Is de evolutie van de JRPG gekomen tot een grinding-stop en zoektocht;

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 25 April 2021
Updatedatum: 5 Kunnen 2024
Anonim
Is de evolutie van de JRPG gekomen tot een grinding-stop en zoektocht; - Spellen
Is de evolutie van de JRPG gekomen tot een grinding-stop en zoektocht; - Spellen

Het JRPG-genre is er een die wordt aangewakkerd door nostalgie, en het liefste wordt beschouwd door oudere titels zoals Chrono Trigger en Final Fantasy 7. Ooit herinnerd als het dominante, meest progressieve type spel, heeft het genre betere dagen gekend op het gebied van verkoop en populariteit.


De afgelopen twee home-console-generaties hebben een veel kleiner aantal AAA-games in het JRPG-genre gezien dan de vorige, omdat het voornamelijk naar de handheld-markt is verschoven.

Vraag aan bijna elke JRPG-fan wat hun favoriete game is en je krijgt bijna altijd een antwoord van vóór 2006. De laatste generatie zag een paar succesvolle hits zoals Final Fantasy XIII, Tales of Vesperia, en Xenoblade Chronicles, maar afgezien daarvan zag het PS3 / 360 / Wii-tijdperk heel weinig JRPG's. Terwijl Final Fantasy XIII de formule het meest geëvolueerd, het werd opgevangen met terugslag van de gemeenschap en gemengde beoordelingen vanwege lineariteit. Tales of Vesperia ontvangen stellaire ontvangst maar volgden veel van de standaard JRPG-tropen die werden gevonden in eerdere vermeldingen in de reeks.

Terwijl JRPG's struikelden om invloed te hebben op de scène van de thuisconsole, was de handheld-markt een bloeiend ecosysteem voor dat soort games. Dapper standaard gemengde klassieke JRPG-elementen zoals jobklassen en willekeurige ontmoetingen met een gloednieuw vechtsysteem en een boeiend verhaal. Etrian Odyssey 4 was de bestverkopende game in de serie, ondanks het feit dat het erg lijkt op eerdere inzendingen in de serie. De 3DS en Vita laten zien dat de interesse in old-school JRPG-titels goed is, en de lage kosten voor het ontwikkelen van deze systemen maken het de beste omgeving om dit te doen.


Sommige consolegames, zoals Ik ben Setsuna en Tales of Berseria, voorbeelden van JRPG-gameplay zijn nog steeds veel gevraagd, maar dat betekent niet dat er geen ruimte is voor vooruitgang. Final Fantasy XV is het beste voorbeeld van een rooted franchise die zich uitbreidt voorbij waar het om bekendstaat. Een pionier in JRPG-gameplay, de Final Fantasy serie blijft de mal breken en herdefiniëren het genre. Net als Final Fantasy VII deed in 1997 met zijn sprong in 3D en introduceerde het Materia-systeem, Final Fantasy XV verandert de manier waarop JRPG's bedoeld zijn om gespeeld te worden. Het spel combineert actie-RPG-elementen samen met een diepe karaktervoortgang door middel van vaardigheden en ervaring. De game duwt ook de reputatie van Square Enix om baanbrekende graphics naar een hoger niveau te tillen, met verbluffende personagemodellen en een uitgebreide gedetailleerde wereld.


Afgezien van een paar belangrijke titels hier en daar, blijft de JRPG-formule grotendeels onaangetast. Protagonisten worden nog steeds op mysterieuze wijze getroffen door geheugenverlies, een enorme wereld-eindigende draai is bijna gegarandeerd in deze spellen, en het malen blijft enorm prominent aanwezig. JRPG-ontwikkelaars kunnen veel aanwijzingen van westerse RPG-spellen zoals The Witcher 3 en Massa-effect die op dit moment aan het groeien zijn. Deze westerse RPG-games hebben over het algemeen meer open einde verhalen, impactvolle beslissingen en bloeiende levende werelden.

Gelukkig zijn JRPG-spellen zeker niet ten dode opgeschreven. De handheld-markt houdt de markt levendig, en met enorme games zoals Persona 5, NieR: Automata en Xenoblade Chronicles 2 coming out, er zijn veel mogelijkheden om het genre te evolueren. De originele Xenoblade Chronicles toonde aan dat JRPG's geen specifieke formule hoeven te volgen om succesvol te zijn. Het Wii-spel kent geen willekeurige gevechten, een volledig uniek vechtsysteem dat real-time combineert met opdrachten in MMO-stijl en een volledig niet-lineaire verkenbare wereld. De game werd geadoreerd door JRPG-fans, samen met mensen die deze spellen normaal niet spelen.

Games zoals Ik ben Setsuna en de onlangs aangekondigde Octopatenreiziger benadrukken de vraag naar SNP-tijdperk JRPG-spellen. Nostalgia heeft keer op keer bewezen dat het verkoopt, en ontwikkelaars zoals Square Enix zullen doorgaan met het vrijgeven van remasters en remakes van games zoals Dragon Quest en Final Fantasy zolang ze geld blijven drukken. Het JRPG-genre zit echter niet helemaal vast in de jaren 90. Zoals ontwikkelaars succes zien door middel van games zoals Xenoblade Chronicles en Final Fantasy XV, ze zullen blijven evolueren om aan de verwachtingen van de klant te voldoen. Geldbesprekingen - en zolang ontwikkelaars profiteren van ambitieuze titels zoals de aankomende NieR: Automata en Persona 5, het genre kan gedijen met nieuwe ideeën en uitvoering.