Genezing in TERA - Samenwerken Deze Instant & excl;

Posted on
Schrijver: Janice Evans
Datum Van Creatie: 4 Juli- 2021
Updatedatum: 7 Kunnen 2024
Anonim
Genezing in TERA - Samenwerken Deze Instant & excl; - Spellen
Genezing in TERA - Samenwerken Deze Instant & excl; - Spellen

Inhoud

Elk echt feest heeft een genezer nodig. Dat is een basis MMORPG-regel, toch? Zelfs in een actiegevechtsspel zoals TERA, zijn de genezingsklassen een essentieel onderdeel van het gewoon draaiende houden. Ik heb veel goede en zelfs geweldige feesten gehad op zowel mijn Mysticus als Priester - maar de partijen die slecht zijn, laten me echt MMO's voorgoed afzweren.


Ik hou van healing in MMO's. Wat schade aanrichten? Word genezen! Heeft u een negatief statuseffect gehad? Wees gereinigd! Sterf omdat de tank slecht is of omdat het leven lijdt? Sta op, mijn kind! Raadpleeg de volgende keer dat je in Velika bent een therapeut.

Vanwege het ontbreken van een tab-richtsysteem in TERA, vereist heling handmatige gerichtheid en een beetje finesse. Je zult geen tabs of F-keying tussen partijleden hebben, door je skill-toetsen lichtjes in te drukken. Je rent het slagveld rond, gooit lock-on heelt en laat motieven vallen (Mystic) of knalt een aantal op afstand gebaseerde AOE-heals (Priester).

Genezing in TERA is een van de leukste dingen die ik heb gehad om half verstand levend te houden, maar als het slecht wordt, is het dat echt vreselijk.

Mystic - "gebruik je motieven, ze geven genezing"

Mystic was mijn eerste genezer en heeft een speciale plaats in mijn hart. Het laten vallen van de motieven (gezondheid ballen die kunnen worden opgepikt op het veld) is een uniek concept en het combineren van dat met de lock-on heal (Titanic Favor) van de klasse maakt ze competente gezondheids- en mana-genezers.


Helaas, ondanks dat het algemeen bekend is dat moten genezen, lijken veel mensen te denken dat ze giftig zijn en niet mogen worden aangeraakt. Dit is niet zo'n probleem met de motieven van de Arun (mana), maar het negeren van de genezende motieven is een vrij groot probleem. Titanic Favor uithalen gaat prima, ik vind het goed - maar ik breng geen minuut door voor een groot gevecht om healy-ballen weg te gooien voor de klappen waar ik mee bezig ben negeer ze en sterf.

Elk deel van de Mystieke klas dat geen actie van andere mensen vereist, is geweldig. De motieven zijn ook geweldig - als mensen ze zouden gebruiken.Kijken naar een partijlid van de halve gezondheid doelbewust rond een splinter en ram zichzelf in een vijand maakt mijn ziel sijpelen uit mijn oren en pure woede kruipt omhoog mijn neus en vestigt zich in mijn hersenen.

Je hoefde alleen mijn motieven op te halen ..


Priester - "plz niet rennen, de cirkel geneest"

De priester is de gecertificeerde healbot van TERA. De Mystic is een goede genezer, maar hun sterke punten liggen in feestelijke buffs (aura's, PVE) en het vermogen om te kite (PVP). De priester werd gemaakt om te genezen, en door de genezing heelt hij de dingen. Zelfs als dat spul achterlijk is.

Wat ik leuk vind aan de Priester boven de Mystic is dat genezing minder mensen vereist met wie ik partijdig ben. Als ik echt wil dat iemand de liefdevolle aanraking van de helende omhelzing van een engel voelt, zullen ze het voelen, verdomme. Het enige echte probleem is positionering, en dat kan een behoorlijk groot probleem zijn.

Een groot deel van de genezing van de priester is gebaseerd op de locatie van je personage. Laten we enkele voorbeelden bekijken:

  • Restorative Burst - Geneest in een cirkel van 10 meter voor je.
  • Regeneratiecirkel - Geneest binnen 16 meter om je heen.
  • Zuiverende cirkel - Verwijdert statuseffecten van groepsleden op 17 meter rondom u.
  • Alle buff spreuken - Verstrek buffs aan spelers tussen de 8 en 15 meter om je heen.
  • Healing Circle - Helpt alleen bondgenoten recht voor je.

Als zodanig besteed je veel tijd rondrennen in cirkels, proberen in de perfecte positie te komen om te genezen of te bufferen. Ontbrekende partijleden met een healing kunnen een ruzie maken of breken, en het kan maar al te gemakkelijk zijn om je spreuken te missen.

Partijleden die weglopen van jouw genezing als priester kunnen nog erger zijn dan degenen die jouw motieven als mysticus niet oppikken. Healing Circle is ongelooflijk krachtig, maar de kansen om te krijgen wie je wilt binnenkomen op die zoete hielen zijn laag tenzij ze zijn omvergeworpen, toch stationair zijn, of als je een of andere mind-wizard bent.

Maar hey, je hebt een lock-on ook genezen!

Werk en beloning

Als je bedenkt hoe irritant helende mensen die weigeren stil te blijven of denken dat lappen van lava zijn gemaakt, dat wel kunnen, voelt het belonen om een ​​kerker te ontruimen met een competente partij. Het voelt altijd goed om het enige te zijn dat voorkomt dat de mensen in je groep comateus gaan, maar TERA geeft het een nieuwe dimensie van uitdaging. Ik zeg niet dat het iets revolutionairs is, maar het eindgevoel is veel beter dan in de rug staan ​​en genezing van het tab-doel.

TERA heeft zijn problemen, maar genezing in de game is een van de meest PVE-dingen die ik al heel lang in een MMO heb gehad - zelfs als er iets misgaat. In zekere zin ben ik blij dat het gaat gratis om te spelen, maar tegelijkertijd kijk ik niet uit naar de spelers die genezing negeren en sterven in het vuil. Ik kijk er echt niet naar uit.