Halverwege beoordeling

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 17 Juni- 2021
Updatedatum: 16 November 2024
Anonim
AVAG beoordelingsgesprek
Video: AVAG beoordelingsgesprek

Inhoud

Halverwege is een XCOM-esque turn-based sci-fi RPG, aangeboden door Robotality. Je neemt de controle over een handjevol overlevenden die alleen achterblijven op een ruimteschip genaamd Goliath. Ze zijn wanhopig op zoek naar wat er met hen is gebeurd, maar het blijkt dat ze niet de enigen zijn die leven. Dat is wanneer kogels rondvliegen. Dat is ook waar de meeste problemen met het spel beginnen, maar laten we niet zo ver op onszelf gaan.


Oh Goliath, je schoonheid verbaast me.

Halverwege is weer zo'n indie-titel waarin veel tijd is geïnvesteerd in de richting en stijl van het spel. Vanzelfsprekend zijn de resultaten duidelijk zichtbaar. De omgevingen zijn aangenaam voor het oog. Als een fan van sci-fi, kan ik zeggen dat ik honderd procent tevreden ben met de esthetiek die de ontwikkelaars aan ons hebben geleverd. Elk aspect van het spel schreeuwt het futurisme - zelfs de eenvoudige kastjes in de kleedkamer vermengen zich op natuurlijke wijze met hun omgeving. De personages zijn allemaal uniek en goed ontworpen. Soms kan het interieur van het schip er repetitief uitzien, maar wanneer u zich gaat vervelen in een deel van het ruimteschip, duikt u in een gebied zoals een laboratorium dat er heel anders uitziet dan wat u eerder onderzocht.

Zelfs de soundtrack verdiept de esthetiek. Het bestaat meestal uit prachtige ambienttracks die op de achtergrond spelen. Ze passen zo goed bij het hele spel dat je soms niet eens merkt dat er muziek speelt.


Een indie met een verhaal te vertellen

De meeste indietitels hebben weinig tot geen verhaal, met slechts een paar uitzonderingen. In Halverwege, ze hebben echt fantastisch werk geleverd aan het schrijven. Het levert een geweldig verhaal op waarin je jezelf kunt onderdompelen, zelfs als het verhaal soms eenvoudig is. De ontwikkelaars creëerden een heel levend, ademend universum. Ze vulden de gesprekken met een interessant achtergrondverhaal voor de hele setting. Ik merkte constant dat ik meer probeerde te ontdekken over de wereld waarin de game zich afspeelt. Ik hoop echt dat ergens in de toekomst Robotality hier verder aan zal werken, in plaats van iets heel anders te gaan doen. De setting is zo geweldig dat ik er heel graag nog een titel in zou willen spelen. Misschien iets anders met een beetje meer opgepoetste gameplay ...

Explore. Doden. Buit. Herhaling.

Een van de grootste tekortkomingen van het spel is de gameplay. Het is extreem repetitief en voor sommige mensen zal het geweldige verhaal niet genoeg zijn om ze te laten spelen. Het is een vrij lang spel en de ontwikkelaars konden de gameplay niet voldoende variëren om de aandacht van de speler te houden tot het einde van het verhaal. Ik bleef spelen, omdat ik als sci-fi-fan geïnteresseerd was om meer over het universum te weten te komen en het mysterie van Goliath op te lossen. Soms voelde ik echter geen motivatie om steeds hetzelfde te blijven doen, terwijl ik me op andere momenten voelde dat het spel gewoon te moeilijk was. Ik hou van moeilijke en straffende spelletjes, maar soms voelde ik me bedrogen Halverwege, wat nooit een goede zaak is.


Meestal beginnen niveaus met een beetje ruimte om te verkennen en krijgen ze een eerste buit. Daarna komt een groter gebied met meer ruimte om je personages te positioneren en wachten veel vijanden. Je hebt een turn-based shootout, waarbij idealiter elke vijand sterft tegen de tijd dat je geen munitie meer hebt. Daarna wikkel je het level door alles wat je vindt te plunderen en naar huis te gaan. Dit is de formule voor bijna elke missie.

De Steam store-pagina zegt dat Halfway biedt tactische turn-based gevechten. Dat is half waar, want de gevechten zijn echt turn-based, maar het tactische aspect is niet zo goed ontwikkeld. Elk personage heeft twee Action Points (AP) die ze kunnen gebruiken om te bewegen, schieten, vaardigheden te activeren, granaten te gooien of inventaris tussen elkaar te verplaatsen. Helaas zijn de gevechten meestal erg vergelijkbaar. Er zijn lange cooldowns op de vaardigheden, en het aanbod van granaten is zeer beperkt, dus uiteindelijk zal je meestal je wapen schieten. Het feit dat elk personage slechts één vaardigheid heeft en er geen manieren zijn om ze te upgraden of meer te verwerven, maakt het tactische element nog ondieper. Het meest essentiële kenmerk van elk turn-based vechtspel ontbreekt volledig. Aanval van kans (AOO) zou hier zo goed voor zijn geweest. Elk personage had een melee AOO-bereik moeten hebben, dus vijanden konden niet alleen je tanks passeren en bij de squishies komen. Alleen al door AOO aan het spel toe te voegen, was het gevecht veel tactischer geweest. Er is een 'represaillemaatregel', maar het is eigenlijk gewoon een knop om terug te schieten.

Deze jongens zien er bekend uit.

Het gebrek aan vijand en wapenverscheidenheid maakt Halverwege nog meer repetitief en zelfs minder tactisch.Er is een hele kleine groep vijanden. Als het op wapens aankomt, denk je dat je een behoorlijk goede selectie krijgt. Zo ziet het er eerst uit, totdat je je realiseert dat de meeste wapenrassen hetzelfde doen en slechts upgrades van elkaar zijn. De hoofdklassen zijn sniper rifle, assault rifle en shotgun. Er zijn ook enkele speciale wapens zoals een gatling gun.

Shotguns zijn niet echt de moeite waard om te gebruiken. Ze hebben een zeer laag bereik, maar een hoge melee-schade, wat het veiligst maakt om ze te gebruiken voor melee. Op die manier raak je het doelwit met een kans van 100% en verspil je geen munitie. Alle andere wapens zijn een beetje onvoorspelbaar. Meestal werken ze prima, maar soms als ik twee 90% + shots op een rij mis, vraag ik me af hoe deze getallen worden berekend. De hele machinemonteur heeft wat rebalancing nodig denk ik, omdat ik geen echt nut heb voor de geweren, behalve het verslaan van vijanden met de dood. Bovendien zou het leuk geweest zijn als het spel mêle-wapens had. Dat had een ander niveau van tactische gameplay kunnen bieden.

Het inventarisatiesysteem is ook een vermelding waard. Hoewel het niet moeilijk te gebruiken is, is het traag en vervelend. Het is gewoon erg onhandig, ik weet niet eens zeker wat ze in gedachten hadden toen ze het aan het ontwerpen waren.

Vonnis

Globaal genomen Halverwege is geen slecht spel. De looks zijn er, en het verhaal is mooi geschreven. De eerste paar uren vliegen voorbij tijdens het spelen, en je zult de herhaling niet eens merken. Later in de game had ik echter moeite om door te gaan omdat het erg moeilijk is geworden en tegelijkertijd hetzelfde is. Desondanks zou ik liegen als ik zei dat ik het niet leuk vond. Als een sci-fi fan, het is een leuke ervaring, en ik kan het iedereen aanbevelen die van sci-fi houdt. (Vooral als de kaarteditor snel wordt uitgebracht, moet er genoeg inhoud zijn om te spelen.) De problemen die er zijn, kunnen niet worden genegeerd en kunnen veel mensen gemakkelijk van het spel laten genieten. Het is vooral jammer, want met een beetje meer inhoud zou het een geweldig spel kunnen zijn. Zelfs iets eenvoudigs als het toevoegen van AOO zou de score met één voor mij verhogen. Zoals het er nu uitziet, blijf ik bij 6. Geen slecht spel, en het kan worden genoten door fans van het genre, maar heeft een aantal grote problemen.

Halverwege is nu beschikbaar op Steam en Humble Store. Kaarteditor komt eraan!

Onze beoordeling 6 Halverwege is eyeccandy voor de fans van science fiction, en kan een geweldig verhaal leveren. Helaas is de gameplay er gewoon niet.