Inhoud
- Waarom heb je ervoor gekozen je te ontwikkelen voor de Ouya?
- Welke uitdagingen heb je tegenkwam bij het ontwikkelen voor Ouya?
- Wat vind je het leukste aan ontwikkelen voor Ouya?
Hammer Labs nam ons mee en praatte over hoe het is om met Ouity voor Ouya te ontwikkelen. Ze zijn aan het creëren Sky Arena als een starttitel voor het aankomende platform.
Sky Arena, werd geselecteerd als finalist voor de Ouya Create Contest! Bekijk meer over Sky Arena en ontdek hoe je met hen mee kunt doen voor pre-launch playtests.
Waarom heb je ervoor gekozen je te ontwikkelen voor de Ouya?
Hammer Labs: "De Ouya is erg spannend voor ons. We zijn helemaal gek op het idee om een gameconsole voor weinig geld aan te bieden en de eigen online winkel te vullen met gratis games en gratis demo's. Een ander aspect is dat het voor indie-ontwikkelaars nog nooit zo gemakkelijk is geweest om aan een consoletitel te werken. In vergelijking met Nintendo, Sony en Microsoft zijn de toetredingsdrempels vrij laag. "
Welke uitdagingen heb je tegenkwam bij het ontwikkelen voor Ouya?
Hammer Labs: "De enige echte uitdaging als het gaat om het ontwikkelen voor de Ouya is dat het nog niet is vrijgegeven. We hebben geen dev-kit, dus het is gewoon giswerk als de game soepel draait (momenteel niet) of als er andere problemen zullen zijn met betrekking tot de prestaties van de game (er zijn er). "
Wat vind je het leukste aan ontwikkelen voor Ouya?
Hammer Labs: "Het was de kans om een lanceertitel te creëren voor een console die ons te pakken had. Het is misschien de laatste kans voor jaren of zelfs decennia. Vooral voor een kleine studio zoals wij. We zijn hard aan het worstelen om die zeldzame kans te grijpen. "