Guild Wars 2 vs World of Warcraft = Challenge vs Cooperation

Posted on
Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 4 Juli- 2021
Updatedatum: 17 November 2024
Anonim
Guild Wars 2 vs World of Warcraft = Challenge vs Cooperation - Spellen
Guild Wars 2 vs World of Warcraft = Challenge vs Cooperation - Spellen

Inhoud

The company ArenaNet started creation on a video game in 2000 after three former employees of Blizzard banded together to innovate around the typical MMO format. It's surprising, therefore, that in almost every discussion about ArenaNet's game Guild Wars 2 (GW2) a Blizzard Game like World of Warcraft (WoW) will come up in conversation. I was having one of these lively debates recently with friends who had all played WoW and GW2 when it became quite clear that a major design philosophy of Guild Wars 2 was extremely divisive among end-game players. People disliked the lack of numbers.


Dem-statistieken

Eén MMO-probleem dat de ontwikkelaars bij ArenaNet geprobeerd hebben aan te pakken in hun spel, is de neiging van spelers om elkaar te haten of om mensen terughoudend te zijn om elkaar te helpen vanwege zichtbare openbare statistieken met betrekking tot wapenrusting, wapens of het vermogen van mensen in jouw groep. Om met anderen te spelen in een game zoals WoW, moet je misschien een paar uur besteden aan het opdoen van ervaring en een hoge buit voordat een groep je kan helpen. Daarna speel je op een team van vijf man totdat je uitrusting en vaardigheden beter zijn en je wordt toegelaten tot vijfentwintig man-raids.

Dit klassieke WoW-systeem is goed omdat het tijd kost om op te bouwen naar hoge beloningslagen. Het is een geweldig soort uitdaging met een heel duidelijk doel. Het is echter erg dat je te maken hebt met uren van vernederende, "lol stfu noob gtfo" terwijl spelers je wapenuitrusting bekijken en je onwaardig vinden. Het verwijderen van tooltips, schade aan floaters en alle andere indicaties en statistieken over groepssterkte maakt het zo dat iedereen er in kan springen Guild Wars 2, neem een ​​groep op en voer kerkers of fractals minimaal een uur lang op hoog niveau uit voordat mensen het vaardigheidsniveau in de gaten houden.


Ontwerpfilosofie

Ik geloof dat het gebrek aan getallen binnen is Gilde oorlogen was een opzettelijke ontwerpbeslissing die ArenaNet maakte om samenwerking en vriendelijkheid binnen spelersgroepen te bevorderen. Mijn persoonlijke ervaring zegt dat GW2 wel leukere groepen heeft dan WoW, maar misschien ben ik nooit in de aardige, empathische en behulpzame delen van WoW terechtgekomen omdat ik te laat was door de noob-bashers. Misschien als ik een gilde had om te helpen of een vriend om mij door Azeroth te leiden, zou ik gelukkiger zijn geweest.

Het enige dat ik zeker kan zeggen is dat een deel van het ontbreken van nummers erin zit Guild Wars 2 heeft te maken met een ontwerpfilosofie over de gebruikersinterface (UI). ArenaNet is van mening dat spelers naar de wereld moeten kijken en niet naar de skill-bars. Ze kunnen geen veelkleurige damage floaters toevoegen (zie hierboven) omdat je er uiteindelijk naar staart in plaats van de animatie van de vijand. GW2 gaat over ontwijken en ontwijken terwijl WoW over vaardigheidscombinaties gaat. Je kunt het je veroorloven om naar cijfers te kijken in de ene game, maar niet in de andere.


Het debat woedt

Je zult nooit het einde van het grote MMO-debat zien dat GW2 en WoW vergelijkt omdat Guild Wars 2 en World of Warcraft zijn heel verschillende spellen. Guild Wars 2 is gratis om te spelen terwijl World of Warcraft kosten. De inhoud is anders. De kunst is anders. De mechaniek is anders. Arenanet kon echter leren van de uitdaging van WoW, en Blizzard kon er rekening mee houden hoe vriendelijk GW2 is.