Heeft Starcraft 2 zijn populariteit verloren in eSports & quest;

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 20 September 2021
Updatedatum: 15 November 2024
Anonim
Heeft Starcraft 2 zijn populariteit verloren in eSports & quest; - Spellen
Heeft Starcraft 2 zijn populariteit verloren in eSports & quest; - Spellen

Inhoud

Het is geen groot geheim dat Starcraft: Brood War is misschien wel een van de bekendste games die het leven inblazen in de competitieve eSports-scene. Naast andere titels zoals Counter-Strike, Warcraft II en diverse andere spellen voor meerdere spelers, Starcraft was in staat om ervoor te zorgen dat eSports zoals we ze nu kennen uitgroeide tot een serieuze krachtpatser op het gebied van entertainment.


Starcraft: Brood War's opvolger -- Starcraft II - aan de andere kant had niet zo veel geluk. Terwijl fans aanvankelijk met open armen wachtten op het vervolg, zag een reeks veranderingen tijdens de ontwikkelingscyclus van het spel uiteindelijk dat het spel als meer "casual" werd beschouwd dan zijn voorganger. Hoewel het spel in Oost-Azië en de omliggende regio's een aanhang kon behouden, Starcraft 2 is zo laat in de vergetelheid geraakt. Maar waarom is dit gebeurd?

Vroeger

Wanneer Starcraft en het uitbreidingspakket Brood Oorlog werden uitgebracht aan het einde van de jaren negentig, er was niet veel in termen van online concurrerend gamen. Competitieve gaming tot het begin van de jaren 2000 was vooral gericht op op punten gebaseerde wedstrijden zoals die in arcades worden gezien. De paar player-versus-player (PvP) -games waren eveneens beperkt tot vechtspellen of vroege first-person-shooters zoals beven, Tegenaanvalen soortgelijke titels.


Hoewel real-time strategiespellen op dit moment niet ongehoord waren, ontbrak het veel van hen aan competitieve levensvatbaarheid. De redenen hiervoor liepen uiteen van het gebrek aan reactievermogen van eenheid AI (zie Age of Empires) of een algemeen gebrek aan op tegenaanvallen gebaseerde gameplay. Als gevolg hiervan was er een ironisch gebrek aan strategie in deze RTS-spellen. Vaak kwamen de wedstrijden in feite neer op elke speler die in de kortst mogelijke tijd het grootste leger kon bouwen of die de juiste combinatie van eenheden bouwde om de eenheden van de tegenstander te bestrijden.

Starcraft bood spelers iets anders. Spelers moesten er nog steeds voor zorgen dat ze de juiste eenheden hadden om de bouw van de vijand te bestrijden, maar dan moesten ze ook rekenschap geven van de wildcards onder het vijandelijke leger. Eenheden zoals de Protoss High Templar zorgden ervoor dat spelers hun legers micro-beheerden. Ondertussen hadden gecamoufleerde eenheden spelers voortdurend op de vingers, controleerden elke hoek met detectoren - of werden geconfronteerd met nucleaire verwoesting door toedoen van een Ghost-agent.


Meerdere RTS-games zijn verschenen sinds de piek van Starcraft's populariteit. Het uitkomen van Warcraft III: Reign of Chaos niet alleen zagen we een toename in macro-management gebaseerd gameplay, maar ook een verschuiving in de richting van games waarbij de individuele acties onder de team-instellingen centraal stonden. Dit was vooral te danken aan het heldenensysteem dat de game op zijn plaats zette, waarbij de nadruk minder lag op zuinig en macro-management, en in plaats daarvan op micro-managementhelden werd gelegd met item-builds als focus.

Hoewel we waarschijnlijk geen vervanger zullen zien voor Warcraft III in de nabije toekomst om een ​​aantal redenen, Verdediging van de Ouden - een spel dat zwaar werd geïnspireerd door Warcraft III's heldensysteem - is een spirituele opvolger van de RTS-titel geworden. Het gaf ook de geboorte aan het MOBA-genre in het algemeen, waardoor spelers een gloednieuw genre kregen dat tot op de dag van vandaag een prominente kracht in de eSports-industrie is geworden.

Een val van gratie ...

Terwijl Starcraft II is nog steeds de meest populaire RTS-titel in de eSports-ring, het kijkerspubliek in de eSports-scène verbleekt in vergelijking met die van moderne MOBA- en FPS-titels. Een snelle blik op Twitch.TV zal vaak worden getoond Starcraft II op een achterbank plaats nemen van spellen die spelers waarschijnlijk niet zouden verwachten, zoals Runescape, FIFA 17, en meer.

Starcraft II begon goed genoeg, maar het grootste probleem was dat het sindsdien grote namen MOBA-titels moest bevechten zoals League of Legends en Dota 2. Met veel grotere prijzenpotten, massieve volgingen, en het algemeen gemakkelijker op te pikken (zowel in prijs als leercurve) dan Starcraft II, beide titels zouden de RTS-gigant omver werpen voordat hij de kans kreeg zijn wortels te begraven.

Een oude metagame ...

Terwijl Starcraft II kan zijn vroege succes zeker toeschrijven aan een toegewijd team van ontwikkelaars die probeerden om het spel zoveel mogelijk in balans te houden als mogelijk menselijk, het spel zelf leed aan een verschrikkelijk muf concurrerende scène.

In tegenstelling tot MOBA-titels, Starcraft II leed aan een gebrek aan diversiteit in gameplay. Dit was voornamelijk te wijten aan het feit dat Starcraft heeft slechts 3 speelbare races met 2-3 bekende strategieën onder de riem van elke race. Er zijn een aantal tactieken die het spel diversifiëren, maar met zo'n beperkt aantal combinaties is het gemakkelijk te zien waarom het spel het volgende ontbrak: Dota 2 en League of Legends verkregen.

Het 1-vs-1 formaat van Starcraft matches hielpen ook niet. Wedstrijden waren - en zijn nog steeds - bijna robotachtig om te zien in vergelijking met MOBA-titels. De overweldigende niveaus van micromanagement en extreem hoge acties per minuut betekenden dat kijkers vaak niet in staat waren iets af te pakken dat hun favoriete spelers konden. Een dergelijke kloof zou dan gewone spelers vervreemden die geen interesse zouden hebben in dat niveau van spelen, en als gevolg daarvan zou het gebrek aan waardering het kijkerspubliek verlagen.

Zonder een groot aantal kijkers sterft de eSports-scène van een game omdat er geen geld te verdienen valt. De rest is geschiedenis...

Ondertussen...

Dit lijkt allemaal een triest verhaal Starcraft IIfans, maar het moet niet worden vergeten dat de dichtstbijzijnde niet-Blizzard Entertainment-concurrent voor Starcraft II in de RTS eSports-scène zou zijn Age of Empires II (bovenstaande). Als zodanig is het gebrek aan stroom Starcraft II dekking wordt eerder toegeschreven aan een verschuiving in populaire genres, in tegenstelling tot een mislukking van het spel zelf.

Feit is dat veel spelers en kijkers overstappen van FPS, RTS en vechters naar MOBA-titels, omdat er veel meer geld te verdienen valt. Er zullen ongetwijfeld altijd toegewijde spelers zijn die hun favoriete competitietitel tot het einde blijven spelen, maar het echte geld is te vinden in MOBA's.

Deze verschuiving in kijkers en spelers is niet onopgemerkt gebleven Starcraft II's makers ook. Terwijl Blizzard simpelweg een andere RTS of een eenvoudige FPS-game had kunnen maken, combineerde hun nieuwste creatie FPS- en MOBA-elementen met elkaar om een ​​groter publiek te bereiken. De resulterende game, Overwatch, heeft sindsdien enorme lof ontvangen voor zijn originaliteit en leuke gameplay.

Overwatch heeft sindsdien ook een eigen eSports-scene. Veel beroemde teams zoals Team Liquid, die vroeger bekend stonden om hun Starcraft II Het team is nu begonnen spelers te tekenen voor een competitief spel Overwatch toernooien. Ondertussen is het aantal teams over de hele wereld dat RTS-titels speelt, in de loop van de tijd zichtbaar afgenomen.

Wat betekent dit voor de toekomst van Starcraft II?

Net als de videogamesector zelf, zal eSports waarschijnlijk door fases gaan. Van speelhallen tot vechtspellen en dan tot RTS en MOBA's, het is duidelijk dat eSports allesbehalve een gevoel van stagnatie heeft laten zien. Hoewel Blizzard er niet voor terugdeinst om de competitieve scène voor zijn nieuwere titels te pushen, heeft het patroon de neiging om te laten zien dat spelers zelf verantwoordelijk zijn voor het succes of de dood van de competitieve scène van een game. Wat is tenslotte een eSport zonder toegewijde fans van het spel zelf?

Op dit moment houden MOBA's al een tijdje de aandacht voor eSports. Ondertussen is de videogamesbranche de afgelopen maanden begonnen Multiplayer Online Arena Shooters aan het roeren te krijgen Overwatchsucces. Als zodanig is de kans groot dat we op het punt staan ​​MOAS-titels in de kijker te plaatsen. Vanaf daar, wie weet wat de volgende grote eSport zal zijn? Kan zijn Maandag nachtgevecht zal opstaan ​​uit het graf!

Ja, Starcraft II is niet langer de go-to eSport die er is, maar het betekent alleen dat we naar nieuwe horizonten gaan. Wat het resultaat ook is, de fans voor eSports zijn er zolang er games zijn om te spelen. Dat is zeker.