Guild Wars 2 & colon; Het onmogelijke pad

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 25 April 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
Guild Wars 2 & colon; Het onmogelijke pad - Spellen
Guild Wars 2 & colon; Het onmogelijke pad - Spellen

Inhoud

Er zijn negen kerkers in Guild Wars 2 als je fractals opneemt. Elke kerker heeft twee modi - verhaal en verkenbaar. Als je een verhaalmodus voltooit, wordt je vaardigheid ontgrendeld om de verkennermodus te betreden. Je kunt ook meeliften op een speler die het al heeft ontgrendeld om de verkennermodus te betreden. In de verkenningsmodus kom je bij bepaalde delen van de kerker waar je een richting moet kiezen, meestal naar boven of naar voren. Dit is wat je een pad noemt en elke kerker heeft meerdere paden.

beloningen

U wordt beloond voor elk pad dat u per dag voltooit met 60 tokens die kunnen worden gebruikt om exotische kwaliteitskleding van leveranciers te kopen. Sommige paden zijn moeilijker dan andere, maar ze belonen allemaal hetzelfde aantal tokens. Elke baas, afgezien van de laatste, laat een kist vallen die je kunt plunderen. Wanneer de eindbaas is neergehaald, ontvang je voltooiingsbeloningen inclusief Karma en de tokens.


Het onmogelijke pad

Sprekend naar de titel van het artikel, is er een kerker in GW2 genoemd Twilight Arbor. Binnen is er een pad dat niet zo bekend staat als F / U. Wat dit betekent, is de eerste keer dat je om een ​​richting wordt gevraagd om je 'vooruit' te laten selecteren, en bij de tweede prompt selecteer je 'omhoog'. Ik heb dit pad onlangs zelf uitgeprobeerd op een enigszins enorme mislukking. Ongeacht welk pad je ook in de kerker neemt, je eindigt toch bij dezelfde eindbaas, toepasselijk genaamd The Nightmare Tree. Het belangrijkste verschil tussen de paden is wat voor mogelijkheden hij heeft. Op dit pad heeft de boom het griezelige vermogen om enorme hoeveelheden veteraan level spiders te spawnen. Een veteraan-niveauvijand is eenvoudig een vijand met verbeterde attributen over een normale vijand. De meeste MMO's verbeteren hun kerkercritters op deze manier om het feit te promoten dat ze een uitdaging zijn die door een groep moet worden ondernomen.


Als je de kerker zelf probeert te voltooien, zul je volkomen in de grond worden gestampt - een beetje zoals deze kleine Mesmer op het punt staat te zijn.

Het probleem hier is niet zozeer de spinnen of dat ze veteranen zijn, maar eerder het aantal. Het lijkt erop dat elke keer dat je binnen bereik komt om de baas te raken, hij ongeveer 40 spinnen uitzaait. Mijn groep was in staat om de golven van spinnen te doden na een enorme inspanning, en dat hebben we keer op keer gedaan. Het probleem was dat hij elke keer dat we dit deden zijn gebied weer had gevuld met 40 extra. Dus we vallen de baas één keer aan en de hele kamer zou ons opnieuw achtervolgen.

Conclusie: dit is een onmogelijke strijd.

U zegt waarschijnlijk op dit punt:

"Deze vent is een verdomde dwaas, waarom heeft hij niet gewoon een gids opgezocht?"

Nou ik deed het, maar een die ik vond zegt dat je minstens 3 mesmers in je feest nodig hebt met reflectiebuilds om te voorkomen dat de enorme hoeveelheden spinsplit de kamer doorblazen terwijl je je groep op de boom stapelt.


'Stapelen' betekent dat je allemaal op één plek op elkaar staat. De andere methode van aanval die ik heb gezien, is dat je groep bij de ingang van de kamer blijft en afstandswapens gebruikt om de baas aan te vallen. Dit is de methode die ik in mijn groep probeerde, maar zoals ik al zei, viel de hele kamer ons aan als we de baas één keer raken.

Dev Standing

Ik las onlangs een bericht van de GW2-ontwikkelaars met hun toekomstplannen voor 2013. Binnen dit artikel waren veel opbeurende en inspirerende woorden over de toekomst van het spel en de geest van samenwerking. Hier is een kort fragment uit het artikel.

"We willen de keuze verwijderen die spelers momenteel gedwongen worden te maken:" Ga ik met betere statistieken of betere buit? "Dit is niet in de geest van samenwerking waar Guild Wars 2 om draait. Als zodanig zullen we magic find volledig verwijderen als een itemstat en het in rekening brengen van stat die de kans op zeldzame drops voor al je personages heeft verbeterd. "

Ik ben me ervan bewust dat dit specifiek over de Magic Find-stat spreekt, maar als je het hele artikel leest, is de boodschap daarin relevant. Dus met dat in gedachten moet ik vragen waarom ze deze kerker zouden houden zoals die is, en niet repareren zodat iedereen ervan kan genieten? Waarom dwingen ze groepen om een ​​specifieke make-up te maken om dit pad te voltooien?

Een deel van de enorme aantrekkingskracht van GW2 is het feit dat er geen specifieke tank- of genezingslessen zijn. Elke speler is grotendeels verantwoordelijk voor zijn eigen gezondheid en veiligheid. Dus met deze 'geest van het spel' in gedachten heeft het geen zin waarom dit niet zou veranderen. Je kunt de volledige dev-post hier op de officiële site lezen.

Heb je een TA F / U-kerkerloop voltooid? Denk je dat het in de geest van GW2 is?

Volg mij op Twitter @wrist_oosah.