Inhoud
We hebben het fantastisch aangeboden haardplaat inhoud naar je toe sinds de game in bèta was. Met de release van het Grand Tournament, de derde uitbreiding van dit populaire kaartspel, is het een goed moment om te spelen - of terug in, voor vervallen spelers!
Deze mage-decklijst komt van opmerkelijk haardplaat speler Sheng. Het is gericht op controle, wat een van de belangrijkste aspecten van elk is haardplaat wedstrijd. Het gaat ervan uit dat je ten minste niveau 10 hebt bereikt als een magiër - wat kan worden gedaan door tegen de herbergier (AI) te spelen, of wedstrijden te spelen tegen menselijke tegenstanders - het best gedaan door de optie Casual spelen voordat je voet zet in Ranked.
Maar eerst ... wat is controle?
Kortom, controle verwijst naar een voordeel behalen ten opzichte van je tegenstander. Als je een bocht eindigt met minions op je board en geen minions aan de kant van je tegenstander, heb je controle. Als je geen controle over het bord hebt, wil je het zo snel mogelijk terug - en de focus van de magiër op spreuken is erg nuttig om dit te bereiken.
Controldekken richten zich op het vernietigen van de handlangers van de andere speler en het maken van gunstige 'transacties' - gebruik iets dat minder mana kost om een kaart te verwijderen die meer kost of waar een aantal buffs op worden toegepast - waar mogelijk. De magiër is hier bijzonder geschikt voor vanwege zijn fenomenale Heldenkracht. Met Fireblast kunt u één schade aan een doelwit oplossen. Op zichzelf lijkt dat teleurstellend - maar één schade stelt je in staat woedende effecten op je eigen volgelingen te activeren, verzwakte vijanden te verwijderen en minions te omzeilen met Taunt. Een goed getimede Fireblast kan het verschil maken!
De Decklist
Er is een mooie gelijkmatige mix tussen klas-exclusieve kaarten en neutrale minions hier. Dit basisdek richt zich op het lagere tot middellange bereik van de manakromme, dus je hebt bijna altijd iets om vanaf het begin mee te spelen. Een belangrijk aspect van het behoud van de controle over het bord is dat je de druk op je tegenstander kunt houden, en dit kan gedeeltelijk worden bereikt door altijd iets klaar te hebben om op je beurt te spelen.minions
Een goede starthand voor dit deck zou een zijn Bloodfen Raptor, een Shattered Sun Cleric, en een Chillwind Yeti. Het vermogen van de Shattered Sun Cleric om de Raptor in een 4/3 wezen te veranderen in beurt 3, naast haar bescheiden statistieken van 3/2, stelt je in staat om elke vroege uitdaging van je tegenstander handig te beantwoorden.
Het komt natuurlijk niet vaak voor dat dingen zo netjes gaan. Vastleggen van een Ironfur Grizzly is een geweldige manier om gewonde volgelingen vroeg in het spel te redden en je in staat te stellen de transacties te kiezen die je doet. De Acidic Swamp Ooze heeft identieke statistieken met de Bloodfen Raptor, met als bijkomend voordeel dat je alle wapens van je tegenstander kunt vernietigen. Als je vecht tegen een klasse die niet vaak wapens gebruikt of als je al vroeg in het spel iets hebt en je hebt een wezen nodig nu, speel het. Bewaar het anders in reserve. Het vernietigen van het wapen van je tegenstander kan een minion redden of anders het tij van een spel in de latere stadia keren.
Het is misschien verleidelijk om het te spelen Gnomish Inventor eerder in de wedstrijd, maar houd zo mogelijk stand en sla haar op voor wanneer je toegang hebt tot alle tien manakristallen. Met dit kaartspel is het beste scenario dat haar battlecry je toestaat om de Boulderfist Ogre of een verwijderingsspreuk die je nodig hebt. Als je de Munt hebt, is het mogelijk om haar te spelen, te tekenen Flamestrike, gebruik dan de munt om dat vitale extra mana kristal te krijgen en eventueel het bord van je tegenstander te verwijderen.
De Boulderfist Ogre, om 6/7, is een van de indrukwekkendere kaarten in de basisset. Zijn stats worden niet verminderd door stilte en het is groot en erg genoeg om de meeste wezens in één keer te verslaan met taunt. Door deze kaart te spelen - en hem in leven te houden en samen met andere minions - wordt je op weg naar een waarschijnlijke overwinning. Dit staat bekend als de 'win-conditie' van een kaartspel.
Wees voorzichtig als je het echter tegen een priester speelt - Schaduwwoord: de dood kost slechts 3 mana en kan een wezen met 5 of meer aanvallen vernietigen.
spells
Je speelt als magiër, dus het spreekt vanzelf dat je toegang hebt tot een aantal verbazingwekkende spreuken! Binnen de basisset liggen enkele van de beste spreuken haardplaat, periode. Of je je nu zorgen maakt om een jager in je gezicht, een Paladijn (en al zijn vrienden) of de single-target buffs van een priester, dit deck heeft een antwoord!
Kost slechts één mana, Arcane raketten is een geweldige vroege game-optie voor het afsluiten van zwakkere volgelingen en het verkrijgen van een vroeg voordeel. Je komt misschien in de verleiding om het uit te wisselen Arcane explosie, wat alle minions voor 1 Health treft, maar het vermogen van Arcane Missiles om meerdere keren dezelfde vijand te raken is cruciaal.
Als het maar een enkele minion is die je verdriet geeft, Frostbolt is een uitstekende keuze - al vroeg in het spel is het voldoende om voor Bloodfen Raptors en andere 2/3 minions te zorgen. In het midden en late spel komt de bevriezing van Frostbolt echt goed van pas, waardoor je een sterker minion of vijandelijk wapen lang genoeg kunt uitstellen om een antwoord voor te bereiden. Door de lage kosten kan het naast sterkere spreuken worden gespeeld.
Naarmate het spel doorgaat en er meer manakristallen in het spel komen, zul je grotere en formidabelere minions vinden die door je tegenstander worden gespeeld. Tegen een magiër is dit altijd een riskante zet, omdat je een aantal gereedschappen tot je beschikking hebt om ermee om te gaan.
Vuurbol zal de vijver niet in brand steken als het gaat om originaliteit - al het andere is echter een eerlijk spel. Op 4 mana, gaat het 6 schade aan elk doelwit aan, en de kosten laten ruimte om het te spelen in combinatie met andere spreuken in je kaartspel. Vuurbal en Fireblast samen, op 6 mana totaal, zijn genoeg om kaarten te vernietigen zoals de Boulderfist Ogre en Gurubashi Berserker. Fireblast kan ook het eerst worden gebruikt om het Divine Shield van een minion te doorbreken, voordat ze met Fireball worden beëindigd.
Als je het geluk hebt om twee vuurballen in je hand te hebben, heb je de kans om een verrassingsoverwinning te behalen. Door ze te combineren met Fireblast kun je elke Hero verslaan op 13 Health of lager.
Een tegenstander die zich bewust is van de kracht van Vuurbal, kan in plaats daarvan proberen zijn bord te vullen met goedkopere, zwakkere volgelingen en je te overstelpen. Zoals eerder vermeld, Flamestrike is een uitstekende tegenhanger hiervan, omdat het 4 schade toebrengt aan alle vijandelijke volgelingen. Chillwind Yetis en Sen'jin Shieldmasters zullen dit overleven met hun 5 Health, maar kunnen worden gepakt met jouw Heldenkracht of Arcane raketten.
upgrades
Dit kaartspel is een geweldige manier om meer te weten te komen over controle en speelt goed in op de sterke kanten van de tovenaar. Terwijl je speelt haardplaat, je zult merken dat je meer en zeldzamere kaarten krijgt. Het upgraden en aanpassen van decks is een groot deel van het genieten van een spel zoals dit, dus laten we een kijkje nemen naar enkele aanvullende opties!
Voordat je over je opties nadenkt, is het een goed idee om eerst onze Beginner's Deck-bouwgids te lezen. Het is van vitaal belang om een goede balans te behouden tussen spreuken en minions, en om een goede verdeling van mana te hebben - hoewel je je strategie kunt verfijnen en meer ervaren zult worden, kun je heel specifieke decks maken die deze richtlijnen negeren.
De Bloodfen Raptor is een goed doelwit voor vervanging. Er zijn verschillende twee manakaarten die 3 / 2s zijn en hebben een extra effect. Messen Juggler is een populaire keuze uit de neutrale set, en je zult hem in veel spellen zien. Van de laatste uitbreiding, Fallen Hero is een fantastische upgrade, waardoor je twee schade kunt aanrichten met je Hero Power in plaats van één. tovenaarsleerling is ook een geweldige algehele upgrade die de kosten van je Arcane Missile naar 0 zal verlagen.
Andere doelen voor eenvoudige vervanging zijn de Sen'jin Shieldmaster, Gnomish Inventor, en Boulderfist Ogre. De eerste voor Slib Belcheren de laatste twee voor zware slagmannen, of kaarten met extra effecten zoals de Stormwind-kampioen. Het is de perfecte plek om die legendarische kaart die je hebt gepakt, naar voren te halen en je hebt het geprobeerd!
Conclusie
Maar bovenal gaat dit basisspel over oefenen en experimenteren. Krijg een idee wanneer je minionen voorzichtig moet kiezen en wanneer het beter is om er gewoon voor te gaan. Kijk naar wat anderen doen als reactie op je kaartspel. Speel, knutsel en speel opnieuw terwijl je leert, en laat ons in de reacties weten hoe je dit deck gebruikt!