Hallo buur en dikke punt; Item en afleidingsgids

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 5 Maart 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Hallo buur en dikke punt; Item en afleidingsgids - Spellen
Hallo buur en dikke punt; Item en afleidingsgids - Spellen

Inhoud

Als een kale botten alpha, de kern gameplay van Hallo buur bestaat momenteel uit het afleiden van de verdachte buurman, inbraak en het doorzoeken van het huis terwijl het op zoek is naar een manier om toegang te krijgen tot de hogere niveaus en uiteindelijk de kelder.


Dat is allemaal een stuk moeilijker dan het klinkt in deze stealth horror game, terwijl de buurman op zoek is naar indringers, leert van je inbraakpatronen, en hij heeft potten lijm om je te vertragen. Hieronder bespreken we alle hoofditems en afleidingsmogelijkheden om het hoofdniveau van het huis te verkennen.

Voordat een van deze informatie nuttig zal zijn, moet u de bedieningshandleiding hier lezen, aangezien Hallo buur biedt geen zelfstudie en heeft geen sleutelbindingsscherm dat je laat weten hoe je moet omgaan met de spelwereld.

BELANGRIJK: deze informatie is actueel vanaf Alpha Build 3. Latere builds kunnen sommige itemposities en vijandelijke AI ongeldig maken of wijzigen!

Hallo buur AI

In deze build leert de buurman nu van je acties, dus als je betrapt wordt, zorg er dan voor dat je door een andere route gaat dan daarvoor. Het is ook van cruciaal belang om de lay-out van het huis te leren, zoals de buurman kent de lay-out beter dan jij en kan je acties voorspellen.


Bijvoorbeeld, als je je omdraait en probeert de voordeur uit te rennen wanneer hij je vangt in de gang, zal hij een open zijraam nemen om je bij de deur te ontmoeten als je weggaat, wat betekent je moet meerdere routes leren om te ontsnappen als je wordt opgemerkt.

Hé, dit is geen FNAF, stop met me te laten schrikken schermen!

Een andere belangrijke AI verandering om op te letten is dat hij soms sluit deuren met andere voorwerpen dan alleen de standaard berenval - pas op voor items naast of op deuren die kantelen en lawaai maken wanneer u ze opent.

Afleidingen en items

Bijna alles wat je kunt oppakken, kan als een nuttige afleiding dienen. Pak voorwerpen zoals dozen, stoelen, bezems, lampen, enz. Op en gooi ze tegen ramen of andere voorwerpen om ruzie te veroorzaken en geef jezelf wat ademruimte om te ontsnappen.


Een eenvoudige manier om de buurman af te leiden aan het begin van het spel is om je om te keren en terug te gaan naar je huis en pak de draadloze telefoon op. Het gebruik van de telefoon (van overal - zelfs in het huis van de buren) belt de telefoon van de buren en stuurt hem ernaartoe in de buurt van de woonkamer.

De oproep komt van binnenuit!

Behalve de telefoon, blijf opletten voor alles dat mogelijk lawaai kan maken, zoals de afstandsbediening van de tv of de super handige wekker. Er zijn meerdere klokken, één voor uw huis op een doos bij de auto. Als u de klok gebruikt terwijl het uw huidige item is, wordt de alarmtoets opgerold.

Als je vervolgens de klok neerzet of gooit, begint deze na een paar seconden te rinkelen, wat de aandacht van de buren trekt en effectief dient als een afleidingsactie om je te laten sluipen.

Als je eenmaal binnen bent, wees op zoek naar de super handige zaklamp zittend in de medicijnkast in de badkamer (draai rechts van de voordeur naar de gang en sla dan linksaf om bij de badkamer te komen). Alpha Build 3 is ongelooflijk donker, dus je hebt dit absoluut nodig om zowel binnen als buiten te zien, maar houd het altijd zo kort mogelijk aan zodat je geen aandacht trekt.

In een mum van tijd kan het gooien van de zaklamp als afleiding dienen, maar dat is een laatste redmiddel, aangezien je respawn nog steeds de zaklantaarn vasthoudt nadat je bent gepakt als deze in je bezit was.

Grijp dit zo snel mogelijk

Binnenkomen en onderzoeken

Als je niet door de voordeur naar binnen gaat, moet je altijd hurken als je langs beide zijden van het huis rijdt, zodat je niet zichtbaar bent door de ramen. Er zijn meerdere ingangen en interactieve punten alleen zowel de linker- als de rechterkant.

Kijk aan de rechterkant naar het lange, dunne venster dat het verst langs het huis ligt en het dichtst bij de achtertuin. Als je een vak bovenin het venster gooit, wordt het eruit gegooid, waardoor je een nieuwe ingang hebt (en de aandacht van de buren trekt).

Kan net zo goed een beetje B krijgen met onze E!

Aan de linkerkant van het huis, de keuken heeft een open raam met een kabel die bijna op is dat is verbonden met een generator.

Je kunt in dit open raam springen zonder eerst de keukendeur te ontgrendelen (wat een groot overzicht lijkt als je bedenkt hoeveel van dit huis stevig is afgesloten).

Als je eenmaal in de keuken bent, moet je dat zeker doen verwijder de stoel tegen de deur aan je linkerhand, omdat dit de achterdeur ontgrendelt en een ander toegangspunt toestaat.

Dat is wat bekend staat als een beveiligingsprobleem

Ook aan de linkerkant, vlak voor het open raam is een breker. Open het en communiceer met de breker om de stroom naar binnen uit te schakelen (maar doe dit waarschijnlijk NA het oppakken van de zaklantaarn). Dit stelt je meer in het voordeel en egaliseert het speelveld tegenover de buurman.

Maar goed dat ik een zaklamp heb!

Nadat u naar binnen bent gegaan via de voor-, achter- of zijingangen, kunt u een laatste toegangspunt openen. Ga door de gang in de woonkamer tot je het gebied bereikt met de trap naar de tweede verdieping.

als jij waad door de muur van dozen naast de trap (helaas veel lawaai maken) en dan de stoel verwijderen, ontgrendel je de deur achter de keukenruimte (het bijlage gedeelte met de beveiligingscamera).

Ten slotte lijkt de tweede verdieping afgesloten omdat het een stalen hek heeft, maar je kunt op de stoel klimmen en om het hek heen springen om aan de andere kant te komen. Dit geeft toegang tot de bovenste niveaus van dit doolhofachtige huis, dat in de volgende gids vollediger wordt behandeld.

Laat het ons weten over andere interessante objecten, afleidingen of stealth-patronen die u op de begane grond hebt ontdekt Hallo buur!