Hello Neighbor Act 2 Puzzle Walkthrough

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 16 Augustus 2021
Updatedatum: 23 Oktober 2024
Anonim
Hello Neighbor Escaping Act 2 all 3 different ways!
Video: Hello Neighbor Escaping Act 2 all 3 different ways!

Inhoud

Elke hoofdact overal in stealth horrorspel Hallo buur heb je geprobeerd de schurk van de titel te slim af te zijn en door zijn huis te werken om geheimen te onthullen, of zelfs te ontsnappen aan zijn gemene klauwen nadat hij is buitgemaakt.


Hieronder bespreken we alles wat je moet weten om het huis volledig te verkennen en te ontsnappen Hallo buur Act 2. Met deze gids kun je gemakkelijk tot het einde komen, maar zorg ervoor dat je een paar keer wordt betrapt, zodat je de verhaalscènes niet mist.

Hallo buur Act 2 Walkthrough

Beginnend in de rare, nepkamer die je in de vorige act hebt ontdekt, is er niets dat je meteen kunt oppakken of gooien en de deur kan niet worden ontgrendeld. Gaan gluren door het sleutelgat en kijk naar rechts en links totdat je een geluid hoort dat je laat weten dat er iets is omgevallen.

Gaan kijk naar het raam waar de planken omvielenen u hoort een klik om u te laten weten dat de deur nu is ontgrendeld en kan worden geopend. Ga naar buiten en pak het luchtkanaalrooster voor het rode licht zodat je door de kruipruimte kunt bewegen.


Door de kanalen kruipen

Vanaf daar ga je de ladder op om te zien dat het huis van de buren nogal veranderd is en je bent nu opgesloten achter een gigantisch hek. Rechts van je in een gebroken deel van een hek is een pijp met een rood draaiwiel.

Je eerste doel is om de meter op het wiel in het rood te krijgen trekhendels aan drie andere pijpen rond het gebied. De eerste wordt gevonden door het hek een beetje verder te volgen.

De eerste buishefboom draaien

Draai je om en ga de andere kant op in de tuin om de tweede hendel op de lange pijp te vinden die uit de grond steekt en tegen het huis aanloopt. Je kunt het nog niet bereiken, omdat het zo hoog in de lucht hangt.

Ga nu naar de andere kant van het huis en kijk uit naar een raam dat naar de keuken leidt. Sla het raam met een voorwerp (zoals de verrekijker of de schoen) en dan open de vriezer om de sleutel te vinden.


De sleutel stelen

U kent de boormachine al op de sleutel van de vorige act. Gebruik het om schroef de geïmproviseerde afrastering los dat voorkomt dat je toegang hebt tot de ladder in de achtertuin die naar de bovenkant van het huis leidt.

Ga de ladder op, loop vooruit over het dak (het lijkt erop dat je zou vallen, maar je kunt vooruit lopen boven de pijpen). Buig neer aan het einde en loop langzaam vooruit om de tweede hendel te bereiken die eerder te hoog was om te openen.

Beweeg het dradenkruis langzaam omhoog en omlaag bij de rode band totdat het uitzet en laat u weten dat u de hendel kunt draaien (het valt gemakkelijk om hier te vallen, dus blijf zo ver mogelijk naar achteren).

De hendel van de tweede buis draaien

De derde hendel bevindt zich eigenlijk in het huis. Op basis van waar de buurman patrouilleert, kan het een andere route zijn dan ik heb gebruikt, maar de meest directe manier is om rond te gaan en ga de voordeur binnen en ga dan door de deur aan je rechterkant. De pijp is duidelijk zichtbaar tegen de muur naast de bank.

De hendel van de derde buis draaien

Ga naar buiten in de buurt van het gebied waar de buis uit de grond steekt en breek het enkele raam naar de zijafrastering (naast de pijpen en tegenover twee andere ramen die naar de achteromheining wijzen).

Laat een vak vallen voor het raam en spring naar binnen om een ​​vreemde gangruimte te vinden met een lichtschakelaar, deur en een afgesloten gebied bedekt met rommel. Ga door de deur en knop om zetten op de grote ketel nadat alle drie de hendels zijn gedraaid.

Breek dit raam en gooi een kist naar beneden om binnen te komen

Nadat je de schakelaar hebt omgedraaid, ga je terug naar die eerste pijp met de glazen meter en het rode wiel dat je in het hek vond toen je uit de kelder ontsnapte.

Het wiel wordt verwijderd en een hoop smurrie spuit over de grond. Pak het rode wiel van de grond voor de pijp, want je hebt hem later nodig.

Grijp het rode wiel

Met het stuur in de hand, ga terug de ladder op en ga over het dak. Ongeveer halverwege de pijpen zou je een rood bandsegment moeten zien dat eruit ziet alsof het een hendel zou moeten hebben, maar dat niet doet.

Het is een beetje vervelend om op de pijp te komen, en het kost een paar pogingen. Ik adviseer om vooruit te gaan tot je de buisovergang ziet, buig dan, draai rechts en langzaam vooruit totdat je op de buizen valt.

Communiceer met het rode gebied terwijl u het wiel als uw huidige item hebt om het wiel op zijn plaats te schroeven. Draai aan het wiel nadat het is neergezet (je zou water moeten horen strompelen), haal het wiel dan weer omhoog zodat je het proces op een andere locatie kunt herhalen.

Het wiel plaatsen

Pak twee dozen en ga terug de ladder op. Wanneer je de top bereikt, is direct aan je linkerhand een kruispunt waar het hek het hellende dak ontmoet. Laat de ene doos bovenop de andere vallen en spring op de bovenkant van het hek.

Je kunt hurken en langzaam vooruit gaan om de volgende plaats te vinden om het wiel te laten vallen, het wiel te draaien en het wiel te verwijderen. Er stroomt water uit de buis, dat een gebied boven water gevuld afvoert en - geen grap - waar een haai rond patrouilleert.

Gebruik van het wiel op de top van het hek

Nadat je het wiel terug hebt gekregen, spring je van het hek af zodat je nog steeds op het dak en ga de deur in. Ga de ladder op en ga dan de geïmproviseerde trap omhoog door een andere deur.

Nu kun je door dit gebied lopen dat vroeger met water was gevuld en een patrouille haai had. Gebruik het wiel op de buis niet duidelijk zichtbaar tegen de muur of vul het zwembad bij. Ga in plaats daarvan pak de schop in het midden van het gebied op het rode tapijt.

Shark-Be-Gone!

Ga door de deur aan de andere kant van de kamer, en pak de gouden sleutel van de sleutelring op de muur. Ontgrendel de deur en nu heb je een eenvoudiger toegangspunt om door het gebied te gaan als je wordt achtervolgd door de buurman.

Er is hier een gat in het midden van de vloer - ga de ladder af in het gat om toegang te krijgen tot een kinderkamer met een poppenhuis. Trek de stoel van de deur zodat je later terug kunt komen. Verlaat de kamer en ga de trap af om terug te gaan naar het grootste deel van het huis.

Zoek naar een groot pompapparaat met een rode trekhendel en volg de draden naar een nabijgelegen deur. Pak de sleutel en open de deur zodat je het later als een snelkoppeling kunt gebruiken. Keer terug naar de pomp en opnieuw plaats het wiel zodat u het kunt draaien en trek vervolgens het wiel eraf. Na het draaien van het wiel, trekt u aan de rode hendel.

De huispomp gebruiken

Ga de deur uit die je hebt ontgrendeld en door de volgende deur om terug te gaan naar de tuin. Ga naar de zijkant (het gebied met de ladder binnen in het hek dat naar het dak leidt) met de schop in de hand en zoek naar het gedeelte waar er vuil in plaats van gras is. Gebruik de schop om een ​​kist op te graven, pak dan de sleutel met een roze boog binnenin.

De kist opgraven

Weet je nog de kamer van het jochie waar je vanaf het dak bent gevallen? Ga daar terug naar binnen en gebruik de sleutel op het poppenhuis. Open de deuren in het piepkleine poppenhuis en je hoort een paar geluiden die je laten weten dat er ook dingen veranderd zijn in het huis van de buren. Hiermee ontgrendelt u de toegang tot de badkamer en een zijkamer met een schakelaar.

De deuren van het poppenhuis gebruiken

Ga nu terug naar de tuin en keer terug naar de kamer met de grote ketel die je hebt ingeschakeld om eerst het water te pompen en pak het gebroken wiel (als het gebied is gereset nadat het is gepakt, moet je het raam breken en een vakje opnieuw neerzetten).

Plaats het wiel op het rode bandgedeelte van de pijp aan de rechterkant en herhaal het proces opnieuw om het wiel te draaien en te verwijderen. Na het wiel terug te hebben gekregen, ga naar de voorkant van het huis en zoek naar een open ladder aan de linkerkant van de veranda (deze wordt niet geblokkeerd door een hek).

Ga de ladder op en loop over het dak om nog een ander pijpsegment te vinden waar je het wiel kunt gebruiken (vlak voor het witte roostergedeelte van het dak).

We krijgen ontzettend veel gebruik van dit wiel

Ga terug naar binnen en ga naar de vloer met de kinderkamer waar het poppenhuis zich bevindt. In de gang buiten de kinderkamer, ga de ladder op en kijk naar de overkant om een ​​rode kraan te zien. Je moet hurken en naar beneden springen om naar de pijpen te gaan om het wiel weer te gebruiken. Deze keer is de de kraan zal aangaan en de kamer overstromen.

Nadat de kamer onder water is, keer je terug naar de gang voor de kamer van het kind en open je de deur in de buurt. Draai de schakelaar op de muur naast de meter, die helemaal in rood zou moeten zijn nu je alle pijpen hebt aangezet.

Hierdoor worden de spoelen in de ondergelopen ruimte ingeschakeld en bevriest het water. Ga terug de ladder op en ren over het bevroren water om bij de deur te komen.

Het bevroren water oversteken

In de volgende kamer pak je de rode sleutel van de deur. Ga terug naar de eerste verdieping en ga naar de badkamer via de deur in de keuken. Grijp de reusachtige Lego-kerel met een koevoet van het toilet.

Ga helemaal terug naar de kinderkamer en leg de Lego-kerel op het toilet in het poppenhuis. Laat hem daar, en nu kun je terug naar de badkamer rennen. Geheimzinnig zal de Lego-kerel terug op het toilet zijn en de koevoet wordt ontgrendeld - pak het uit de hand van de Lego-man!

Welke vreemde mysteries heeft dit huis?

Ga met de koevoet in de hand naar de voorkant van het huis en ga dan naar de rechterkant van de veranda. Zoek naar een stuk hek dichtbij de grond waar je de. Kunt gebruiken Koevoet om verschillende black metal-tacks te verwijderen. Wanneer de kopspijkers verdwenen zijn, ga je zitten en kruip je naar buiten om een ​​cut-scene te beginnen.

Gebruik de koevoet op het hek

Wanneer je in het volgende segment verschijnt, gebruik je de verrekijker om uit het raam te kijken totdat er op de deur wordt geklopt, pak dan de briefkaart die door de postsleuf springt om een ​​nieuwe knipscène te beginnen en de act af te maken.

Op zoek naar de Hallo buur In plaats daarvan een puzzel-walkthrough uitvoeren? Je kunt die hier vinden en informatie krijgen over de vreemde veranderingen die zijn geïmplementeerd met de Friendly-modus.

Heb je nog andere interessante geheimen of methoden gevonden om te voltooien? Hallo buur Act 2? Laat het ons weten in de comments!