Hallo buur Alpha biedt een nieuwe draai aan Stealth Gaming

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 2 Februari 2021
Updatedatum: 19 Kunnen 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Video: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Inhoud

Dankzij nieuwere financieringsstrategieën zoals crowd funding-sites en vroege toegang tot ontwikkeling, heeft een oogst van intrigerende spellen met zeer verschillende ervaringen een release opgeleverd die anders zonder ondersteuning door de uitgeverij zou zijn weggezakt.


Een van die indie-items is schattig en angstaanjagend Hallo buur, welke balanceert schattige graphics en een zeer iconische cartoonstijl met legitiem zenuwslopende gameplay.

Net verhuisd ... beter stel mezelf voor aan de buurman!

Wat is hier en wat er komt

Verwacht in een complete versie deze zomer, Hallo buur is momenteel beschikbaar in vroege toegang met Alpha Build 3 en er is al veel meer materiaal dan aanwezig in de originele pre-alfa-vrije editie.

Aangezien het spel nog niet is voltooid, zal deze beoordeling gebaseerd zijn op zowel de kwaliteit van wat er momenteel bestaat en het potentieel van wat zou kunnen zijn als de definitieve, feature-complete versie arriveert.

Met andere woorden, Ik houd sterk rekening met de beperkte aard van de alpha en baseer mijn analyse op wat de bedoeling is om langs de lijn te komen.


De buurt is nu misschien leeg, maar er komt nog meer

Gameplay en moeilijkheidsgraad

Er is een grote verschuiving in klank en stijl van wat je waarschijnlijk zou verwachten van iets dat een "stealth horror" -game heet. Er is geen schieten of steken, geen geklede cultisten en geen monsterlijke wezens, maar in plaats daarvan zijn er potten met exploderende lijm om je te vertragen, zodat je "gevangen" kunt worden en opnieuw kunt beginnen.

Ondanks de deadpan Britse-isms en leukere stijl, er is hier een serieuze leercurve en eigenlijk een buitengewoon hoge moeilijkheidsgraad te zien. Het is niet Donkere zielen straffen, maar het is dichtbij.

Net zoals de xenomorf uit Alien: Isolatie, de buurman leert hoe je zijn huis infiltreert telkens als je faalt, en hij kent de indeling van het gebouw veel, veel beter dan jij. Hij zal snelkoppelingen maken of plotseling van de achtervolging afvallen om door een zijraam naar je toe te komen terwijl je blindelings loopt om weg te komen.


Deze man heeft schilderijen van een oog en een snor. Hij moet niet goed doen!

Onderweg moet je interessante manieren vinden om de buurman af te leiden met behulp van verschillende objecten (zijn telefoon bellen, zijn tv aanzetten, een raam breken, een wekker instellen, enz.) Zodat je de items kunt pakken die je nodig hebt om te ontgrendelen. een deur die leidt naar wat snode dingen zijn verborgen in de kelder.

De buurman verbergt zich niet alleen binnen en wacht op jou om zijn geheim te leren, hij gaat ook in het offensief door valstrikken te plaatsen, stoelen vast te zetten om deuren die je hebt geopend te vergrendelen en achter je aan te jagen als je niet stiekem bent genoeg.

Je zal moeten leer van je fouten, ontgrendel uiteindelijk nieuwe toegangen tot het huis en ontdek nieuwe routes nemen om bepaalde kamers te bereiken.

Deze kerel houdt echt van zijn lijm!

Benodigde wijzigingen

Mijn grootste zorg met Hallo buur op dit moment is het gebrek aan inhoud, en ik bedoel niet wat er momenteel beschikbaar is in de alpha-versie.

Hoewel het hele wijkblok momenteel wordt gebouwd en bij elke update wordt toegevoegd, lijkt het erop dat die andere huizen op zijn best een minimale rol zullen spelen, en het overgrote deel van de game in de feature-complete versie draait nog steeds om het binnendringen in één huis om een ​​weg naar de kelder te vinden.

Zelfs met alle verschillende manieren om verschillende taken uit te voeren en de vallen en opstaan ​​van het vinden van elk item dat nodig is tijdens het herhaaldelijk binnenkomen van het huis, het lijkt erop dat er onmogelijk voldoende replay-waarde is voor zo'n eenvoudige installatie. Nadat je het mysterie hebt uitgevonden en de kelder in bent gegaan, waarom zou je het spel dan ooit weer inschakelen?

Maar goed dat het best moeilijk is om er echt in te komen!

De ontwikkelaars zullen een manier moeten vinden om dit scenario uit te breiden - of op zijn minst het interieur van het huis aanzienlijk groter maken dan het nu is met een ton meer items om te gebruiken - om spelers te trekken die meer willen dan een paar karige uren gameplay.

Vergelijk deze opstelling met We Happy Few, een ander early access-spel dat horror en comedy combineert, maar een volledige stad en open wereldmissies biedt, en je ziet het enorme verschil in de totale inhoud.

Het komt neer op

Ik hou van de stilistische details en hoeveel plezier Hallo buur slaagt erin om met zo een simplistisch idee (en met een uitgekiend controleschema) erin te proppen. Op dit moment is de moeilijkheid ook precies goed om me naar binnen te lokken en me een andere run in huis te laten proberen, in plaats van me mijn toetsenbord te laten gooien en op 'verwijderen' te klikken.

Het grote vraagteken is hoe lang het spel belangstelling kan hebben als het eindelijk klaar is. Als het blijft waar het traject lijkt te gaan, ben ik bezorgd Hallo buur zal een beetje eigenzinnig zijn om een ​​middag te spelen, maar met wat uitgebreid en opwaarderen kan het een indie stealth juweeltje zijn.

Oké, nog een poging om vanavond in te breken in een huis!

Ben je klaar om in te duiken en probeer je goed bedachte brekingen en binnenkomst te maken? Bekijk hier onze basishandleiding en een meer diepgaande blik op het verkennen van het huis terwijl je de buurman hierheen vermijdt.