Guild Wars 2 State of the Game May & lpar; Deel 4 & rpar;

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 25 Januari 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Guild Wars 2 State of the Game May & lpar; Deel 4 & rpar; - Spellen
Guild Wars 2 State of the Game May & lpar; Deel 4 & rpar; - Spellen

Inhoud

Welkom bij deel vier van de May State of the Game voor Guild Wars 2. In dit segment van de streamchat worden klassen besproken, in het bijzonder de twee waarvan wordt beweerd dat ze niet in een team passen, maar in plaats daarvan het team om hen heen moeten laten bouwen. Necromancer en krijger.


Focus Fire

Arenanet voelt dat necromancer en krijger allebei lijden aan situaties waarin ze gefocust worden door het andere team. Geen toegang tot mechanica die doelvergrendelingen verbreken, terwijl ze prima zijn in kleine gevechten, één op één en dergelijke, ze hebben weinig toevlucht wanneer ze worden gefocust door een heel team.

Met necromancer, specifiek, zijn ze op zoek naar het op een of andere manier krachtiger maken van de lijkwade. Ze willen niet gewoon stabiliteit of bescherming toevoegen, om te voorkomen dat het een tijdelijke voogd wordt, maar zijn het erover eens dat het als klassespecifieke monteur nuttiger zou moeten zijn dan een extra gezondheidsbalk. De extra gezondheidsbalk doet er eigenlijk niet toe, terwijl er in elk geval een teambrede focus is.

Warrior die ze extra stun-breakers willen geven om beter te kunnen ontsnappen aan de soorten crowd-control die het brandpunt van een volledig team zo onhandelbaar maken en een aantal nieuwe eigenschappen / capaciteiten om hen te helpen bij het opschonen van omstandigheden.


Necroblink

Zowel Sharp als Grouch brachten naar voren hoe necromancer een knipperlicht had als onderdeel van de lijkwade, waardoor de klasse aanzienlijk meer mobiliteit kreeg. Sharp bracht het als eerste naar voren door uit te leggen hoe het de doodshuid een te sterk tankgereedschap maakte, hoe onbegrensd het onmogelijk maakte om een ​​necromancer te laten vallen.

Grouch noemde dat knipogen als zijnde wat toneelspelers nodig hebben, hoe het unieke vermogen hen zou geven wat ze nodig hebben om relevant te zijn. In het bijzonder zou het hen een manier geven om los te komen van een verloren gevecht, waarbij ze dezelfde soort reset geven als de andere klassen hebben voor wanneer ze gefocust zijn.

Andere Necro-oplossingen

Sharp reageerde met het idee om de lijkwade van de dood veel hoger te laten ophopen, waardoor het mogelijk veel langer zou duren om vechters te laten vechten tegen zwaardere schade door het simpelweg te overleven.


De suggestie van Phantaram was om andere spelers door de lijkwade te laten genezen, waardoor de necromancer sterker uit de dood kon komen dan waarin ze binnenkwamen. Zo zou het een timer worden tot een echt getimed spel.

Een andere suggestie die Grouch bracht van enkele van de belangrijkste necromancers van het spel, was het idee om de levensverlengende aspecten van het bloedkarakterpad te laten schalen op basis van helende kracht. Dit zou nieuwe bouwmogelijkheden openen en mogelijk nieuwe stijlen van volledig spelen van de klas. Hij gaf ook het idee door dat hij Spectral Armor of een andere vaardigheid heeft die stabiliteit toepast, omdat necromancer ten minste een van de klassen is met de minste toegang.

Een ander probleem dat aan de orde werd gesteld, was de trage activeringssnelheid van de meeste vaardigheden voor het beheersen van necromancers, met name de minionvaardigheden. Botminionexplosies zijn explosievenafwerkers, maar er is eerder drie seconden vertraging geweest in hun activering. Sharp verzekert dat dit drastisch wordt verkort om betrouwbaarder te zijn.

Legspecialist

Warrior is daarna grootgebracht, beginnend door Grouch en wees erop hoe ongelooflijk betrouwbaar de klas is om zijn crowd control te besturen om schade aan te richten. Al zijn meest schadelijke vaardigheden vereisen dat je de tegenstander op zijn plaats houdt gedurende de volledige duur van een multi-hit vaardigheid met zowel Eviscerate en Hundred Blades.

Sharp glimlachte en knikte nog voordat Grouch klaar was. Hij zei dat hij niet te veel kan weggeven, maar de krijger krijgt een nieuwe eigenschap in dezelfde zin als de beenspecialist. De eigenschap van de beenspecialist verandert vaardigheden die kreupele personen immobiliseren en zorgt ervoor dat een doelwit gemakkelijk kan worden afgebroken. Van de nieuwe eigenschap wordt gezegd dat hij niet bij het doelwit komt, maar dat de krijger op het doelwit kan blijven om van hun schade af te komen.

Stem af op deel vijf in de onderstaande link!

Deel 1

Deel 2

Deel 3

Deel 4

Deel 5

Deel 6