Inhoud
- Maar genoeg over de fouten.
- De volgende is de Carbine-buff, waardoor een 7-shot kill in plaats van 8 mogelijk is en de nauwkeurigheid toeneemt, maar het bereik afneemt.
- Een andere grote verandering die met de update kwam, was kaartveranderingen.
Als je de afgelopen 7 maanden de Halo-franchise hebt bijgehouden, weet je waarschijnlijk al over de vele klachten die fans van de franchise al lang voor Halo 4 hadden en de lage populatie heeft aangetoond dat er dingen moesten veranderen, binnenkort . 343 Industries probeerde heel veel nieuwe gameplay-functies toe te voegen aan Halo 4 die nog nooit eerder in Halo-spellen waren gezien. Sommige van deze ideeën lieten een belofte zien, zoals het Personal Ordnance-systeem waarmee spelers powerwapens, power-ups en granaten kunnen aanroepen, maar helaas vielen de meeste hun ware potentieel niet na.
Maar genoeg over de fouten.
343 Industries heeft de afgelopen maanden hard gewerkt aan wat herstemming op de zandbak van Halo 4. Veel mensen keken naar veel van de nieuwe updates en zagen het puur als een wapenupdate, maar er is deze maandag veel veranderd met de Halo 4 Turbo-update.
Allereerst het wapen in evenwicht brengen. Tot nu toe was de DMR het meest bruikbare wapen, waarbij de meeste wapens in een specifieke rol vielen, en de DMR excelleerde in elke rol. Veel mensen vroegen de DMR een nerf te ontvangen die het vermogen ervan zou verminderen, maar in plaats daarvan besloot 343 Industries om alle andere load out-wapens naar het niveau van de DMR te brengen. Het meest opmerkelijke is dat het Battle Rifle nu een 4-burst kill is, die doet denken aan Halo 2 en 3, en waarschijnlijk de verandering is waar fans het meest van houden.
De volgende is de Carbine-buff, waardoor een 7-shot kill in plaats van 8 mogelijk is en de nauwkeurigheid toeneemt, maar het bereik afneemt.
Een ander precisiegeweer dat een buff heeft ontvangen, is het Light Rifle. Hoewel het lichtgeweer ongeschikt is, is het feitelijk nerfed om minder bruikbaar te worden in kleinere afstanden, maar wanneer het wordt afgesteld, zorgt een snelheid van vuurtoename voor veel snellere kill-tijden op lange afstanden.
Ook hebben het aanvalsgeweer, het stormgeweer en de onderdrukker allemaal afgenomen richthulp, maar meer schade, zodat meer vaardigheid en doel vereist is om deze wapens te gebruiken.
Ten slotte hebben de Warthog en Mantis kettingwapens ten minste voor wapens een schadeverhoging van 35% ontvangen.
Nu, behalve de veranderingen in het wapen, verhoogde de Halo 4 Turbo-update de bewegingssnelheid van de speler tot 110%, wat de bewegingssnelheid van Halo 2 was. Hierdoor kan beschieting weer een meer levensvatbare tactiek worden en wordt het spel gewoon sneller sneller gespeeld.
Een andere grote verandering die met de update kwam, was kaartveranderingen.
Op alle Halo 4-kaarten zijn extra items toegevoegd (IE: Extra Gravity Liften op Haven, Crates On Solace om bepaalde sprongen te maken) om kaarten een beetje anders te laten stromen en meer als kaarten van eerdere games in de franchise te spelen.
En ten slotte, Statische Wapens Spawnt. In Halo 4 probeerde 343 dingen in gang te zetten door een wapen spawning-systeem te maken dat ingestelde wapens en locaties vastlegde, en willekeurig te kiezen welke van de ingestelde wapens zou uitkomen op welke vaste locatie dan ook; wat betekent in één wedstrijd, zou een Rocket Launcher op één plek kunnen spawnen, en in de volgende game zou een Pulse Grenade daar kunnen spawnen en de Rocket Launcher zou de plek zijn waar de Grenades de laatste game uitkwamen. Uiteindelijk zorgde dit ervoor dat de kaartcontrole een beetje nutteloos was en het doel van de kaartbesturing volledig versloeg.
Gelukkig is er met deze update Random World Ordnance niet meer, en in plaats daarvan zijn consistente wapen-spawns en consistente spawn-plaatsingen opnieuw geïmplementeerd om het kaartbeheer weer levensvatbaar te maken, en om de veranderingen in het wapen te verwerken die echt niet nodig waren.
Met deze nieuwe Halo 4-update laat 343 zien dat ze echt geven om wat de fans willen en echt iets geweldigs willen creëren. Ze hebben eerder hun fouten erkend en laten echt zien dat ze aan het luisteren zijn en proberen de eerlijke fouten te herstellen die Halo 4 geplaagd hebben.