Inhoud
- Hoe cool zou het zijn om een videogame te maken met je beste vrienden?
- Welkom in het feodale Japan
- Dit is niet voor button-mashers
- Je wortels eren
- Op zoek naar vrijgave
Hanako is niet alleen een spel over het feodale Japan. Verwacht niets als Samurai Warriors of Sengoku Basura. Deze game is een project dat de afgelopen 7 jaar uitgebreide kennis, aandacht voor detail en liefde heeft gehad. Dit lijkt meer op een interactief kunstwerk. Als je geniet van de Japanse cultuur, accurate afbeeldingen van krijgskunsten, authentieke Japanse wapens, enige mate van historische nauwkeurigheid en een boeiende uitgangspunt, Hanako is het spel waar je op hebt gewacht.
Hoe cool zou het zijn om een videogame te maken met je beste vrienden?
Dat is wat Matt Canei, Connor McCarthy en Ajani Thomas aan het doen zijn. Vrienden sinds 2008, ze hebben gewerkt om hun spel te maken, Hanako - Soul of the Samurai, onder de bedrijfsnaam + Mpact Games. De laatste vertolking van hun game won net dit weekend de eerste plaats in de Investor Conference op Siege Con in Atlanta.
Hanako was Steam Greenlit in een verbluffende 9 dagen met 7,5 duizend stemmen - een van de weinige games die in minder dan twee weken met groenlicht zijn gespeeld. Als dat nog niet genoeg was, werden ze in maart uitgenodigd op het hoofdkantoor van Epic (makers van Unreal Engine 4, die + Mpact Games bouwden Hanako) om het spel te streamen.
Hanako is een game die is geïnspireerd door de realiteit - maar niet alleen martial accuracy. HanakoHet succes tot nu toe is een maatstaf van hoe hard de makers hebben gewerkt om hun roots te eren. Het is een project geïnspireerd door liefde en persoonlijke tegenspoed.
De medeoprichters: Connor, Matt en Ajani
Matt en Connor ontmoetten elkaar tijdens het college aan het Savannah College of Art and Design (SCAD) in Atlanta, en begonnen vervolgens hun werk aan het project, vaak in de kelder van Connor's oom. Ajani voegde zich later bij het team toen hij werkte aan zijn graduate degree bij Georgia Tech. Ze hechtten zich snel aan de Japanse cultuur en vechtsporten en stortten hun kennis in hun werk.
Welkom in het feodale Japan
In de loop van de jaren is het idee voor Hanako is veranderd, maar de inspiratie daarvoor is hetzelfde gebleven. Aan de oppervlakte is dit een spel over twee clans, de Hanako en de Yamai, die vechten voor dominantie in het Sengoku-tijdperk in Japan. De Hanako-clan fungeert als het nieuwe shogunaat voor de keizer, maar wanneer de keizer sterft, laat hij een machtsvacuüm achter dat de Yamai proberen te grijpen. De Yamai hebben een visie voor Japan, een die ze hopen te bereiken met alle middelen die nodig zijn, zelfs als dit betekent dat ze de zonen van de keizer doden.
Dit is niet voor button-mashers
Hanako is een 16-op-16, teamgebaseerd multiplayer online PC-spel met deathmatch-stijl (geen hack-n'-slash hier).
"Dit is absoluut een op vaardigheden gebaseerd spel," zegt Matt. "Als je op de knop drukt, verlies je."
Er is veel aandacht voor wapen- en bewegingsnauwkeurigheid - Ivan Ortega, een vechtkunstenaar die gespecialiseerd is in kenjutsu, biedt de wapenchoreografie voor twee van de vier personageklassen: zwaard en polearm. De vier klassen vertegenwoordigen vier traditionele Japanse wapenartiesten.
De Kenshi, of "sword saint" hanteert de katana (het traditionele gebogen Japanse zwaard gereserveerd voor samoerai). De Ite is de boogschutter. De ninja is gereserveerd als een specialist, zoals een schurk of huurmoordenaar. Je personage kan ook kiezen om te hanteren de naginata, een polearmachtig wapen bestaande uit een houten schacht voorzien van een katana-blad. Voor elke wapenklasse is er een drievoudige vaardighedenboom die de speler kan kiezen om te ontwikkelen. En je zult zeker vaardigheden nodig hebben, zoals de Japanse vechtsporten, deze lessen nemen de tijd en oefenen de knie.
De Ite neemt het doel, terwijl een naginata-zwaaiende krijger een Kenshi vernietigt.
Gewoon een voorproefje van wat komen gaat.
Naast wapenklassen zijn er vier verschillende spelmodi: Strijd (team vs team), Leg de Informant vast (hun kijk op Capture the flag), Village Siege, en Moord (speler-gecontroleerde VIP).
Er is een focus op directioneel gestuurde gevechten, wat betekent dat het type aanval dat je personage uitvoert afhankelijk is van de richting waarin ze bewegen.
Je wortels eren
Echter, Hanako is niet alleen een spel - het is een gedenkteken. De oorspronkelijke katalysator voor het project was de dood van Matt's moeder in 2008. Hij begon het spel te bouwen om haar te eren, en de thema's die er zijn Hanoko hulde aan haar geheugen. Het is niet alleen een spel over twee strijdende clans - het is een persoonlijk verhaal over puurheid en hoop die een misleide kracht bestrijden. De Yamai-clan "vertegenwoordigt een kwaadaardig element voor de gastheer", zei Matt (Yamai vertaalt naar "ziekte" of "ziekte" in het Japans). "Het denkt dat het goed gaat, maar het vernietigt eigenlijk zijn toekomst."
Zoals Matt, Connor, Ajani en hun team hebben gebouwd Hanako, het is iets speciaals voor elk van hen gaan betekenen.
"Het gaat over het overwinnen van persoonlijke tegenspoed, in essentie," zei Connor.
De medeoprichters van + Mpact Games hebben eraan gewerkt Hanako wanneer de tijd het toelaat door de jaren heen, langzaam aan het bouwen van hun droom. Nu zijn ze een team van 10, verspreid over de Verenigde Staten en zelfs het buitenland. Alle drie de medeoprichters hebben een fulltime baan, dus werken ze verder Hanako tijdens hun vrije tijd.
Op zoek naar vrijgave
+ Mpact Games hoopt een alfaversie van te kunnen vrijgeven Hanako - Soul of the Samurai begin 2016. Als ze financiering ontvangen, Hanako wordt waarschijnlijk uitgebracht in het eerste kwartaal van 2017. Als er geen financiering wordt ontvangen, "duurt het langer, maar we doen het wel", zei Matt. + Mpact is al bezig met het plannen van gratis DLC, inclusief 2 extra klassen na vrijgave, en 2 vrouwelijke klassen tijdens de oktober-volgende release ter ere van de maand van borstkanker. Hanako - Soul of the Samurai zal voor $ 20 worden verkocht en beschikbaar zijn voor digitale download op Steam.