Inhoud
- Wat is het Alliance-systeem?
- Het gebouw
- De inhoud
- Het Exarch-systeem:
- Na een hele dag spelen in de nieuwe inhoud, zijn hier mijn gedachten:
Wat is het Alliance-systeem?
TERA's nieuwe patch brengt spelers een keuze uit drie facties: The Free Traders Collective (Velika), The Enlightened Union (Allemantheia) en Iron Order (Kaiator). Elke factie heeft een nieuw territorium (alleen level 60), een hoofdkantoor en een factiespecifieke buff. Free Traders Collective geniet van 1% extra gouden druppels, verlichte Unie krijgt 5% meer credits van dagelijkse speurtochten en Iron Order heeft een extra 5% verdovingsresistentie.
Hoewel het niet verplicht is, moeten gildeleden een factie kiezen voor hun gilden als ze de factie-incentives willen ontvangen. Degenen die liever solo spelen, worden echter niet buitengesloten; er zijn generieke gilden voor elke factie, zodat ze ook aan de actie kunnen deelnemen en de voordelen van de factie-buffs kunnen plukken zonder een echte gilde te hoeven vinden.
Het gebouw
Het hele uitgangspunt voor dit systeem is een nieuwe bron genaamd noctenium, een stof die je kunt gebruiken om je personage harder te laten slaan, meer aggro te maken of meer te helen. Het is het equivalent van een prestatieverbeterend medicijn. Iedereen wil meer van dit noctenium zodat elke factie vecht om de extractors te controleren die de substantie uit de grond halen in de nieuwe zones.
De inhoud
Elke factie heeft zijn eigen zone, compleet met 100 afzuigers, een thuisbasis, 2 vijandelijke kampen, een uitvoerder (een belangrijk doelwit voor de oppositie) en verschillende monsters en BAM's (inclusief onzichtbare BAM's die moeten worden uitgehaald met behulp van een speciale tool). Monsters laten behoorlijke buit vallen en materialen die nodig zijn om zowel de nocteniuminfusies te maken om de prestaties te verbeteren en de nieuwe PVP-uitrusting te maken (middelste versnelling die ongeveer gelijk is aan de Conjunct-set, maar schijnbaar gemakkelijker te bereiken). Tijdens geplande PvP-tijden infiltreren spelers de zones in een poging om de extractors van de tegenstander uit te schakelen. Ze doen dit door de sleutel van de machine te stelen die ze dan moeten hebben lopen terug naar hun kamp zonder te worden gedood door spelers of mobs. In niet-PVP-tijden kunnen de spelers die de sleutel vasthouden alleen worden gestopt door een speciale bom te gebruiken die de speler verdooft en hen dwingt de sleutel te laten vallen die vervolgens kan worden opgepikt door iedereen in de buurt. Spelers met sleutels kunnen niet koppelen, teleportrollen of spreuken gebruiken, of worden opgeroepen zonder hun sleutels op de grond te laten vallen. Als de speler het terug naar zijn kamp haalt en de sleutel kan inleveren naar zijn NPC die hen aanvankelijk de sleutelquest aanbood (herhaalbaar tien keer per dag per vijandig factiegebied), wordt de extractor verwijderd uit de factie van jouw factie en toegevoegd aan de vijand . Aan het einde van de dag bepaalt de hoeveelheid nocteniumextractors die door elke factie wordt gecontroleerd, het toegangsschema voor de nieuwe single-instantie genaamd The Alliance Vault en de 5-persoons instantie die bekend staat als Vault of Allies. Kluistoegang is gepland op uurbasis en verandert van dag tot dag. Slechte deelname van een factie betekent dat ze minder toegang tot de kluis krijgen.
Het Exarch-systeem:
Het oude Vanarch-systeem vervangen is het nieuwe Exarch-systeem. Voorbij zijn de dagen dat individuen werden gekozen als de leiders van de verschillende gebieden.Nu worden de gildeleden van de gilden met de meeste factiebijdelpunten automatisch verhoogd naar de exarch-status met de bevoegdheid om het belastingtarief voor hun gebieden (grote delen van de continenten) in te stellen en krachtige buffs voor hun factiepartners te activeren. De exarch-afspraken worden om de twee weken gereset, dus in theorie, als een gilde lui wordt, kan de bovenste spot veranderen. Het is duidelijk dat dit systeem grotere gilden ten goede komt, omdat hoe meer spelers je hebt, speurtochten doet en deelneemt aan PvP, hoe meer contributiepunten je gilde verdient.
Er is ook een voordeel voor persoonlijke bijdragen. Hoe meer punten je verzamelt, hoe meer je persoonlijke positie in je factie stijgt. Met een score die hoog genoeg is, kun je een echelon worden en toegang krijgen tot een speciale handelaar, speciale maskers kopen (natuurlijk om je ontzag in te boezemen, natuurlijk) en oorlogsvlaggen oproepen om je bondgenoten te helpen in de strijd, met kracht, bewegingssnelheid , uithoudingsvermogen of weerstand.
Naast de exarchs en echelons zijn de commandanten ... Exarchs hebben de macht om elk drie commandanten te benoemen: een raid commandant die een infiltratiebaken kan oproepen, waarmee andere leden van hun alliantie rechtstreeks naar een locatie kunnen teleporteren, een beveiligingsbevelhebber wie NPC-bewakers, hekken en belegeringswapens op hun grondgebied kan oproepen om te helpen bij de verdediging, en een bevoorradingscommandant die een speciale alliantiehandelaar kan oproepen die verkoopt ... nou, we weten niet wat hij nog wil verkopen, maar we gaan er gewoon vanuit dat het iets goeds is.
Na een hele dag spelen in de nieuwe inhoud, zijn hier mijn gedachten:
Allereerst betekent deze patch grootschalige wereld PvP. Als je daar een fan van bent, heb je geluk. Als je al een hele reeks plussed PvP-gear hebt, heb je echt geluk. Als je net als ik bent, enigszins nieuw in het spel en volledig ontbreekt aan PvP-uitrusting, kan het nog steeds leuk zijn, maar het zal ook een beetje frustrerend zijn. Zoals in de hele wereld PvP, als een groep mensen je te pakken krijgt, ben je zelfs in PvP-uitrusting een goner. Zonder PvP-uitrusting ... nou, je bent echt een klootzak voordat ze je echt te pakken krijgen. Maar dat is geen dealbreaker in mijn boek. Een deel van het plezier is proberen de situaties te vermijden die je insta-gedood krijgen, in plaats daarvan zorgvuldig je strijd te kiezen en, natuurlijk ... te azen op de zwakken, een standaard van alle videogames PvP. Het nieuwe alliantiechatkanaal komt tot leven tijdens PvP-tijden omdat geïmproviseerde raid-leiders proberen de troepen te verzamelen en belangrijke informatie over de locaties van de vijand te delen. Tot nu toe is het niet tot een spamkanaal gedegradeerd, maar we zullen zien waar het na een paar maanden staat.
Over een paar dagen zal ik kunnen reageren op het exarch-systeem, maar voor nu hebben we allemaal plezier in het verkennen van de nieuwe zones en instanties, het verzamelen van de nieuwe materialen en uitrusting en het op het slagveld slaan van elkaar. Het is een hoop inhoud om te verwerken en veel spelers worstelen nog steeds om alles te begrijpen. Ik denk echter dat het een goede zet is TERA. De ontwikkelaars lijken gestaag te marcheren om van PvP een groter deel van hun eindspelervaring te maken, waardoor het spel alleen maar beter afgerond kan worden en een grotere verscheidenheid aan spelers kan aantrekken.