Hearthstone Arena Tierlijst & dubbele punt; Blackrock Mountain

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 28 April 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
Hearthstone Arena Tierlijst & dubbele punt; Blackrock Mountain - Spellen
Hearthstone Arena Tierlijst & dubbele punt; Blackrock Mountain - Spellen

Inhoud

Met de eerste drie vleugels van Blackrock Mountain open en de vierde dichtbij, zijn we al begonnen met het zien van enkele veranderingen in de arena-meta door de toevoeging van de nieuwe BRM-kaarten. Deze kaarten verschillen behoorlijk van Naxx- of GvG-kaarten en veel van hen vertrouwen op synergie die fantastisch is voor geconstrueerde maar vrij zwakke arena's - maar sommige hebben de potentie om verwoestend te zijn afhankelijk van je tocht, en daar zijn een handvol die op zichzelf een hoge waarde hebben. Hier is een indeling per klas en van neutrale kaarten, van hun waarde in de arena.


Vlam aan!

Blackrock Mountain is (niet verwonderlijk), vuur en draak-thema. Het heeft ook een aantal coole nieuwe mechanismen geïntroduceerd: de ene verandert de statistieken of de effecten van bepaalde kaarten op basis van wat je in je hand hebt en de andere verandert de kosten van bepaalde kaarten in verhouding tot het aantal minions dat die beurt is gestorven.

Als je veel arena speelt, zie je het probleem waarschijnlijk al - terwijl er enkele echt interessante kaartcombo's voor je beschikbaar zijn, kun je er niet echt op rekenen dat de juiste kaarten synergiseren. Met de juiste kaarten in elkaar gezet, kan een krijger het bord leegmaken en het bord vullen met Grim Patrons, maar in de arena is het waarschijnlijk een 3/3 voor 5 mana - verschrikkelijke waarde. Op dezelfde manier, als vier minions naar beneden gaan in het gevecht voordat je een Volcanic Drake laat vallen, heeft het ongelooflijke waarde, maar als je dat niet in elke arena-wedstrijd kunt laten gebeuren, geeft het je over het algemeen niet veel waar voor je geld.


Sommige klassen deden het in het algemeen beter dan anderen, maar uiteindelijk heeft Blackrock Mountain meer mogelijkheden om gebouwd te worden dan arena. Toch zijn er enkele uitstekende kaarten en de mogelijkheid van geweldige synergie en opwindende winst.

Rij een

De klassenniveaus zijn en zullen grotendeels ongewijzigd blijven - sommige kaarten zijn krachtig, maar er zijn geen game-changers die de meta waarschijnlijk zullen opschudden. Mage en Paladin blijven aan de top van de berg.

tovenaar

Mages staan ​​nog steeds bovenaan - tenzij Flamestrike wordt veranderd in een zeldzaamheid, ze zullen altijd een voordeel hebben in de arena. De grootte van drakenlichamen maakt verwijdering extra belangrijk, wat goed is voor magiërs, en de magiërheldkracht kan Grim Patrons en Dragon Eggs triggeren, waardoor Blackrock Mountain een grote overwinning voor magiërs wordt.



draken adem heeft veel potentieel - in het slechtste geval is het waarschijnlijk een Schaduwbol die de vijandige held kan aanvallen, maar in een bijzonder bloedige wending kan het uiteindelijk gratis of bijna gratis worden. Het is waarschijnlijk niet de moeite waard om te kiezen Vuurbol, maar het heeft zeker een plaats in je kaartspel.

De Flamewaker is nog interessanter. Zolang het lang genoeg overleeft om een ​​betovering uit te spreken, brengt het een mini-Mad Bomber-effect met zich mee, wat een enorme populariteit heeft. Een 2/4 body voor 3 is genoeg waarde op zich, waardoor dit een geweldige keuze is voor elke rennen in de arena.

paladijn

Paladins kreeg een vrij forse powerboost met de toevoeging van Blackrock Mountain, maar het zal moeilijk zijn om dat in de arena aan te boren, omdat het veel kaartsynergie vereist. Omdat Paladins hebben Dragon Consort, alle draken zijn waardevoller voor hen, zelfs in de arena, waardoor ze goed gebruik kunnen maken van een paar minions die anders misschien het spel niet zouden zien. Eén Paladin-steunpilaar - Truesilver Champion - zou een kleine stroomdaling kunnen zien vanwege de hitpunten die draken hebben, maar het is nog steeds een van de kaarten met de hoogste waarde in de arena.

Zelfs zonder synergie, Dragon Consort is een goede kaart - in het slechtste geval is dit een 5/5 voor 5, wat een solide kaart is, maar als je nog een draak hebt, spant het in waarde. Als je het geluk hebt om op te zetten Ysera of een andere legendarische, je kunt ze vroegtijdig uitschakelen en het spel zwaar in jouw voordeel gooien.

Plechtige wake lijkt op maat gemaakt voor 'Shockadin'-stijl aggro-decks, maar het zou ook gebruik in de arena kunnen zien. Je moet drie minions zien sterven voordat het beter is dan Arcane Intellect, dus of je dit kiest of niet, hangt af van de samenstelling van je arena-opstelling - als je veel kleine wezens hebt die de manakosten kunnen verlagen, Plechtige wake kan veel waarde hebben.

Tweede niveau

Laag 2 is meestal hetzelfde - niet zo sterk als magiër en paladijn, maar heel dichtbij. Blackrock Mountain veranderde niet genoeg om een ​​klasse hoger te krijgen, maar zowel Rogue als Shaman kregen toegang tot enkele zeer sterke kaarten.

sjaman

Sjamaan bevindt zich momenteel op een heel goede plaats voor de arena. Ze waren al heel sterk, met veel forse lichamen en sterke verwijdering, maar beide klassekaarten die opgedaan werden door Blackrock Mountain vullen een voorheen lege nis en hebben serieuze mogelijkheden.Met de lichte power creep van Blackrock Mountain is verwijdering net zo belangrijk als altijd, dus Hex en Earth Shock zijn nog sterker in de arena.

Lava Shock is oke op zichzelf - 2 mana voor 2 schade is een goede prijs, zo niet geweldig, maar in combinatie met de juiste overbelastingskaarten kan het verwoestend zijn. Het is niet waarschijnlijk dat je spannende combo's kunt maken, maar het vrijgeven van zelfs een paar manakristallen terwijl je schade aanricht, is van grote waarde. Als het je lukt om een ​​a te trekken Feral Spirit of zelfs Earth Elemental + Lava Shock, dat een game kan slingeren.

Fireguard Destroyer, aan de andere kant, is geweldig, wat er ook gebeurt. Het is op zijn minst een 4/6 voor 4 (of 5, wat overbelasting telt), maar het gaat uit op een 5/6 en heeft de potentie om hoger te gaan. Dit is de eerste 4-druppel voor sjamanen die al het andere uit het water blazen. Kies het elke keer tenzij het je curve zal vernietigen.

schurk

Rogue is vrijwel op dezelfde plek gebleven - geen enkele neutrale kaart synchroniseert bijzonder goed met hun speelstijl, maar ze zijn ook niet nutteloos. Hun klasse-kaarten hebben enkele solide arena-applicaties.

Gang omhoog is een interessante kaart - kaartspel en kaartvoordeel is nooit slecht, en als het je lukt om de juiste kaart in je kaart te schudden, kun je je oppenent met vier kwellen Sludge Belchers of erger. Dat gezegd hebbende, een kaart die geen effect heeft op het bord, is zelden een goede keuze in de arena. Over het algemeen moet je dit overslaan tenzij je geen betere optie hebt.

De Dark Iron Skulker, aan de andere kant, is een ongelooflijke kaart. AoE is enorm in de arena, en zonder gemakkelijke toegang tot Blade Flurry, schurken zijn er kort op. Deze kaart plaatst een solide lichaam op het bord en kan een groot aantal vijanden vrijspelen. Ontwerp het wanneer je maar kunt.

Tier drie

Altijd degelijk maar nooit uitzonderlijk, deze laag is grotendeels hetzelfde gebleven. Alle klassen kregen toegang tot kaarten die hun speelstijl een beetje verschoven, maar niet genoeg om hun relatieve kracht te vergroten.

Jager

Beide Hunter's klaskaarten krijgen extra effecten als je hand leeg is - terwijl dit een zeldzaam en vaak ongewenst resultaat is, is het iets dat veel in de arena gebeurt. Een voordeel behalen in topdeck-oorlogen is een grote overwinning voor Hunters in de arena.

Snel schot is een goede kaart die het potentieel heeft om fantastisch te zijn. Het is dezelfde waarde als Darkbomb, maar als je toevallig geen kaarten meer hebt, is het 3 schade en kaarten trekken voor 2 mana - ongelooflijke waarde. Zelfs als u niet het volledige voordeel van krijgt Snel schot, het is een zeer degelijke trekking.

De Core Rager is, meestal, een 4/4 voor 4 mana, wat prima is, goed zelfs, omdat het als een beest synergiseert met veel andere Hunter-kaarten, maar als je toevallig vast komt te zitten in een topdeck-gevecht, het schiet tot een 7/7 voor vier, en misschien win je gewoon het spel. Het is waarschijnlijk niet de beste zeldzame om te plukken, maar het is absoluut niet het ergste.

Tovenaar

Warlocks kregen een goede hand gedeeld met Blackrock Mountain - beide kaarten zijn situationeel, maar goed in de arena en vereisen niet veel andere kaarten om mee te combineren. Ze hebben ook veel manieren om de mechaniek van Blackrock Mountain te activeren, waardoor ze een sterkere keuze dan voorheen zijn.

Demonwrath's waarde is volledig afhankelijk van de samenstelling van je kaartspel - als je voornamelijk demonenvolmachten opstelt, dan kan het werken als een 3 mana wijding, wat een zeer hoge waarde is. Als je niet veel demonen hebt, is het minder nuttig. Het werkt echter heel goed samen met handlangers met woedende of deathrattle-mechanismen zoals de Amani Berserker of Nerubian Egg. Shadowflame zal meestal de betere keuze zijn, maar Demonwrath heeft krachtige applicaties op het juiste deck.

De Imp Gang Boss lijkt misschien niet indrukwekkend, maar als het overleeft om zelfs twee Imps te spawnen, is dat een zeer goede prijs. Een 2/4 body is voldoende om met veel 2 en 3 drops te handelen, en het synergiseert goed met veel Warlock-kaarten die schade toebrengen aan vriendelijke minions. Met demonen synergiekaarten zoals Demonwrath of Voidcaller, dan is dit een nog sterkere keuze.

druïde

Druïden bevinden zich op dezelfde plaats als voorheen - stevig en betrouwbaar, maar niet uitzonderlijk. Ze hebben wel een potentiële synergie met bepaalde drakenkaarten, maar vertrouwen op combo's - zelfs met commons - is riskant in de arena.

De Druid of the Flame is het meest nuttig vanwege zijn veelzijdigheid - een 2/5 voor 3mana is een sterke val, en kan goed handelen met twee of drie minions in de bocht, terwijl een 5/2 gespeeld laat of achter een taunt kan zeer goed inruilen. Beide versies synergiseren goed met druïde spreuken zoals Mark of the Wild, Power of the Wild of Mark of Nature.

Vulkanische Lumberer lijdt onder hetzelfde probleem als veel Blackrock Mountain-kaarten - als je er niet voor kunt zorgen dat er in een bocht genoeg minionnen doodgaan, is de waarde ervan niet bepaald indrukwekkend. Dat gezegd hebbende, als je KUNT ervoor zorgen dat drie of vier minions sterven, dan heeft het grote waarde. Het is misschien niet de moeite waard om over een Slib Belcher of een andere, meer consistente taunt, maar het heeft zeker potentieel, vooral als je het late spel van je deck een boost moet geven.

Priester

Priesters kregen een aantal interessante kaarten, maar het is moeilijk te zien hoe ze in een arenadeck passen. Toch hebben priesters een betere kans om het late spel te zien dan veel andere klassen, waardoor ze een kans krijgen om enkele van de grotere volgelingen te spelen die in Blackrock Mountain zijn uitgebracht - bepaalde commons, zoals Dragonkin Sorcerer zullen zeer sterke keuzes zijn voor Priesters.

Twilight Whelp, helaas, is in alle opzichten inferieur aan Zombie Chow. Zelfs als je ervoor zou kunnen zorgen dat je een draak zou vasthouden tijdens de eerste bocht, is deze nog steeds niet goed genoeg om een ​​dek rond te bouwen. Tenzij je een echt overmatig aantal draken in je deck hebt, sla dit over.

herleven is een kaart voor gokkers en optimisten. Op 2 mana heeft het een zeer goede kans om een ​​minion te heroveren dat meer waard is dan dat, waardoor het een uitstekende waarde creëert, maar afhankelijk van welke minions al zijn gestorven, kan het ook een waardeloos effect hebben. Dit is het waard om wat minder nuttige rares over te nemen, maar tenzij je graag bankiert op RNG, is het geen solide keuze.

krijger

Hoewel een geweldige klasse in gebouwd, lijdt de Warrior nog steeds in de arena van het hebben van combo's en synergie om competitief te zijn. Met dat in gedachten is de Warrior een van de beste klassen om waarde uit te halen Grimmige beschermheren (als u een a opstelt Stuiterhun waarde gaat bijvoorbeeld door het dak) en is misschien een van de weinige klassen waar wordt geplukt Majordomo Executus is een goed idee, omdat ze harnassen kunnen stapelen.

Ax Flinger is helaas geen goede kaart. 2/5 voor 4 is een slechte waarde en het is onwaarschijnlijk dat je de monteur meer dan twee keer kunt activeren. Bovendien is gezichtsschade niet erg handig in de arena - je wilt het bord duidelijk en aanwezig houden. Dat gezegd, hoe meer Whirlwinds en Wrede taakmeesterheb je, hoe groter de kans dat je iets van de Ax Flinger gaat maken.

Wraak is een beetje beter - in het slechtste geval is het Wervelwind voor 2 mana, maar als je jonger bent dan 12, is het een zeer goedkoop hellevuur. Het enige probleem is dat je niet wilt dat je minder dan 12 jaar oud bent - het is gewoon een beetje riskant. Dat gezegd hebbende, Warriors ontbreekt het bord duidelijk in arena, en dit is een sterke keuze om die reden alleen.

Dus daar heb je het! Hoewel de meeste nieuwe kaarten van Blackrock Mountain enige synergie nodig hebben om nuttiger te zijn dan bestaande opties, zijn er enkele die uitstekend zijn, wat er ook gebeurt. De Drakonid Crusher is in het slechtste geval een 6/6 voor 6, maar kan nog veel meer zijn, en de Hungry Dragon kan krachtig zijn in de handen van een bekwame (of gelukkige) speler. Voer je eigen testen uit, experimenteer met keuzes en vertel ons wat je denkt! Succes!