Guillermo del Toro zegt Silent Hills-annulering "Maakt geen f & ast; & ast; king sense"

Posted on
Schrijver: Sara Rhodes
Datum Van Creatie: 14 Februari 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
Guillermo del Toro zegt Silent Hills-annulering "Maakt geen f & ast; & ast; king sense" - Spellen
Guillermo del Toro zegt Silent Hills-annulering "Maakt geen f & ast; & ast; king sense" - Spellen

Toen Konami afzegde Stille heuvelshet was alsof miljoenen stemmen plotseling uit schrik schreeuwden en plotseling tot zwijgen werden gebracht.


We voelden ons alsof er iets verschrikkelijks was gebeurd.

Silent Hills werd geannuleerd omdat Kojima zich wil concentreren op gezondheidsspa's en gokken ....

- Amina (@amina_johnson) 26 mei 2015

Silent Hills worden geannuleerd is zo schokkend. Ik blijf maar denken dat het niet waar is.

- Nadia (@LolaxGlitter) 25 mei 2015

Super stom van dit was er echt naar uit. Hopelijk komt het terug. Sorry iedereen 🍕 http://t.co/drZJ8tBsSN

- norman reedus (@wwwbigbaldhead) 26 april 2015

Guillermo del Toro voelt zo zeker aan. Entertainmentwebsite Bloody Disgusting ging zitten met het filmmastermind om erachter te komen dat, ja, het besluit van Konami vrij gek was.

"Het ding met Kojima en Stille heuvels is dat ik dacht dat we een echt opmerkelijk spel zouden doen en echt voor de halsader zouden gaan, "zei hij.

En hij had waarschijnlijk gelijk. Vorig jaar verklaarde Hideo Kojima op Gamescom: "Oorspronkelijk dachten we erover een spel te maken waarbij je je broek zou plassen." Maar na verdere samenwerking met del Toro veranderde de kijk van Kojima. "We zijn op zoek naar een spel dat je in je broek schijt."


De gezichten van ware angst.

Alles wees naar een fantastische nieuwe inzending in de Stille Heuvel franchise.

Helaas besloot Konami ergens langs de lijn Stille heuvels was het niet meer waard, had het spel in blik en liet veel fans in de war.

Zelfs del Toro heeft moeite om te begrijpen wat er mis ging.

"We hadden een geweldige ervaring en hadden geweldige verhalenessies met honderden ontwerpen," zei hij. "Sommige dingen waarvoor we aan het ontwerpen waren Stille heuvels Ik heb gezien in games die volgden, zoals De laatste van ons, waardoor ik denk dat we ons niet vergisten, we gingen in de goede richting. "

Misschien was het omdat hun richting niet op pachinkomachines was gericht.

"We hoopten daadwerkelijk een soort van paniek te veroorzaken met een aantal apparaten waar we het over hadden, en het is echt een schande dat het niet gebeurt. Als je je afvraagt ​​hoe dingen werken, is dat helemaal niet logisch dat die game niet plaatsvindt, "zei del Toro.


"Klopt helemaal niet."

Hmm. Klinkt net als Konami.

Als je het volledige interview wilt lezen dat ook zijn nieuwe film bespreekt Crimson Peak, ga naar Bloody Disgusting.