Laat Indie-spellen Vertragen & zoeken worden;

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 12 Februari 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Laat Indie-spellen Vertragen & zoeken worden; - Spellen
Laat Indie-spellen Vertragen & zoeken worden; - Spellen

Inhoud

Indie-games waren de afgelopen jaren een broodnodige verademing in de game-industrie. Ze bieden het beste van beide werelden, waardoor kleinere ontwikkelaars hun content bij de massa kunnen krijgen terwijl gamers kleine maar uitstekende ervaringen krijgen tegen een lagere prijs dan veel AAA-titels.


Het bovenstaande gezegd, indie-games lijken te zijn gevallen in een beetje een sleur dat maakt me zorgen te maken dat Indië echt heel oud worden, heel snel.

Wat is het probleem?

Het belangrijkste probleem is dat een beangstigend groot percentage indiegames in hetzelfde genre valt.

Ongeveer 2/3 van alle indiegames die het daglicht zien in modern gamen zijn 2D-platformspelers. Hoewel deze meestal een eigen kunstzinnige draai hebben om ze interessant te maken, nadert het snel een punt waar gamers zich zullen vervelen met dergelijke titels.

De indie-markt raakt zo overstroomd met 2D-platformspelers dat veel van deze games onder de radar zullen vliegen omdat we al dergelijke dingen hebben gezien en tamelijk recentelijk.

Hierboven afgebeeld is het vrij recent Cloudberry Kingdom, een snelle 2D-platformer met extreem moeilijke niveaus. Als dit twee jaar geleden was uitgebracht, zou het een enorme hoeveelheid hype hebben gehad omdat het nieuw en anders zou zijn geweest. Nu hebben we echter een klein beetje hype hierover, maar we hebben er sindsdien niet veel meer over gehoord.


Dit komt allemaal omdat we al spellen als hebben gehad Super Meat Boy. Het idee achter de twee titels is in essentie hetzelfde: snelle platformen in levels ontworpen om je met gemak te doden. Er is een kunstverschil, maar het is niet ongelijk genoeg om aandacht te trekken, dat is wat indie-games nodig hebben om te overleven.

Is het allemaal fout gegaan?

Het is niet allemaal verkeerd gegaan voor indiegames. Er zijn er verschillende beschikbaar of binnenkort in de toekomst die veel hype hebben gegenereerd door anders te zijn.

De recente Indie-titel Divekick ontmoette met groot succes bij release en bouwde een hoop hype. Divekick is een eenvoudige jager met slechts twee knoppen die vooral veel moderne jagers parodiëren Street Fighter IV en Marvel vs. Capcom 3. Het had een hoop hype rondom het vechten van game-fans en werd zelfs behoorlijk op de markt gebracht door Sony direct. Dit is slechts een voorbeeld van een recente succesvolle Indie-titel, er zijn er nog veel meer.


Er is ook een spel dat de aandacht op zichzelf heeft gevestigd, niet door anders te zijn, maar door hetzelfde te zijn.

Onlangs de Kickstarter voor Machtige No. 9 opende en bereikte meer dan 2/3 van zijn ietwat hoge financieringsdoel van $ 900.000 binnen 24 uur. Interessant is dat de game extreem lijkt op de MegaMan reeks games en bevat zelfs meerdere ontwikkelaars die Capcom na de laatste twee hebben verlaten MegaMan titels zijn geannuleerd. Natuurlijk is het verschil hier dat het een populaire serie emuleert die vroeger de hoofdfranchise van Capcom was.

Over het algemeen vind ik veel indie-games oud worden en ik heb het gevoel dat ze moeten evolueren als ze een grote deal willen blijven houden. Toch zijn er genoeg Indie-edelstenen om van te genieten als je weet waar je moet kijken.