Waarom Clementine From The Walking Dead is mijn favoriet personage voor videogames

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 7 Maart 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
THE WALKING DEAD SEASON 2 COMPLETE GAME
Video: THE WALKING DEAD SEASON 2 COMPLETE GAME

Als ouder wil je je kinderen beschermen, ze alles leren wat ze kunnen, zodat ze zelfvoorzienend zijn op het moment dat ze het nest verlaten en laten zien dat de wereld soms een mooie, maar wrede plaats is. Als je in het midden van de Zombie Apocalyps bent terwijl je op vakantie bent en je kind of kinderen thuis waren bij de oppas, hoe zou je je dan voelen?


Niemand kent dit gevoel beter dan Clementine en haar ouders van TellTale Games ' De wandelende doden. De enige weetjes die we hebben over de ouders van Clementine, zijn dat ze een succesvol stel waren dat op vakantie ging naar het Marsh House in Savannah, Georgia. Ze slaagden erin om een ​​paar stemberichten achter te laten voor hun dochter, maar uiteindelijk krijgt Lee ze te horen.

Het spel laat het aan jou over om het nieuws over de ouders van Clementine af te handelen.

In het begin is Clementine zo kwetsbaar dat het nieuws aan haar haar vechtlust zou verminderen of haar Lee zou haten. Clementine ziet haar ouders pas weer aan het einde van het eerste seizoen van De wandelende doden. Ze ziet haar ondode ouders tussen een horde zombies en ze beseft dat haar leven voor altijd is veranderd.

Gelukkig heeft ze Lee om haar te begeleiden en als vaderfiguur te dienen tijdens het eerste seizoen van het spel.

Clementine heeft zoveel gezien op zo'n jonge leeftijd, maar toch is ze veerkrachtig en sterk genoeg om het allemaal te verduren met een heldere kop en stevige schietvaardigheid - allemaal dankzij Lee. Ze kan zichzelf beschermen, zelfstandig overleven, rationeel denken (in tegenstelling tot Kenny) in moeilijke situaties en dienovereenkomstig handelen. Natuurlijk zou ze sommige van die dingen niet kunnen doen zonder onze hulp. Maar ik denk dat de meeste gamers willen dat ze zou overleven en bloeien tijdens de Zombie-apocalyps.


Ze is een kind dat snel volwassen moet worden en te snel over de wereld moet leren. En deze nieuwe wereld waarin ze heeft geleefd, is er niet op gebrand om iemand, zelfs geen kinderen, te laten leven. Zoals de late great Chuck in Season One zei:

"... je moet het meisje voorbereiden, haar leren hoe je een wapen moet gebruiken en voor criminelen dat haar knippen."

Chuck geloofde dat er geen onderscheid meer was tussen kinderen en volwassenen; het zijn allemaal mensen die proberen te overleven. En niemand wil getuige zijn van de dood van iemand anders. Helaas moet Clementine eraan wennen.

Clementine is lief, aardig en fragiel in seizoen een. In seizoen twee is ze een beetje koud, maar realistischer en nuttiger dan wat dan ook. Ze laat een indruk op je achter. Je wilt dat ze het goed doet, en daar kunnen we waarschijnlijk TellTale Games de schuld van geven. Ze doen het zo goed met het inboezemen van emoties met de personages die ze creëren en aan ons laten zien.


Met Clementine krijg je veel verschillende emoties: sympathie en empathie vanwege haar situatie, frustratie omdat ze soms de enige stem van de rede is bij een groep 'volwassenen' die beter zou moeten weten, luchthartig omdat ze soms schattig en naïef is en de lijst gaat door.

Ondanks alles wat ze tot nu toe heeft doorstaan, leeft ze nog steeds. Ze heeft alles wat nodig is om te overleven en op haar jonge leeftijd is dat bewonderenswaardig. Het is tenslotte moeilijk om haar niet als een klein meisje te zien. Het is moeilijk om te zien hoe ze zombies doodt en de dood overal om zich heen aanschouwt.

Maar het is De wandelende doden, waar iemand vatbaar is voor een vleesetend leven na de dood, dat is één ding dat we niet willen voor Clementine.