Halcyon 6 & colon; Starbase Commander & colon; Micromanaging op zijn best

Posted on
Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 24 Januari 2021
Updatedatum: 17 Kunnen 2024
Anonim
Halcyon 6 & colon; Starbase Commander & colon; Micromanaging op zijn best - Spellen
Halcyon 6 & colon; Starbase Commander & colon; Micromanaging op zijn best - Spellen

Halcyon 6: Starbase Commander is een ruimtestrategie-RPG die is ontwikkeld en gepubliceerd door Massive Damage Inc. Het is de nieuwste inzending in een nieuwe trend van Space-RPG's die lijkt op de klassieke sci-fi Star Trek films. Van de manier waarop de personages gekleed zijn, de taken die je wilt doen, de technobabble en hoe de aliens met je omgaan, het doet allemaal denken aan de geliefde franchise.


Als Sneller dan het licht was een hybride tussen Deep Space 9 en reiziger, denken aan Halcyon 6: Starbase Commander als een hybride van De originele serie en Voyager. Het is een deel verkennen van buitenaardse werelden en interactie met hen, een deel intimidatie ruimte gevechten en een deel dommerlijke momenten, zwarte komedie of anderszins.

Dit is natuurlijk geen slechte zaak, omdat het je niet alleen een vertrouwd gevoel geeft tijdens het spelen, maar het is ook een prachtige hommage aan het werk in kwestie. Behalve deze keer doet het het met schattige pixelart, en dreunende ambient space-muziek die je het gevoel geeft alsof je in een rave zit.

De proloog begint met jou in het midden van een storing waar de commandant van de Halcyon 6 gaat om te onderzoeken met zijn beste officieren. Ze worden geconfronteerd met een nieuwe buitenaardse dreiging en worden weggevaagd, waardoor jij, de mysterieuze held, de leiding krijgt over de federatiebasis. De rest van het verhaal hangt af van de keuzes die je maakt zodra de proloog is voltooid, alleen met de doelstellingen van "niet weggevaagd worden" hetzelfde voor alle doorspelen. Van daaruit opent het spel, waardoor je in staat bent om welke officiers je wilt uit de pool die je krijgt te rekruteren, gescheiden in 3 categorieën: tactisch, engineering en wetenschap.


Elke officier heeft een verscheidenheid aan vaardigheden die uniek zijn voor zijn klasse, en mogelijk zelfs uniek voor die specifieke held, afhankelijk van wie je krijgt. Er is een breed scala aan mensen om uit te kiezen en elk heeft zijn eigen achtergrondverhaal, waardoor sommige karakters een beetje meer smaak geven. Elk van de officieren maakt slechts deel uit van een vergelijkbare mal met verschillende vermogens en licht verschillende uitingen, die je waarschijnlijk een paar uur in het spel hebt onthouden omdat ze ze ad nauseam herhalen.

De gepersonaliseerde aspecten van Halcyon 6 zijn nogal droog omdat je waarschijnlijk nogal wat van deze officieren gaat ondergaan, omdat ze veel zullen sterven. De games proberen je aan de officieren te laten hechten, maar het enige wat je hoeft te doen is een naam en een gezicht toevoegen aan de persoon die zojuist in de ruimte is opgeblazen. Het is niet zoals Vuur embleem -- een spel dat eigenlijk officieren met je in wisselwerking heeft, wat een leuk gebaar zou zijn geweest.


Elk van de klassen heeft zijn eigen sterke en zwakke punten, en elk schip doet het ook. Dit is allemaal in aanvulling op de vaardigheden die bij de piloten horen, waardoor je je vloot kunt aanpassen aan jouw officieren en aan welk schip je ze wilt geven. Elk gevecht is turn-based en het hangt meestal af van echte vaardigheden en een goede teamsamenstelling om deze gevechten te winnen. Als je een slechte teamsamenstelling hebt en je kiest gewoon willekeurige vaardigheden, dan verlies je tenzij je in de eenvoudige modus bent. Dit is de reden waarom dit spel een extra focus vereist op je strategie tijdens elk gevecht - vooral tegen diegenen die veel meer gezondheid en schepen hebben dan jij.

Halcyon 6: Starbase Commander is een spel met veel lagen en veel micromanaging waarmee je te maken krijgt. Als je de "Chruul", de vijanden in het spel, wilt bevechten, dan zul je schepen moeten krijgen. Het krijgen van schepen betekent dat je ze moet bouwen en om ze te bouwen moet je ofwel kolonies bezoeken die je middelen geven of delen van het schip bouwen die je die middelen geven. Om delen van het schip te bouwen, moet je verkennen, wat je de kans geeft om te voetgevechten tegen te komen, wat een ander aspect is van het turn-based gevecht dat komt veel voor in het spel.

Hoewel er geen free roaming-aspect aan land is, voegt het nog steeds een nieuwe laag toe aan het al uit meerdere lagen bestaande spel. Voeg daarbij het feit dat wanneer je een officier een gebied van het schip toewijst, er een kleine kans is dat er een "incident" zal plaatsvinden. Dit zal ertoe leiden dat je een beslissing neemt die van invloed kan zijn op het lot van je bemanningsleden en officieren, waardoor je mogelijk wordt teruggedeinsd. Het laat geen ruimte voor fouten, en het kan frustrerend worden als je niet alle hoeken en gaten van deze game kent.

Ik moet het feit vermelden dat je een bijna perfect efficiënte assemblagelijn van het verzamelen en produceren van hulpbronnen nodig zult hebben om het overal in het spel zelf te maken. Het sluiten van de portals zou je topprioriteit moeten zijn, naast het trainen van nieuwe cadetten en het produceren van materialen. Deze moeten allemaal in een bijna perfect systeem worden gedaan, anders kom je achter en word je het slachtoffer van de wreedheid van het vacuüm van de ruimte.

Een groot deel van dit spel is weten wanneer je je schepen moet sturen en wanneer je ze moet tegenhouden. Soms is het beter om een ​​hele kolonie te laten afsterven dan om de productie van materialen of training van officieren te stoppen - want als je dat doet, kun je de volgende kolonies misschien niet redden. Het is een game met hoge inzetten waarbij je moet weten wie je moet opofferen om een ​​betere toekomst op te bouwen. Ik heb echter gemerkt dat er soms momenten zijn dat je vaak in no-win-scenario's terechtkomt, en het is beter om gewoon opnieuw vanaf nul te beginnen in plaats van door te gaan op het pad dat je gaat volgen.

Je kunt zelfs het middelpunt van de game bereiken en zo ver weg zijn dat je binnen enkele uren een Game Over-scherm krijgt, omdat je niet één klein ding goed hebt gedaan. Nogmaals, het grootste deel van de moeilijkheidsgraad van de game wordt door jou geselecteerd en kan worden gewijzigd, maar zelfs dan zijn deze dingen nog steeds van toepassing, alleen niet zo standvastig. Ik heb gezien dat mensen in de community ruzie maken over de moeilijkheid van games over hoe het soms een beetje oneerlijk kan zijn, met als tegenargument "Get Good Scrub".

Echter, het grote probleem met Halcyon 6 is niet zozeer de moeilijkheid zelf, als wel dat je jezelf in een situatie kunt krijgen waarin, wat er ook gebeurt, je zult verliezen. Niet dat games natuurlijk geen No-Win-scenario's mogen hebben, maar het is moreso dat het vrij gemakkelijk is om in die scenario's te komen - in tegenstelling tot een spel zoals XCOM waar je duidelijk kunt zien dat de fout de jouwe is, of waar je drie beurten geleden verkeerd ging (in tegenstelling tot 20 autosaves geleden).

Je krijgt de mogelijkheid om allianties aan te gaan en dit verandert je ervaring slechts in het algemeen, het is meestal gewoon een smaak voor je belangrijkste zoektochtlijn - om de Chruul weg te vagen en de mensheid te redden. De interacties tussen de aliens zijn op zijn minst grappig, zo niet enigszins raspend. Er zijn vreemde momenten waarop je merkt dat je op zoek bent naar een factie die je al hebt weggevaagd, wat niet erg logisch is, omdat je ze gewoon in stukken hebt gebroken in een zwart gat.

Halcyon 6: Starbase Commander is een verslavende titel die je dwingt moeilijke beslissingen te nemen ten bate van je sterrenbasis. Hoewel het misschien een aantal ongegronde moeilijkheidsgraden heeft, is het nog steeds een leuke, eigenzinnige ruimte-RPG die je zou moeten proberen als je op de markt bent voor dat soort dingen.

Recensent kreeg een exemplaar van de uitgevers.

Onze beoordeling 8 Halcyon 6: Starbase Commander is een verslavende titel die veel micromanaging vereist, maar op de een of andere manier is het nog steeds leuk. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean