Hello Neighbor Review & colon; Fancy Some Light B & E This Evening & quest;

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 6 April 2021
Updatedatum: 7 Kunnen 2024
Anonim
Hello Neighbor Review & colon; Fancy Some Light B & E This Evening & quest; - Spellen
Hello Neighbor Review & colon; Fancy Some Light B & E This Evening & quest; - Spellen

Inhoud

Toen ik vorige week op Gamestop door speelgoed aan het zoeken was op zoek naar kerstcadeaus, kon ik het niet laten om een ​​a op te merken Hallo buur plucheie prominent weergegeven op prime shelf onroerend goed.


Ik denk dat het veilig is om te zeggen dat Early Access en crowdfunding een behoorlijk serieuze deuk in de industrie hebben gemaakt als een Indie-game die op dat moment niet eens uit was en alleen in alpha was gespeeld, op de een of andere manier zijn eigen merchandise kreeg in de grote winkels .

Meer dan een jaar en vier alpha-builds nadat we voor het eerst zijn opgemerkt, zijn we eindelijk in staat om de volledige, volledige versie van Hallo buur. Het eindresultaat is een plezier voor degenen die dit opvallende spel sinds het begin hebben gevolgd, en ik ben verheugd te kunnen melden meer van de horrorelementen zijn teruggekeerd na het missen van recente builds.

Wanneer een bal langzaam in beeld rolt voor een dreigend huis,
je weet dat het echt gaat gebeuren

Nog een dag in het paradijs

De kunststijl en het kleurenpalet lijkt in eerste instantie een vreemde keuze voor het horrorconcept van de game Hallo buur is een soort van een felgekleurde, '70s-druggerookte versie van Tom Hanks classic De Burbs (wat op het punt staat opnieuw uitgebracht te worden op BluRay - toeval of duistere voorzienigheid?).


Dat nachtmerrieachtige Dr. Seuess-op-zuur huis van de vorige alpha build is verdwenen in de volledige versie (nou ja, in Act 1 toch), vervangen door een warme, stille buurt waar niets slechts ooit kwaad kon ... en oh god, we zijn gekidnapt.

Langdurige alfaspelers zullen erg blij zijn met de verhaalelementen die nu alles samenvatten, en er is hier een uitstekende mix van stijl en inhoud, zoals het zien van de spelwereld vanuit het korte, hellende en dyslectische gezichtspunt van een klein kind.

Nu meer dan alleen willekeurig breken en binnengaan voor plezier en winst, is er een reden voor alles wat er gaande is, met veel bochten en bochten die je niet verwacht. Maak je klaar om te springen, te gillen en misschien zelfs een beetje rot te voelen voor de slechterik.

Blijkbaar zijn er een heleboel kinderen vermist in de buurt ...


Stealth en puzzels

Het grootste deel van het spel is uitzoeken hoe je je weg langs de oplettende buurman moet werken om nieuwe geheimen te ontsluiten in, rond, onder en zelfs boven het hoofdhuis.

Er is vrij veel inhoud te ontdekken op die ene locatie en veel slimme puzzels om uit te werken als je probeert een afgesloten gebied te bereiken, een sleutel te pakken, toegang te krijgen tot een voorwerp, enzovoort.

Hoewel de puzzels moeilijk kunnen zijn, zijn ze nooit helemaal onlogisch of verstoken van een duidelijke oplossing. Als je de tijd neemt om te verkennen en na te denken over hoe items in het spel zijn verbonden, het zal niet al te frustrerend zijn om het volgende gebied te bereiken.

De openingsfilm laat bijvoorbeeld precies zien welk object je moet krijgen en hoe je daar via Act 1 aan werkt. Maar als je niet op zoek bent naar de aanwijzingen, zou je gemakkelijk kunnen missen wat er recht voor je neus is.

Hoe komen we langs deze kerel?

Veel van dezelfde soorten puzzels en objecten uit de alpha-builds komen terug, maar ze zijn nu op verschillende manieren gerangschikt, dus je kunt niet gewoon herhalen wat je eerder hebt gedaan. Er is bijvoorbeeld nog steeds een magneetkanon en je moet dozen gebruiken om ladders te maken of ramen te breken, maar de lay-out is compleet anders.

Eigenlijk voorbij de buurman komen en de kelder ontsluiten, wat voorheen het ultieme doel was van de alfa's, is nu nog maar het begin. Er is nog veel, veel meer te ontdekken nu het spel voortbouwt op eerdere concepten in elke opeenvolgende act.

Onderweg zullen nieuwe spelers met vallen en opstaan ​​moeten leren hoe ze de buurman weg kunnen trekken van onontgonnen gebieden, door een combinatie van stealth en snelheid te gebruiken en nieuwe routes te openen of oude te sluiten, zodat hij je niet zo gemakkelijk kan vangen.

De hele ervaring is verpakt in fantastische geluidseffecten en een wonderlijk vreemde visuele stijl, zoals Wallace en Gromit botste met We Happy Few. Stijl is eenvoudig het sterke pak van het spel en het is gewend aan verbluffend effect op verschillende opvallende locaties.

Een tafel die zijn familie mist, gecentreerd rond een schilderij van een snor met planken voor platforming ... dat is Hello Neighbor in een notendop!

Het komt neer op

Nadat ik de game in verschillende vroege iteraties had gespeeld en zag hoe nieuwe spelers de volledige build op de markt brachten, vroeg ik me af of degenen die de alpha verslonden er meer uit zullen halen Hallo buur dan iemand die zojuist in de strijd springt.

In het bijzonder is er een groot gevoel van voldoening als je ziet dat veel van de concept-art tot leven komt in scènes die niet aanwezig waren in de vorige builds. TinyBuild Games maakt ook gebruik van een echt slim gebruik van de kennis van de speler over de gameplay-mechanica om je een zinkend gevoel van wanhoop te geven als je het einde van Act 1 hebt bereikt. Je kunt praktisch horen dat Bender zegt: "Nou, we zijn uitgebeend" wanneer je het einde hebt bereikt, en dan is er een onverwachte wending en een bevredigende opening naar het tweede bedrijf.

Helemaal nieuwe spelers die de dingen niet in Alpha hebben gepuzzeld, aan de andere kant, zullen waarschijnlijk meer dan een beetje verloren zijn. Helaas zijn er nog steeds wat spelmechanieken die niet goed worden uitgelegd, zoals dat je E moet vasthouden om voorwerpen op te pakken, niet alleen om het te drukken, of dat hoe langer je vasthoudt, hoe meer klikken en hoe harder een voorwerp wordt gegooid.

Sommige van de bedieningselementen zelf zijn ook nog steeds een beetje wonky - gewoon uitvogelen hoe je op voorwerpen moet springen zonder dat je er tegenaan stoot, kost een grote inspanning.

De eerste keer dat je dozen naar het dak brengt, is frustrerend

Ondanks alle alfa's en feedback, er zijn nog steeds een aantal bugs. Als je bijvoorbeeld wordt opgemerkt en een achtervolging start, maar vervolgens snel een plek weet te bereiken waar de buurman je niet kan bereiken - zoals op een dakdak - crasht het spel terwijl de buurman ergens heen probeert te gaan hij kan fysiek niet steeds opnieuw toegang krijgen.

Verder is er de kwestie van de lengte van het spel om in gedachten te houden. Afhankelijk van hoe goed je bent in het oplossen van puzzels (of hoe vaak je naar gidsen verwijst), hebben we het over zo'n 5 - 8 uur aan inhoud. Hoewel dat tegenwoordig op één lijn ligt met de shooter van een bepaalde campagne, moet je er rekening mee houden dat er geen andere spelmodi zijn.

Replay omvat alleen het opruimen van de resterende achievements die je misschien hebt gemist of probeer de uitdagingen in verschillende orders aan te pakken. De AI verandert zijn tactiek op basis van hoe je speelt, dus er zijn verschillende manieren om te worden gepakt of met succes te verbergen, maar waarschijnlijk niet genoeg om het doorspelen van meer dan een of twee keer te rechtvaardigen.

Er zijn echter veel verschillen tussen de lay-out en puzzels van elke act, dus het is niet exact dezelfde ervaring helemaal en heeft veel variatie.

Terwijl het spel is kort en ontbreekt in duidelijke richting, het excelleert op bijna elk ander front. De visuele esthetiek is oogverblindend, het verhaal is intrigerend en de stealth / puzzelmechanica voldoet. Voor een indie-excursie die iets unieks probeert, Hallo buur is meestal een succes en zeker de moeite van het bekijken waard.

Onze beoordeling 7 Hoewel de besturing nog steeds dubieus is, heeft deze stealth-survivalgame de wereld gezien en puzzels gepolijst tot een zeer bevredigende glans! Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean