HellSign Early Access Beginner's Guide To Clues And Monster Hunting

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 5 Januari 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
HellSign Early Access Beginner's Guide To Clues And Monster Hunting - Spellen
HellSign Early Access Beginner's Guide To Clues And Monster Hunting - Spellen

Inhoud

Paranormaal onderzoek ARPG HellSign heeft eindelijk Early Access bereikt, wat betekent dat het tijd is om spookhuizen te gaan zoeken naar aanwijzingen en tegelijkertijd griezelige dood te vermijden in de handen van geesten, schaduwbeesten, reuzenspinnen en andere onaangename wezens.


Heb je het moeilijk om uit te vinden hoe je kunt overleven en geld verdienen als een scout? We zorgen ervoor dat je een volledige run krijgt over alle aanwijzingen en het levend maken ervan!

Belangrijke notitie: Alle onderstaande informatie is gebaseerd op de update 0.0.0.1 na de eerste lancering van Early Access. Er wordt verwacht dat de zaken radicaal zullen veranderen naarmate de ontwikkeling vordert. Als u iets verouderd of verkeerd opmerkt, laat het ons dan weten zodat we het artikel kunnen updaten met nieuwe informatie!

Het vinden van aanwijzingen

Zoek naar aanwijzingen in een verkenningsmissie soms zijn de aanwijzingen buiten het huis in de omgeving (zoals de tweede EMF-aanwijzing in de zelfstudie-opdracht)

De beste manier om elk huis aan te pakken is door een kamer met je pistool weg te vegen voor het geval er vijanden verschijnen, en dan snel overschakelen naar de EMF om te horen of een object in de buurt is. Als er geen geluid is, zet de EMF dan weg.


Als er een lijk in de kamer is, trek dan de blacklight uit en controleer of er een bloedspoor is. Als er geen is, ga dan opnieuw naar het pistool. Herhaal het proces met elke kamer om het meest efficiënt in een huis te zoeken in minimale tijd.

Het zwarte licht gebruiken

In theorie zou het zwarte licht altijd bij een lijk moeten beginnen en door een bloedspoor lopen naar een aanwijzing op de vloer in de buurt van waar het pad eindigt. In uitvoering heeft niet elk lichaam een ​​bloedspoor en soms is het object niet overal in de buurt van waar het pad eindigt.

Vergeet niet dat de bloedsleep in beide richtingen leidt. Als u het object aan het einde van het pad niet kunt vinden, gaat u terug naar het lichaam en zoekt u alle objecten eromheen, zoals het lichaam kan het einde van het pad zijn in plaats van het begin.


Deze onduidelijkheid is vooral frustrerend in de openingstool, omdat de uiteindelijke black light-aanwijzing niet buiten de locatie ligt waar u de EMF-meter gebruikt. In plaats daarvan, de tweede aanwijzing voor het zwarte licht is terug te vinden in het huis en heeft helemaal geen bloedspoor.

Om de tutorial te voltooien, gebruikt u gewoon het zwarte licht op elk object in het huis (kasten, laden, schilderijen, enz.) Totdat u het willekeurige object raakt dat de aanwijzing heeft.

De ontwikkelaar is momenteel bezig met het opstellen van een lijst met problemen met het blacklight en heeft info en schermafbeeldingen nodig om de problemen op te lossen. Als je een specifiek probleem hebt omdat je geen black light-aanwijzing kunt vinden of waar je geen bloedspatten kunt zien, ga dan hierheen en log in een rapport.

Toegang tot vergrendelde ruimtes

Veel spelers melden problemen bij het vinden van de laatste aanwijzing in een huis, en die aanwijzing zit meestal achter gesloten deuren.

Dit wordt nergens in het spel uitgelegd, maar je kunt eigenlijk de afgesloten kamers betreden en ze worden niet permanent gesloten door klopgeesten.

Je moet gewoon upgraden naar elk wapen naast het spijkerpistool. Houd rechts ingedrukt met het geselecteerde wapen en richt naar de deurknop om het slot af te blazen en de kamer in te gaan. Je zult weten dat je het doel goed hebt wanneer een witte cirkel verschijnt.

Alle aanwijzingen vinden

Houd er rekening mee dat je niet altijd alle aanwijzingen in een huis kunt vinden met de basisuitgangsmaterialen van alle klassen van het spel.

Sommige aanwijzingen vereisen meer dan de EMF-meter en zwart licht. Wanneer u een locatie selecteert om te verkennen, ziet u de samenvatting aan de rechterkant geeft aan welke apparatuur nodig is om alle aanwijzingen te vinden, met de parabolische microfoon die vaak nodig is naast de startapparatuur.

gevecht

Eerst en vooral - in de vroege stadia van het spel je bent niet bedoeld om een ​​volledige verkenningsmissie te voltooien en krijg elke aanwijzing in een huis. De vijanden zijn te overweldigend met je huidige apparatuur.

Als je constant sterft, pak dan een enkele aanwijzing ga terug naar je busje en vertrek. Verkoop de aanwijzing aan de fixer aan de bar en herhaal het proces opnieuw tijdens een andere verkenningsmissie.

Als je genoeg geld hebt, ga dan een beter wapen kopen voordat je probeert de strijd serieus aan te pakken. De Arme Man's Colt is een van de beste startwapens om te kopen, omdat het genoeg schade aanricht om in één keer spinnen uit te schakelen, maar het kan vrij vroeg worden gekocht.

Als je merkt dat je absoluut de vroege monsterontmoetingen niet kunt overleven, begin opnieuw en kies de Stalker-klasse, terwijl je het spel begint met een jachtgeweer in plaats van de revolver.

Onthoud tenslotte dat het vinden van meerdere aanwijzingen in een huis en door ze te gebruiken in je Cryptonomicon krijg je bonussen tegen vijanden in de omgeving, wat een noodzaak zal zijn om de grotere wezens en de bazen te overleven.

poltergeist

De game vertelt je dit niet, maar de krachtige een poltergeistaanval kan zelfs worden ontweken! Het lijkt een onvermijdelijke scène, maar dat is het niet.

Wanneer het scherm trilt, wacht u tot een voorwerp in de kamer in de lucht oprijst en ontwijkt u de rol vlak voordat deze naar u vliegt en breekt. Dit bespaart u een hoop gezondheid voor de rest van het huis.

spinnen

Dit zijn de vloek van je bestaan ​​totdat je de gammele beweging ontdekt die het richten onmogelijk maakt.

Om eenvoudiger de spinnen te managen, ontwijk roll in een gebied met slechts één nauwe ingang, zoals een gang, badkamer of een buitenruimte met een kort dek. Ze komen één voor één naar buiten en kunnen gemakkelijk worden verzonden door op de grond te richten.

Duizendpoot

Voor de duizendpoot, merk op dat hij onder gesloten deuren kan kruipen, dus heeft het geen zin hem in een nauwe ruimte te lokken.

Zoek naar een ruimte waar je niet vast komt te zitten aan een deur of een omgegooid meubelstuk. Wanneer hij nadert, luister naar het geluid van zijn lichaam dat kraakt als een zweep, want dat is precies het moment waarop je moet ontwijken om te voorkomen dat je schade oploopt.

Het is het beste om een ​​enkele slag te maken voordat je gaat slingeren en dan te wachten tot de duizendpoot wegrent en terugkomt. Fotograferen terwijl hij op de vlucht is, is in de meeste gevallen gewoon een verspilling van kogels.

---

Dat zijn allemaal basisprincipes die je moet weten om aan de slag te gaan en begin in het eerste hoofdstuk van het spel met het zelf onderzoeken van gebieden!

Heb je andere gevechts- of aanwijzingstips die we hebben gemist? Geluid uit en laat ons je strategie weten in de reacties hieronder!