Halo 5 en colon; Guardians AR en Pistol Starts vs BR Starts

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 3 Januari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Halo 5 en colon; Guardians AR en Pistol Starts vs BR Starts - Spellen
Halo 5 en colon; Guardians AR en Pistol Starts vs BR Starts - Spellen

Inhoud

De concurrentie Halo community heeft altijd gedebatteerd in elk spel wat het beste startende wapen (s) moet zijn voor dat specifieke spel. Dit komt omdat elk Halo spel wordt geleverd met een massieve melodie in veel van de wapens en extra unieke wapens toegevoegd aan het arsenaal van de game. Dit zorgt ervoor dat spelers met elkaar in conflict komen over welk wapen naar hun mening beter is voor competitief spel.


Wanneer spelers discussiëren over welk wapen beter is, beoordelen ze meestal de nauwkeurigheid van wapens, terugslag, herlaadtijd en schade. Spelers willen een wapen dat zowel lonend is om te gebruiken als eerlijk voor de tegenstander. Nu gaan we naar binnen Halo 5, er is een grote controverse geweest over wat de beste startende wapen (en) zijn in competitief spel. Er is een splitsing ontstaan ​​tussen spelers die AR- en Pistol-starts ondersteunen en BR begint.

AR en pistool

In Halo: CE, de concurrentiescène had niet veel effectieve wapens om uit te kiezen. Er was geen BR en veel van de wapens waren ofwel erg zwak, erg overmeesterd of extreem saai om te gebruiken. Dit verliet de gemeenschap met slechts twee wapens die allebei behendig waren en erg lonend om te gebruiken waren: de AR en het pistool.

Hoewel ik de voorkeur gaf aan het Pistol vanwege zijn nauwkeurigheid en zijn drievoudige kill, bleken beide zeer spannend om voor kijkers het horloge en de spelers te gebruiken. Het pistool was een extreem dominerend wapen dat mensen in het midden en op lange afstand zou doen smelten, maar vereiste zowel goede gangmaking als nauwkeurigheid vanwege de enkelvoudige burst. De AR was een overheersend close-range wapen met een hoge vuursnelheid maar was alleen goed van dichtbij en je zou waarschijnlijk sterven als je hem op middellange en lange afstand zou gebruiken. Het is ook het enige dubbel startende wapen dat ooit in een competitieve omgeving zal worden gebruikt Halo.


De BR


De BR is er al in de Halo scène voor leeftijden, wordt gebruikt als het startwapen voor competitief spel in elke Halo behalve voor Halo: CE en Halo: Bereiken. De BR is een geweldig wapen in dichtbij-, mid- en lange afstand vanwege de drievoudige burst-opname die het elke keer dat je schiet een beetje verspreidt. De BR heeft in de loop van de jaren verschillende tune-ups ontvangen.

Toen het voor het eerst naar buiten kwam Halo 2, het was een belachelijk krachtig wapen dat iemand in minder dan drie seconden kon doden. Dit was echter niet vanwege de BR zelf, maar vanwege glitches die spelers in de game vonden. De beruchte Double Shot was een glitch die alleen de veteraan was Halo 2 spelers zouden een tegenstander vermoorden.Het was een zeer gecompliceerde knopcombinatie die de speler de gelegenheid gaf om de BR tweemaal te schieten met elke trigger-trekkracht. Dit betekende dat de BR een 6-ronde burst zal geven in plaats van de oorspronkelijke 3-burst-burst, wat zou betekenen dat je een tegenstander in slechts twee shots zou kunnen doden in plaats van de gebruikelijke 4.


Deze glitch vereiste veel oefening en werkte niet altijd, dus het was een beetje een gok om te gebruiken. Maar als je er eentje uittrekt, was het de meest lonende ervaring die je ooit zult hebben in die game. Dit creëerde een enorme vaardigheidskloof binnen de concurrentie Halo 2 scène en uiteindelijk creëerde de erfenis die de BR heeft vandaag. Helaas in Halo 3, Bungie besloten om ervoor te zorgen dat de glitch niet mogelijk was, waardoor de Double Shot eindigde, maar de BR bleef de speler kiezen voor een beginnend wapen.

Mijn mening

Vanaf het moment dat ik heb uitgegeven aan de Halo 5 bèta, ik heb gemerkt dat de kaarten veel verschillen van andere Halo Ik heb gespeeld. Ze zijn groter en diverser, waardoor de speler verschillende opties heeft om van de ene kant van de kaart naar de andere te gaan. Vanwege deze verandering voel ik dat het vermogen om van veraf te schieten erg belangrijk is om te paaien. Er zullen verschillende scenario's zijn wanneer je team in een spawn-val wordt gehouden, maar je tegenstanders zullen behoorlijk ver weg zijn, dus als je wordt uitgerust met een wapen met een kort bereik, zal het erg moeilijk worden om uit de spawn-val te stappen.

Het ideale startwapen

Persoonlijk vind ik dat het ideale startwapen een BR-start of een pistoolstart moet zijn. Toen ik de Halo 5 Invitational twee weken geleden, merkte ik dat de spelers meestal meer dan elk ander wapen met het pistool vastzitten. Dit komt omdat het pistool alleen geweldig is om zowel op grote afstand als dichtbij te gebruiken. De BR is ook geweldig om in dezelfde scenario's te gebruiken, maar ik denk dat de schietsnelheid van het pistool een beetje meer een vaardigheidskloof met het spel zal toevoegen, omdat het tempo van je opnames veel belangrijker zal zijn op het Pistool dan de BR die een beetje spreidt als je schiet.

Hoe dan ook, ik denk dat beide wapens zouden werken Halo 5 maar ik hou niet van het idee om een ​​AR en een pistool te starten. Naar mijn mening zal de toevoeging van de AR met het pistool niet alleen nutteloos zijn, maar het neemt ook je secundaire wapenruimte in beslag, waardoor de speler op de Y-knop zal drukken voordat hij een nieuw wapen oppakt. Dat kost niet alleen meer tijd om te doen, maar is slechts een vervelend proces waar spelers niet mee zouden moeten omgaan.

Wat zou jouw ideale startwapen zijn voor competitief spel? Halo 5? Laat het me weten in de comments hieronder.