Hardcoremodus en dubbele punt; Mobile Game vernietigt letterlijk uw telefoon als u verliest

Posted on
Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 20 Januari 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Hardcoremodus en dubbele punt; Mobile Game vernietigt letterlijk uw telefoon als u verliest - Spellen
Hardcoremodus en dubbele punt; Mobile Game vernietigt letterlijk uw telefoon als u verliest - Spellen

Inhoud

Hoewel veel videospelers kunnen getuigen van games genieten als een ontsnapping aan de gevaren van het echte leven, is één mobiel spel erop gericht om dat gevoel van veiligheid te vernietigen - en de populariteit groeit.


Stuur me naar de hemel, een mobiele applicatie gemaakt door Petr Svarovsky, daagt telefoonbezitters uit om letterlijk zijn / haar mobiele apparaat in de lucht te gooien om records van leiders, en vriendinnen te breken.

Waarom zou iemand zijn telefoon willen gooien?

Maak je geen zorgen, ik vraag mezelf hetzelfde. In een interview met WIRED legde Svarovsky de algehele premisse van het spel uit:

"Het oorspronkelijke idee was om zeer dure gadgets te hebben, die mensen in bepaalde samenlevingen alleen maar kopen om te pronken, en om ze te laten gooien."

Voor veel vernedering, maar ook voor het plezier van de ontwikkelaar, is zijn doel overtroffen door ontelbare apparaten die links en rechts verbrijzeld worden door zijn app.

Zo heeft de Android store, Google Play, besloten Send Me To Heaven (S.M.T.H.) is niet langer toegestaan ​​in de app store.


Hoewel hij wil dat je je telefoon vernietigt, wil hij niet dat je gaat bedriegen

Terwijl het hele doel van de game werd gecreëerd om te zien hoeveel "mensen zoveel mogelijk iPhones vernietigen", zorgde Svarovsky ervoor dat het spel een anti-cheat-functie implementeert.


Met behulp van zero gravity-technologie zorgt de app ervoor dat je je telefoon daadwerkelijk in de lucht gooit (in plaats van hem van een gebouw of hoge richel te laten vallen).

Deze gast wil echt dat je je telefoon vernietigt.

Dus, hoe hoog praten we hier?

Welnu, volgens WIRED hebben sommige deelnemers meer dan 130 ft (~ 40 meter) bereikt. Toen de ontwikkelaar onderzocht hoe sommige mensen zulke hoge scores behaalden, ontdekte hij dat verschillende apparaten werden gebruikt om de telefoons te lanceren (katapulten, enz.).

Het is moeilijk te begrijpen waarom de aantrekkingskracht van zo'n game enorm is toegenomen. Misschien creëren de hoge inzetten een uitdaging waar de massa's blijkbaar geen nee tegen kunnen zeggen? Misschien is de drang naar competitie sterk genoeg om de voorliefde die men voelt voor zijn / haar mobiele apparaat te omzeilen?

Wat de redenering ook mag zijn, Svarovsky beëindigt zijn interview door te stellen dat bij de meeste spellen 'het plezier achter het scherm gebeurt'. Met Stuur me naar de hemel, "het is mogelijk om het plezier buiten de doos te nemen."


Als je een durfal bent, zoals zo velen vóór jou, is de app hier te downloaden.