Inhoud
- Hoe bouw je een weerterras voor de Monster Faction in Gwent
- Beste kaarten voor een weer-centraal dek
- Synergie in Weerterrassen
Gwent, het nieuwe kaartspel van CD Projekt Red, is zojuist in de open beta uitgebracht - en het heeft al een duik gemaakt met liefhebbers van digitale kaartspellen over de hele wereld. Er zijn veel facties, kaartspellen en speelstijlen waar fans hun handen op kunnen leggen, en een aantal verschillende strategieën die je naar de overwinning kunnen leiden.
Als je de Monster-factie speelt, zijn er twee hoofdthema's waarmee je je deck kunt uitlijnen om het zo sterk mogelijk te maken. En in deze gids gaan we ons concentreren op de stijl van het weerdek en welke kaarten je moet gebruiken als dat is hoe je wilt spelen.
Houd er rekening mee dat dit geen handleiding is om je bovenaan in de ranglijsten te krijgen, en ook geen uitleg over hoe je moet spelen. Als je hierbij hulp nodig hebt, kun je onze Gwent Beginnersgids om op de juiste manier te beginnen.
Hoe bouw je een weerterras voor de Monster Faction in Gwent
Weerseffecten in Gwent haal langzaam de Strength uit de eenheden van je tegenstander - waardoor je het voordeel van het lange spel hebt, of je tegenstander dwingt om zijn opties met betrekking tot de plaatsing van eenheden te beperken.
Om te beginnen met het bouwen van je weerspel, wil je het gedeelte voor één speler van de Gwent bèta totdat je Dagon, de tweede leider van Monster, hebt verslagen. Het Deploy-vermogen van Dagon brengt een Frost-, Rain- of Fog-effect op het bord, wat precies in ons thema past.
Bron afbeelding: Dagon
De drie basistypes hebben allemaal kaarten in de vorm van bijtsterventilatie, ondoordringbare mist en stortregen - allemaal goede keuzes voor je deck.
Wat hen echt laat schijnen (figuurlijk gesproken) is de zilveren kaart Aeromancy, waarmee je een weerkaart van je deck kunt spelen of je kerkhof. Beide keuzes zijn goed, omdat het trekken van een kaart uit je kaartspel de kans vergroot dat je een gouden weerkaart trekt - en in de latere stadia van het spel kun je door het trekken van je kerkhof een weereffect kiezen dat al uit je deck bestaat.
Bron afbeelding: Aeromancy
Zilveren en gouden kaarten zijn betere versies van de standaard bronzen weereffecten, zoals White Frost, Ragh Nar Roog en Drought (2-rij Frost, 3 damage Fog en 3 damage Rain). Er is ook Skellige Storm, die eenheden aan het einde van een rij beschadigt met 3, 2 en 1.
Het enige probleem met deze kaarten is hun gebrek aan synergie met andere Monster-kaarten. Foglets komen op je board terecht zodra er een misteffect optreedt (zelfs vanaf je kerkhof), maar er gebeurt niets als je in plaats daarvan de meer krachtige droogte gebruikt. Op dezelfde manier zal de vlezige Ancient Foglet zijn start-of-afslag-buff niet ontvangen zonder een Fog-effect op het bord.
Beste kaarten voor een weer-centraal dek
In de eerste plaats wilt u naar eenheden zoeken die ook weereffecten veroorzaken. Wild Hunt Hounds leg een Frost neer, bijvoorbeeld. EEN Woodland Spirit spawnt 3 Rabbijnse wolven en Mist - dat is een totaal van 8 Kracht, niet gezien Foglets opgeroepen voor het bord !. En de Water Hag heeft de mogelijkheid om het Weer van je kant van het bord te verwijderen, 3 schade aan te richten aan elke vijandelijke eenheid in een enkele rij of regen op je tegenstander te gooien.
Bron afbeelding: Woodland SpiritHoud er echter rekening mee dat u beperkt bent tot 4 Gold- en 6 Silver-kaarten. En je kunt maar één exemplaar van elke kaart hebben, dus je kunt niet veelvoudig water Hagg, Aeromancy of de hogere weerskaarten tegelijkertijd in de kaart gooien.
Synergie in Weerterrassen
We hebben het al gehad over Foglets en Ancient Foglets en de resterende kaarten werken goed met Frost. Nithral - nog een Wild Hunt-eenheid - verhoogt de schade Frost doet met 1 (voor een totaal van 2), maar wees voorzichtig! Hij heeft een platte boost voor het hele bord - dus als je tegenstander een Frost op je zij legt, doet hij ook 2 schade.
Ice Giants krijg maar liefst een +5 boost voor hun kracht als Frost op het bord ligt, maar neem 5 schade op als je tegenstander alle Frost van het bord ruimt.
Bron afbeelding: Imlerith
Imlerith (een goud) krijgt 4 schade als hij het bord raakt, of behandelt 8 schade aan een eenheid die wordt beïnvloed door Frost. Caranthir, nog een Gold-kaart, verplaatst 5 vijanden naar dezelfde rij waar hij aan zit (aan de kant van je tegenstander) en gooit Frost op zijn zij. Hij is een geweldige manier om ervoor te zorgen dat de eenheden van je tegenstander geraakt worden door je weereffecten. jötunn doet een vergelijkbare stunt, alleen hij verplaatst 3 aangrenzende vijandelijke eenheden en beschadigt ze met 2 - maar hij kan vijanden verplaatsen naar een gebied dat al is getroffen door het weer. Geralt: Aard (Goud) verplaatst ook vijandelijke eenheden rond, maar hij duwt 5 aangrenzende eenheden één rij hoger (Melee naar Ranged, Ranged to Siege) en beschadigt elke eenheid met 2.
Bron afbeelding: CaranthirHier is een voorbeeldlijst die ik heb samengesteld voor een weerdek dat Dagon als leider gebruikt:
- Goud (4/4)
- Geralt: Aard
- Imlerith
- Caranthir
- Woodland Spirit
- Zilver (6/6)
- verschroeien
- White Frost
- Aeromancy
- jötunn
- Water Hag
- Nithral
- Brons (20)
- Foglet x3
- Oude Foglet x3
- Wild Hunt Hound x3
- Ice Giant x3
- Bijten Frost x3
- Ondoordringbare Mist x3
- Duidelijke skies x2
Deze lijst heeft misschien niet de brute kracht van andere lijsten, maar de weerseffecten kunnen de eenheden van je tegenstander behoorlijk aantasten - en kaarten zoals Geralt: Aard, Jotunn en Caranthir laten je vijandelijke eenheden verschuiven naar weerseffecten.
In onze volgende gids bekijken we Monsters die graag eten voor de lol en profiteren van de Consume-monteur! In de tussentijd, wat is je favoriete tactiek om te gebruiken voor een Monster-deck in Gwent? Laat het ons weten in de comments!