Inhoud
Twee dingen waar ik het meest van genoot Hand van het lot was het verhaal van het spel en zijn dekopbouw. Ook al was het gevecht nogal flauw, die twee dingen staken in de nacht uit als bakens, herinneringen aan die boeken "maak je eigen avontuur" waar ik een groot deel van mijn jeugd aan het spelen was.
Het maken van mijn eigen avonturen en uitdagingen was boeiend en bevredigend, alsof ik mijn eigen lot in handen had. Dus toen ik de kans had om het te proberen Hand van Fate 2, de directe opvolger van dat prachtige RPG-kaartspel, ik kon het niet laten om terug te duiken in die wereld.
En tot nu toe ben ik niet teleurgesteld.
Hand van Fate 2 start de speler tegen een bekende antagonist - De dealer. Hoewel we deze vijand eerder hebben gezien, is het spel veranderd, geëvolueerd naar iets anders. Een van de belangrijkste evoluties van Hand van het lot naar Hand van Fate 2 is de introductie van de kaart - een speelveld met 22 verschillende en uitdagende meta-games. Deze vertellen de verhalen over wat er in de wereld aan de hand is en bevatten verhalen in zichzelf.
Combat is ook enigszins geëvolueerd met een aantal nieuwe wapens en gevechtsstijlen. Van het hanteren van een machtige warhammer tot een guitig stel dual-wielded dolken, er zijn nieuwe lagen om te bestrijden dan de God van de oorlog-achtige single-button spamming van het origineel. Een persoonlijke favoriet van mij? De toevoegingen van kritieke aanvallen, artefacten en metgezelpersonages, allemaal dingen die echt een aantal van de beste aspecten van Hand van het lot in iets tastbaars.
Elk wapen heeft iets unieks - of het nu een bepaalde vijand is, het is effectiever tegen of is doordrenkt met speciale krachten zoals The Cardinal Blade. Bovendien hebben krachtigere apparaten "fame" -niveauvereisten, zoals bepaalde legendarische wapens die niet kunnen worden gebruikt, tenzij je aan bepaalde eisen voldoet door de uitdagingen te doorstaan. Dit zorgt ervoor dat spelers bij het begin van de missie "het dek ophopen" bij wijze van spreken en zichzelf toegang geven tot overmachtige wapens.
Over kracht gesproken, de toevoeging van artefacten is iets dat heel welkom is om te bestrijden. Ik speelde de "The Lovers" -uitdaging waarbij ik een krachtig artefact ontving om me te helpen de hordes ondoden waarmee ik werd geconfronteerd te bestrijden - en het was een zegen voor mijn strategie. Artefacten kunnen enorm krachtig zijn, maar hebben ook nadelen. In mijn geval ontdekte ik dat ik in totaal maar drie bommen had waarvan ik dacht dat ik er drie per ontmoeting zou hebben.
Een andere welkome toevoeging zijn de metgezelpersonages - eigenzinnige partners met hun eigen vechtstijlen en vaardigheden. Malaclypse - de eerste metgezel die je tijdens de tutorial challenge tegenkomt - is een guitig personage dat je kan helpen om schade te ontkennen en af en toe splash-schade aan gegroepeerde vijanden uit te schrijven. Er zijn een aantal metgezellen die je tegenkomt tijdens je uitdagingen, waarvan sommigen zelfs het verhaal op hun eigen interessante manieren verbinden - zoals de komische opluchting / ergernis van Oswin, de aardappelboer.
Andere geweldige toevoegingen aan het metaspel zijn onder andere dobbelsteenuitdagingen, kaartroulettes en zelfs een uitdaging voor de pendeltiming - het toevoegen van een beetje meer vaardigheden en geluk aan je avonturen. Het voelt zo bevredigend om het tij van vijanden te verdunnen met een gelukkige dobbelsteenrol of een perfect getimede slingerwedstrijd - vooral als je weinig gezondheid en middelen hebt.
visueel, Hand van Fate 2 is gereviseerd van het origineel. Voorbij zijn de lack-luster, maar acceptabele graphics van de eerste game. De personages zien er goed uit, als ze nog steeds enigszins cartoonachtig zijn. Het nieuwe hol van de dealer ziet er geweldig uit met een aantal subtiele ondersteunende milieu-eigenaardigheden die het echt tot leven brengen, en de slagvelden zijn goed vormgegeven en voelen echt grillig fantastisch aan. Persoonlijk vind ik de ontmoetingen met de High Priestess-uitdagingen heel erg leuk: besneeuwde bergpassen en geroofde Viking-achtige Noormannen.
De muziek is ook heel toepasselijk, net als de geluidseffecten. Vaak worden ze zo goed in de achtergrond gemengd dat ik ze nauwelijks opmerkte, en dat vind ik leuk - ze overdrijven niet in het collectieve geheel van het spel. En opnieuw roept de stemacteur van Anthony Skordi - de stem van Dealer - een scala aan emoties op.
The Skinny
Als je het concept van de eerste leuk vond Hand van het lot, dan is dit een spel dat je moet oppikken. De nieuwe toevoegingen aan "het spel" zijn goed geïntegreerd en voelen redelijk in balans. Combat heeft enkele toevoegingen die wat meer opties toevoegen en het iets minder "spam de aanvalsknop" maken. En de verhalen over de uitdagingen zijn leuk en boeiend.
Als Hand van Fate 2 klinkt als een spel dat je leuk vindt om te spelen, je kunt het vinden op Steam voor de pc - en ook op de PlayStation 4 en de Xbox One - op 7 november. Er is geen adviesprijs aangekondigd ten tijde van deze recensie.
[Opmerking: de ontwikkelaar heeft een kopie van de game ter beschikking gesteld voor deze beoordeling].
Onze beoordeling 8 De bijgewerkte graphics, extra gameplay-mechanica en boeiende verhalen maken van Hand of Fate 2 een plezierige game-ervaring. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean