Waarom World of Warcraft & colon; Legioen markeert misschien een triomfantelijke terugkeer naar vorm

Posted on
Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 25 Juli- 2021
Updatedatum: 15 November 2024
Anonim
Waarom World of Warcraft & colon; Legioen markeert misschien een triomfantelijke terugkeer naar vorm - Spellen
Waarom World of Warcraft & colon; Legioen markeert misschien een triomfantelijke terugkeer naar vorm - Spellen

Blizzcon is hier opnieuw, wat betekent hype, hype en meer hype voor Blizzard-fans, vooral met het nieuwe World of Warcraft uitbreiding Legioen onderweg, met hordes (pun intended) van oude gezichten in een nieuwe, maar vertrouwde wereld.


Onlangs organiseerde Blizzcon een panel voor inhoudsoverzicht, waar Blizzard een aantal kernfuncties en details besprak tijdens de laatste uitbreiding. En hoe ziet het er uit? Dit is er een om naar uit te kijken.

Natuurlijk is Blizzard geweldig in het opwinden van drums - ze hebben elk jaar een hele conventie die eraan is gewijd. Maar er zijn een aantal redenen waarom Legioen zou een teken kunnen zijn van Blizzard die zijn spel opvoert na de abbonement bij het abonnement Krijgsheren van Draenor.

Hier zijn enkele van de redenen Legioen heeft een kans om te brengen Warcraft terug op een grote manier.

De grafische revisie van Warlords is hier om te blijven.

Dit was eigenlijk een van de belangrijkste punten van Warlords of Draenor: nieuwe modellen, nieuwe troeven, nieuw alles vanuit een esthetisch standpunt, vooral van de kant van de karakters, waardoor ze expressiever en gedetailleerder worden.


Helaas voor Krijgsheren van Draenor, het lijkt erop dat er een paar te veel middelen zijn verzonken in deze grafische revisies, en de rest van de uitbreiding kan hierdoor mogelijk enige inhoudsverlies hebben gezien.

Nu Blizzard de nieuwe modellen heeft, zijn ze er echter voor altijd, en dat betekent meer tijd besteden aan het maken van echte content met verbluffende nieuwe items die World of Warcraft een veel meer grafisch aantrekkelijk spel.

De instelling

De laatste twee World of Warcraft uitbreidingen zijn een beetje, nou ja, raar. Mist van Pandaria was verfrissend omdat het verkennen van het buitenlandse continent Pandaria een totaal nieuwe wereld bood binnen de Warcraft universum. Maar tegelijkertijd waren veel van de gebieden en personages te nieuw, en werden duidelijk nooit opnieuw bezocht. (Wat is er met Chen Stormstout gebeurd?)


Mists creëerde een beetje een disconnect in World of Warcraft. De eerste drie uitbreidingen hadden iconische vijanden: het Burning Legion, de Lich King en Deathwing. De verschuiving naar Pandaria was een beetje raar nadat Blizzard ons er doorheen liet trekken Warcraftde belangrijkste slechteriken. En dan, om van Pandaria naar een alternatieve tijdlijn van een wereld te gaan die we al eerder hadden bezocht? Krijgsheren van Draenor leek een ronduit bizarre keuze.

Nu zien we echter een terugkeer-naar-vorm: een bekende vijand in een onbekende omgeving. En dat is het beste van beide werelden.

De terugkeer van het Legioen betekent dat Blizzard de vijand nieuw kan houden door nieuwe demonen aan hun monsterlijke menagerie toe te voegen en tegelijkertijd spelers een vertrouwde vijand te geven.

En de nieuwe zone waarin het verhaal van Legioen vindt plaats, The Broken Isles, is deels nieuw, deels oud. Een plek waar je in verkend wordt World of Warcraft alleen in naam, maar er is een vertrouwdheid met de vijanden die deze plaats bevolken: het Brandende Legioen, de Emerald Nightmare, Koningin Azshara, alle namen en gezichten die elke Warcraft speler die zijn zout waard is bekend. En dit is wat Mist van Pandaria en de eerste helft van Krijgsheren van Draenor ontbraken: richting en bekendheid.

Maar nu gaan we de overledene-rijke Suramar, de oude hoofdstad van de nachtelf, zien, waarnaar zowel in de Warcraft romans en bezocht in Warcraft III, en omliggende, onontgonnen gebieden zoals Highmountain, Stormheim en Val'Sharah. Deze gebieden, in combinatie met terugkerende deelnemers zoals Gul'Dan en fan-favoriete Illidan Stormrage, bieden spelers een beetje van het nieuwe en een beetje van het oude, en creëren de perfecte mix die de wereld (van Warcraft) fris, terwijl op hetzelfde moment duidelijk Warcraftian.

De mechanica

Dit alles kan voor niets zijn, maar niet voor de mechaniek, het knetteren van het spel, maar wat Blizzard aanbiedt in Legioen maakt het als een van de meest veelbelovende uitbreidingen tot nu toe.

Voor een: Demon Hunters. Tenslotte.

Een van de trucs die Blizzard de laatste tijd uit de mouw heeft geholpen. Net als Death Knights, Warcraft spelers wilden altijd vleermuis-gevleugelde, blinddoek-dragende, warglave-zwaaiende demon-killers zijn. En nu is Blizzard aan het verhuren Legioen spelers beginnen hun reis met demonenjagers op de door Legionen geteisterde gevangenishal van Mardum, waar ze doorgaan met het stelen van macht van het Legioen voordat ze zich bij de Alliantie of Horde voegen.

Artifactsbieden spelers ook een nieuwe vorm van progressie, en dat is geweldig. Zodra je de postnivelleringsmuur hebt geraakt in World of Warcraft, de wereld begint zich een beetje leeg te voelen en het verkennen wordt snel vervangen door een rij voor kerkers en samenkomen voor razzia's. Met verhaalvragenketens als de nieuwe norm in elke zone, voelt het alsof de wereld op pauze is gezet tot de volgende patch, waarbij het vermogensniveau van je personage alleen rechtstreeks verband houdt met hoe goed je uitrusting is.

Hoewel dat voor het grootste deel nog steeds het geval zal zijn (dit is World of Warcraft tenslotte), is het hebben van een level-cap progressiesysteem dat direct aan je wapen is gekoppeld een geweldig idee, en in tegenstelling tot het beruchte garnizoenssysteem van Warlords, dit is iets dat je de wereld instuurt. Je moet naar buiten gaan en doelen voltooien om "artefactkracht" te verdienen, waardoor je wapen sterker wordt, zodat je personage krachtiger kan worden - en dat is absoluut aantrekkelijk in een MMO, ook al is het een beetje vreemd dat elke andere paladin je ontmoet zal de Ashbringer hanteren.

Je kunt een lijst met artefacten zien die elke klas en specialisatie hier ontvangt.

De wereld in is altijd een spelerprioriteit geweest in World of Warcraft, daarom Krijgsheren van Draenor heeft zoveel klachten gehad tegen zijn kernkenmerk: het garnizoen. Gelukkig brengt niet alleen je artefact de wereld in, hoe je voortgang door de game is iets waar Blizzard naar heeft gekeken.

Tijdens het panel claimde Blizzard: "Het team wil je overweldigen met variatie en keuzes." En toen ik de wereld noemde Warcraft Een beetje leeg voelen in het na-spel, nou, Blizzard is op zoek om dat te veranderen:

"Legion zal lopende wereldmissies hebben die voortdurend veranderen. Verschillende redenen, gameplay en beloningen."

Natuurlijk is zoeken in de wereld leuk, maar dat betekent niet dat instanties moeten worden opgeschort. Verre van dat!

Dungeons zijn altijd lastig geweest World of Warcraft. Als ze te gemakkelijk worden, maar toch beloningen ontvangen, worden ze een grimmige slog. Als ze irrelevant worden, stort alle inspanning die Blizzard erin stopt plotseling in elkaar en vragen spelers zich af waarom ze er zelfs de moeite van hebben gedaan om er zoveel van te maken.

Krijgsheren van Draenor last van het laatste probleem, en dit is een enorme deal, want sinds het begin van World of Warcraft, een van de grootste dingen zijn altijd de kerkers geweest, en de uitdaging om die kerkers op te ruimen heeft de herspeelbaarheid vergroot en een reden gegeven voor spelers om elke dag in te loggen, omdat ze meedoen voor de kans op buit, beloningen en een uitdaging vechten, is echt een van de grootste redenen waarom MMO's al zo lang blijven bestaan.

Gelukkig is Blizzard dit keer klaar en hebben ze specifiek het idee van kerkers als eindgame-inhoud aangepakt.

Hoe zal er variatie zijn? Hoe kunnen kerkers mogelijk moeilijk en lonend blijven, omdat spullen spelers sterker en sterker maken? Nou, Blizzard verhoogt hun spel en voegt een nieuwe, moeilijkere modus toe aan hun kerkers, een vernieuwde versie van de uitdagingsmodus.

De panelleden beschrijven dungeons in de challenge-modus als een "echt alternatief pad voor rooftochten", waarbij spelers aan het eind van elke week een "jackpot" krijgen voor de moeilijkste versie van een kerker die ze hebben gewist. Spelers zullen de wereld in moeten om "Challenger Keystones" te vinden, waarbij ze verkenning en kerkers mengen om een ​​speler-progressiesysteem te creëren. Deze keystones zullen "een machtsniveau hebben dat de moeilijkheidsgraad en beloning van de kerker bepaalt." Hogere niveaus zullen enkele extra modifiers bevatten. " Het beste deel, het lijkt erop dat deze keystones vijanden willekeurige vaardigheden zullen geven.

Misschien wel het meest opwindend, deze uitdagingsmodus "zal invallen aanvullen of zelfs helemaal voor je vervangen, afhankelijk van wat je kiest", wat betekent dat jij en vier andere vrienden kunnen feesten en vooruitgang kunnen boeken zonder de strenge regels van het vinden van een gilde en het opzetten van te moeten doorstaan het perfecte schema.

Zal Blizzard kunnen leveren? Vertelt Blizzard ons gewoon wat we willen horen? Het is onmogelijk om te zeggen op dit moment, maar als Legioen is wat het wordt gehyped om te zijn, misschien zien we de triomfantelijke terugkeer van 's werelds populairste MMORPG.