Inhoud
In de afgelopen jaren is er een heropleving van moeilijke games. Indies houden van Spelunky, Hotline Miami, Niet verhongeren, Super Meat Boy,De binding van Isaac: Wedergeboorte, en zelfs een paar AAA-titels zoals de Donkere zielen series, spellen die teruggrijpen naar die jaren '90 toen we geen checkpoints, autosaves of een manier hadden om het spel te redden.
Als een masochistische fan van moeilijke games, is deze trip naar Nostalgia Way een zegen geweest. In de dagen van games met openingssequenties die de speler trainen hoe te spelen - Ja, ik weet al dat het bewegen van de juiste thumbstick me in staat zal stellen om rond te kijken terwijl de linker het karakter beweegt! - een spel dat de betwistbaar twijfelachtige opvoedingstechniek gebruikt om het kind gewoon in het diepe einde van het zwembad te gooien, is heel verfrissend. Natuurlijk, je raakt verslagen en je hebt misschien zin om je controller in pure frustratie naar de slaapkamerwand te gooien. Maar goed, het is allemaal leuk. Helaas is dit niet het geval voor de eerste game van Moon Spider Studio, Harold. Oh, hoe ik wou dat het was ...
Het verhaal
In Harold, speel je een beschermengel-in-opleiding, Gabe, die zijn laatste examens moet afmaken voordat hij een volwaardige beschermengel wordt. Voor zijn examens, waarbij een reeks races door obstakelcursussen is betrokken, ben je gekozen om de slungelige, ongevalsgevoelige menselijke doofus, Harold, te helpen. Je zult een aantal hindernisbanen moeten volgen die relatief ongeschonden zijn (en in de top drie). In wezen krijg je de enige mens die ongeschikt is voor elke vorm van fysieke activiteit, laat staan een reeks gevaarlijke hindernisbanen. Als zijn beschermengel moet je de omgeving manipuleren en Harold helpen de finish te bereiken terwijl je ook de andere racers tegenhoudt.
In de stijl van games zoals BIT.TRIP RUNNER, Harold is altijd in beweging. Alles wat je kunt doen als zijn beschermengel, laat hem springen en bepaalde obstakels in de omgeving manipuleren om ervoor te zorgen dat Harold niet valt of wordt gestopt. Terwijl je door de cursussen gaat, krijg je "vleugelringen" die je een "Bladermacht" geven voor elke verzamelde twee. Je kunt ook een "Puff Power" krijgen door te interfereren met een andere racer, waardoor ze vallen of tijdelijk zichzelf verwonden. Deze "Puff Powers" kunnen worden gebruikt om Harold te versnellen door hem te schokken met bliksem (moet van cartoonlogica houden) of als vergeving voor Harold die in de val loopt. Als Harold geblesseerd is zonder enige "Puff Powers", game over en moet je opnieuw opstarten. Je kunt per keer maximaal drie "Puff Powers" hebben, maar je verdient de mogelijkheid om er vier in een level te hebben door alle sterren te verzamelen in de oefenmodus.
De presentatie
Het eerste dat je meteen opvalt Harold is het beeldmateriaal. De kunststijl in het spel is geïnspireerd op de handgetekende Disney-animatiefilms uit de jaren 90. In feite omvat het ontwerpteam leden van films zoals De Leeuwenkoning, Prinses Mononoke, en The Iron Giant en je kunt het zeker vertellen omdat de game er mooi uitziet. Harold laat duidelijk de kracht van de Unity Engine zien en de handgetekende texturen laten je wensen dat er een geanimeerde feature-release naast stond.
Het verhaal is schattig, maar lijkt een beetje opgeplakt. Gabe is een beschermengel die slim is als een zweep, maar een rivaal heeft in het rijke meisje wiens vader een oudere afgestudeerde is. Hoewel hij de beste is, krijgt Gabe het slechtste in Harold en moet hij een manier vinden om te slagen, zelfs met zulke verminderde kansen. De aardige vent moet obstakels overwinnen wanneer tegen de verwachtingen in en een rijke tegenstander. Het is als Het karate kindof Beter dood... je krijgt de foto. Je kunt vertellen dat het een verhaal was, geschreven door animators en gameontwerpers om in hun gameplay-mechanica te passen. Helaas is de gameplay-mechanica waar Harold begint je te verliezen.
De gameplay
HaroldDe dwaasheid zit in de gameplay. Vooral, het spel kiest ervoor om veel tegen je te werken. Ten eerste moet je de oefenmodus voor elk niveau voltooien voordat je gaat racen. Ik begrijp dat de eerste de speler wordt opgedrongen, maar er een dwingt om door te oefenen elk niveau ervoor elk race is niet nodig. Omdat de Oefenmodus zijn eigen voordelen heeft tot voltooiing - kun je een vierde 'Bladerdeegkracht'-slot verdienen en alle geheime doorgangen leren kennen - die de speler voldoende prikkels moet geven om de Oefenmodus te gebruiken. Maar dwingen het wordt een frustrerende, en vaak nutteloze, oefening.
Terwijl je in staat bent om te leren hoe je bij de geheime gangen kunt komen, kun je ze niet spelen in de oefenmodus. Dus als je eenmaal in een geheime gang bent in een race, leidt de game je naar een gebied dat je nog niet hebt beoefend, waardoor de hele actie wordt gemotst. Wat had het voor zin om een oefenmodus te forceren als het de speler geen enkele oefening geeft?
Dan, wanneer je de Race-modus bereikt, wordt je getrakteerd op een openingsscène waarin Harold iets doms doet, waardoor hij een late start krijgt. Voor het geval je dat gemist hebt, krijg je een late start elke race in het spel, zonder mislukken. Een goed spel zorgt voor moeilijkheden door obstakels die de speler moet overwinnen in een poging om de voortgang te stoppen. Harold zet je gewoon elke keer in de slechtst mogelijke positie. Het is alsof je iedereen in een spelletje het bestuur rond laat gaan Monopoly eenmaal, dan laat je de dobbelsteen voor de eerste keer gooien. Ik wil het spel allemaal moeilijk maken, maar elke keer weer dezelfde wegversperring is transparant, ongeïnspireerd en gewoon frustrerend.
Dan bereiken we het punt om door een race te gaan. Je gebruikt een gamepad (ik gebruikte de typische Xbox 360-gamepad) om de "Puff Power" schokjes uit te voeren, Harold te laten springen en obstakels te manipuleren. U gebruikt de L- en R-triggers om op het scherm tussen de obstakels te schakelen. Maar naarmate je verder komt, moeten steeds meer obstakels binnen een korte tijd worden gemanipuleerd om Harold naar de overkant te krijgen.
Vaak zijn er obstakels die je simpelweg niet hoeft te verplaatsen omdat ze niet in jouw buurt zijn. Een perfect voorbeeld hiervan is wanneer je in een geheime doorgang bent. Hoewel je in een nieuwe doorgang bent, benadrukt het spel het eerste obstakel in de hoofddoorgang. Omdat de geheime doorgangen sneller zijn dan die van de hoofdgangen, moet je snel overschakelen naar het obstakel dat je moet verplaatsen voordat het Harold schaadt of stopt. Maar omdat je in de Oefenmodus niet in staat was om deze doorgang te spelen, heb je geen idee wat de snelste manier is om de triggers te laten bewegen naar het obstakel dat je moet manipuleren. Dus, vaker wel dan niet, je verknoeit, verliest een "Puff Power" en wordt teruggestuurd naar de hoofdpassage. Wat is erger: er zijn geen controlepunten. Wanneer je het verprutst en geen "Puff Powers" meer hebt, moet je opnieuw opstarten.
Het vonnis
Harold hoort gewoon op een mobiel platform. In tegenstelling tot de BIT.TRIP RUNNER spellen waarbij de speler de personagebeweging bestuurt in een non-stop platformloper, jij bepaalt de omgeving in Harold en een gamepad is gewoon niet de manier om het het best te beheersen. Ik heb zelfs geprobeerd mijn gamepad los te koppelen en alleen de muis te gebruiken, maar de gamepad is dat wel verplicht. Dit is een game die smacht naar een touchscreen-interface. Harold is een mobiel spel onbewust gebonden aan een pc-platform, waarvoor een console-controller nodig is. Het is ook een racespel waarbij je de voortgang van andere racers verstoort en Moon Spider Studio er niet aan dacht om competitieve multiplayer toe te voegen. Het lijkt Harold heeft een probleem met zelfidentiteit.
Als een jaren '90 jong geitje dat op platformers en cartoons opgroeide, hoopte ik Harold zou een geweldige eerste release zijn van Moon Spider Studio. Begrijp me niet verkeerd, het is niet slecht en het is absoluut de moeite waard. Ik zie er eigenlijk heel goed uit voor de volgende wedstrijd van het team. Helaas, Harold is een prachtig spel dat gewoon oncomfortabel lijkt op zijn eigen huid.
Disclaimer: Steam recensiecode verstrekt door Moon Spider Studio via Sandbox Strategies.
Onze beoordeling 4 Mooi, maar frustrerend. Beoordeeld op: Steam What Our Ratings Mean