


Vragen van Lowell

Lowell vroeg eerst of ze de UI en de keybinding-mogelijkheden voor klassespecifieke vaardigheden (zoals een elementalistische verschuivende affiniteit) verder wilden specificeren. De ontwikkelaars erkenden beiden dat het gecompliceerder is voor bepaalde klassen en dat het iets is dat op de lijst staat van dingen die gedaan moeten worden, maar dat het niet erg hoog staat op de prioriteitenlijst, gegeven hoeveel belangrijke functies momenteel in ontwikkeling zijn.

Zijn volgende vraag was of er plannen waren voor toegewijde solo-wachtrijspelers die geen team van vijf willekeurige spelers zouden plaatsen tegen een groep met drie solospelers en een paar. Sharp nam de vraag door erop te wijzen hoe de eerste was Gilde oorlogen hadden verschillende speltypen voldoende verdeeld zodat de spelersbasis te veel werd gescheiden om zich als een verenigd geheel te voelen, wat uiteindelijk een zeer negatief effect had op hun totale spelersbasis, aangezien elke subset van PvP zich onderbevolkt voelde.


Sluitend

Dit was de tweede keer dat Jonathon Sharp op deze maandelijkse streamchat kon komen en de zeer duidelijke poging om vrijwel volledige transparantie tussen Arenanet en de spelers van Guild Wars 2 te krijgen, is net zo leuk om te zien als het de eerste keer was. Zoals Grouch aan het einde zei, misschien kunnen we een van de ontwikkelaars bedriegen om iets opwindends te zeggen dan ze zouden moeten hebben, een dezer dagen!

Deel 1

Deel 2

Deel 3

Deel 4

Deel 5