Hoe vechtspellen me hebben geholpen K & period; O & period; echte leven

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 20 September 2021
Updatedatum: 7 Kunnen 2024
Anonim
Hoe vechtspellen me hebben geholpen K & period; O & period; echte leven - Spellen
Hoe vechtspellen me hebben geholpen K & period; O & period; echte leven - Spellen

Inhoud

Ik heb een geheim: ik ben dol op vechtspellen. Oké, misschien maak ik er eigenlijk geen geheim van. Sterker nog, ik verkondig het nogal luid op elk balkon op sociale media dat ik kan. Waarom? Nou, deels omdat ik denk dat het een ondergewaardeerd genre is, en gedeeltelijk alleen omdat ik het kan. Maar het belangrijkste is dat ze me hebben geholpen om te leren omgaan met situaties in het echte leven.


Je hoorde me. ik zei dat vechtspellen hebben me geholpen in mijn nooit eindigende zoektocht naar K.O. echte leven. "Riiiight ...." Ik hoor sommigen van jullie al denken in je gedachten. Maar ik meen het. Staat u mij toe het uit te leggen.

Kijk, vechtspellen, vooral in de hedendaagse gamingcultuur, bestaan ​​in deze rare kleine niche die moeite heeft om uit te breiden om je gemiddelde gamer te bereiken, die waarschijnlijk titels zou oppikken zoals Call of Duty, GTA, of Minecraft. Een deel hiervan komt voort uit hun diepgewortelde oorsprong in de subcultuur van de arcade-scene, die (althans in de Verenigde Staten) helaas niet ver uitsterven. Een ander deel hiervan komt voort uit hun inherente ontwerp. Simpel gezegd, de meeste vechtgames zijn hard.

Nu, ik probeer niet te zeggen dat vechtspellen absoluut zonder uitzondering op de een of andere manier de moeilijkste spellen ter wereld zijn. Wat ik ben Zeggen is dat vechtspellen inherent zijn ontworpen om te zijn competitief. Zeker, de meesten van hen hebben een soort van single player-ervaring - die voor het grootste deel ongeveer hetzelfde lijkt voor zowat alle vechttitels: een arcade ladder, een score-aanvalsmodus, misschien een overlevingsmodus en een trainingsmodus (als de ontwikkelaars had enige zin bij het samenstellen van het ontwerpdocument).


Duidelijk meer recente voorbeelden, zoals de nieuwe NetherRealm Studios Mortal Kombat ingangen en Arc System Works ' BlazBlue spellen bevatten redelijk uitgewerkte verhaalmodi die los van hun arcadeladders bestaan. Maar tot de afgelopen jaren was zoiets niet gebruikelijk bij de meeste traditionele jagers.

Here Comes A New Challenger!

Desalniettemin is de multiplayer-ervaring, of deze nu lokaal is, of (wat waarschijnlijker is in deze tijd) via het internet, ook al is er sprake van single-player content, de belangrijkste reden dat de meeste spelers een vechtspel oppikken.

Dit brengt me bij het tweede punt dat misschien dient als de grootste toetredingsdrempel van het genre: de leercurve. Zelfs met een trainingsmodus of een verhaalmodus die een soort van basis tutorial zou kunnen bevatten, doen de meeste vechters het eigenlijk niet zo goed om je echt te leren spelen, laat staan ​​spelen goed. Combineer dit met het feit dat de primaire speelwijze in het genre inherent competitief is, en dit kan vaak leiden tot een brede vaardigheidskloof tussen potentiële nieuwkomers in het genre en diegenen die al ervaring hebben.


Het genre als geheel heeft de neiging om de last van het onderwijzen van nieuwe spelers op andere spelers te leggen. Dit klinkt in principe niet erg, tot je bedenkt dat hetzelfde genre een competitieve "win / verlies" -vooruitzichten stimuleert. Hierdoor worstelen nieuwe spelers om de hulp te krijgen die ze nodig hebben van mensen met meer ervaring. Het kan zijn omdat die ervaren spelers geen tijd willen nemen die ze zouden kunnen gebruiken om hun vaardigheden verder aan te scherpen, of omdat sommigen van hen denken dat het aanleren van meer spelers hoe ze kunnen spelen hun vermogen om te winnen belemmert.

Ik realiseer me nu dat alles wat ik tot nu toe over het genre heb gezegd, kan klinken alsof ik het veroordeel, maar ik verzeker je dat dat niet het geval is. Ik kan eenvoudig erkennen en erop wijzen dat het doet hebben tekortkomingen. Ondanks hen heb ik echter een ongekende liefde voor alles waarmee ik de pixels van andere gelijkgestemde personen kan verslaan. Bovendien hebben de dingen die ik zojuist heb beschreven als tekortkomingen van het genre, op een bepaalde manier invloed op mijn leven.

Kwartaal omhoog! ... Soort

Om te beginnen, toen ik besloot om echt te krijgen in vechtspellen, ik was de enige in mijn directe vriendenkring die een oprechte, specifieke interesse in hen had. Het was dus niet alsof ik een stal trainingspartners of leraren tot mijn beschikking had.

In plaats daarvan deed ik het enige dat ik op dat moment echt kon: ik gronde het uit. Wat betekende dat mijn kont klopte. Veel. Eerst door de AI op medium, daarna door de AI op hard en ten slotte, toen ik (meestal ten onrechte) dacht dat ik er klaar voor was, door andere, meestal veel meer ervaren, menselijke spelers. Deze "proef met vuur" -benadering was lang, slopend en betekende meestal een aanzienlijke achterstand elke keer als ik een nieuwe titel oppikte.

Dit was misschien wel het meest waar toen ik besloot echt het rijk van binnen te gaan Straatvechter, met zijn absurd strakke uitvoering en complexe inputs. Ik heb zo lang geworsteld nadat ik mijn exemplaar had opgehaald Super Street Fighter IV: Arcade-editie, dat ik echt overwogen heb om het spel helemaal op te geven. Nu ik dat stadium gepasseerd ben, ben ik erg blij dat ik dat niet heb gedaan. Dit was de eerste grote les die vechtspellen me zouden leren: geduld.

Voordat ik vechtspellen begon te spelen op een of andere 'serieuze' manier, vond ik mezelf een betrekkelijk geduldig persoon. Ik had niet echt een probleem met taken die lang duurden om te voltooien, of vereiste veel aandacht voor detail. Wat ik deed een probleem met, zoals ik al vroeg zou ontdekken, waren taken waar ik me aan vasthield - elk streven waarbij ik voelde dat ik meer frustratie produceerde dan vooruitgang. En dat was vrijwel precies hoe de beginfasen verliepen in elk spel waarin ik sprong.

Om welke reden dan ook weigerde ik de handdoek in de ring te gooien, hoe vaak ik me ook voelde alsof ik niet echt wist wat ik deed, of vroeg of ik dat ooit zou doen. Gelukkig was het antwoord op die vraag ja. Na uren en uren van lange, pijnlijke, ego-blauwe plekken maalt, merkte ik dat mijn vaardigheden verbeterden. Misschien een wedstrijd, mijn afstand was echt goed, misschien leerde ik de volgende om te anticiperen op de opstelling van mijn tegenstander. Het punt is dat het geduld dat ik tentoonspreid beloond werd met stabiele, zichtbare toename van vooruitgang.

Op zijn beurt nam ik iets weg dat ik kon toepassen op alles wat ik deed. Ik kwam tot de conclusie dat het niet uitmaakt hoe frustrerend een poging ik op korte termijn nastreefde, als ik het gewoon uitstak en niet stopte, zag ik de vooruitgang die ik zo wanhopig zocht. En raad eens? Ik heb nog niet bewezen dat het fout is.

CRAZY COMBOOO !!!

Het andere grote ding dat vechtspellen me hielpen aan te scherpen was mijn analytische vaardigheid. Niet dat ik mezelf als slecht beschouwde bij het uitvoeren van een gedetailleerde analyse van een situatie in de eerste plaats, maar nadat ik op de vechttrein gesprongen was, merkte ik dat ik naar dingen keek ...anders. Ik overwoog veel meer hoeken die ik waarschijnlijk niet eerder had bedacht en maakte meer verbindingen tussen hen. Ik heb het gevoel dat ik dit kan toeschrijven aan wat een van mijn favoriete activiteiten werd binnen de games zelf: combo-oefeningen.

Kijk, terwijl ik begrijpelijk het principe dat het kennen van alle combo's in de wereld mij niet zou helpen als mijn grondbeginselen rotzooi waren, ik kon de verleiding niet weerstaan ​​om te leren hoe een belachelijke combo te doen. Het was gewoon iets dat ik visceraal bevredigend vond. En hoewel ik me toen niet realiseerde, dwong die liefde voor ontzagwekkende combo's mijn hersens tot extreem snelle, gedetailleerde analyses op een niveau dat het nog niet eerder had. Niet alleen moest ik alle tools in de moveset van een bepaald personage leren, ik moest ook bedenken hoe deze tools effectief in combinatie met elkaar kunnen worden gebruikt en hypothetische situaties achter elkaar kunnen genereren en testen.

Ik zou gemakkelijk verder kunnen gaan en nog meer voorbeelden kunnen geven van hoe vechtspellen hebben bijgedragen aan mijn vermogen om onmiddellijk beslissingen te nemen, of zowel mijn situationele als gedragsvoorspellende vaardigheden. Maar dit stuk is al behoorlijk lang geworden, en ik heb het gevoel dat ik het echt goed heb gezegd.

Krijg meer dan wat je ziet.

Echt, ik zou graag willen afsluiten met te zeggen dat ondanks wat mensen misschien denken, bepaalde dingen die je graag doet dat niet noodzakelijkerwijs doen verschijnen om onmiddellijke praktische waarde te hebben, zou heel goed op kleine schaal, op lange termijn voordelen in je leven kunnen voortbrengen - en jijzelf beseft het misschien zelfs niet helemaal.

Dus zweet het niet te veel als iemand een afwijkende mening geeft en probeer gewoon te focussen op vooruitgang maken en het beste uit het leven halen. En natuurlijk, game on.