Held of Trope & quest; The Legend of Zelda's Silent Struggle

Posted on
Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 15 Januari 2021
Updatedatum: 23 November 2024
Anonim
Held of Trope & quest; The Legend of Zelda's Silent Struggle - Spellen
Held of Trope & quest; The Legend of Zelda's Silent Struggle - Spellen

Nintendo viert momenteel een van de grootste lof die het ooit heeft gekregen, met de nieuwste inzending voor de LoZ-serie, De legende van Zelda: Breath of The Wild, een edelsteen zijn. Het is echter echt kleine verrassing.

De open-wereld benadering schuwt veel van de moderne conventies die we de afgelopen twee decennia uit de franchise hebben gezien, in plaats daarvan voor een meer bevrijdend tempo en vrijheid die spelers kunnen dicteren met een verrassende mate van keuzevrijheid. De verandering werd algemeen beschouwd als een verademing voor degenen die het geleide tempo vermoeien, eerdere titels in de serie hadden zich gevestigd.


De richting van het avontuur hangt volledig af van wat je verkent en waarmee je je bezighoudt in deze uitgebreide versie van Hyrule. Niet alleen is de wereld enorm, ook het verhaal is een gewaagde zet gezien de hoeveelheid nadruk die Nintendo legt op het belang van de overlevering van het spel.

Het ontdekken van de stukjes plot expositie is de moeite waard, maar onthult de details rond het verleden van het koninkrijk. Twijfelachtige stemprestaties niettegenstaande, het onderliggende verhaal dat Breath of The Wild bevat is onmiskenbaar charmant - dit alles voor een deel aan de betoverende cast van personages en hun volgende ontwikkelingen en worstelingen die hier te zien zijn.

Het zit in de kracht van Breath of The WildVertelt dat het ook een flagrante fout onthult, die mogelijk een veel groter probleem voorafschaduwt voor de toekomst van de serie; een stille voorvechter met een kunstmatige persoonlijkheid.


Ja, ik weet dat het een paar nogal harde woorden zijn voor een personage dat geliefd is bij miljoenen, maar als je echt stopt om erover na te denken, wat is dan precies de oproep aan Legende van Zelda'S Link? In het bijzonder, wat zijn enkele kwaliteiten die hij individueel bezit die zoveel fans magnetiseren? Omdat wat je kunt identificeren als een persoonlijkheidskenmerk, zal ik gewoon weerleggen dat het een kenmerk of idee is dat wordt geprojecteerd uit de rol die hij zou spelen en niets meer.

Daar is echter een reden voor, en het is dezelfde reden dat ik zou denken dat de serie de Legende van Zelda, en niet de Legend of Link. Het was nooit de bedoeling dat hij een volledig uitgewerkt personage was. In plaats daarvan moest hij een cijfer zijn voor de wereld van Hyrule en iedereen die erin zat, terwijl hij dubbel werk deed als een McGuffin.

De NES-klassieker introduceerde een concept dat vrij nieuw was in de videogamescène: de naam geven aan de held die je speelt. Terugkijkend op het nu, het is vrij dom om te denken dat deze dynamiek zo'n groot probleem was, maar de zoektocht om Gannon te verslaan en Hyrule te redden, hoefde niet van Link te zijn - het kon Jerry's, Dana's of zelfs Buttmunch's zijn geweest reis.

De ervaring werd in plaats daarvan persoonlijk. Naarmate het eigendom groeide met titel na titel, ontving slechts 2/3 van de hoofdcast gestaag de ontwikkeling die ze verdienden, terwijl Link alleen esthetische vooruitgang kreeg, en af ​​en toe een mooie titel - ze waren allemaal uitgesloten van het woord 'Hero' ."


Dit wil niet zeggen dat de verstikte input van Link echt het spektakel van Nintendo's epische fantasie schaadt, maar het is zeker niet status-quo dat de Zelda serie zou zijn
in staat om op lange termijn bij te blijven, en de beslissing om Link actief te karakteriseren was meer onvermijdelijk dan dat het innovatief was. Terwijl Breath of The Wild gaat in het onbekende gebied van open-world game-design, Nintendo pompt de remmen op de eerste echte pogingen om hun held te karakteriseren tot een echte persoonlijkheid, en slechts de hele zaak een halftal toe te geven.

Iedereen raadt het wel.

De introductie van voice-acting geeft de presentatie een gevoel van intimiteit dat ze nooit eerder had, althans met een diepgaand personageverhaal. Alleen de inspanning valt uit elkaar op de momenten dat er een directe "uitwisseling" is van een dialoog tussen Link en een ander personage. De productie die wordt gegoten in de uitingen van de cast - die toch een speech hebben - komt gewoon een beetje los

gek, vooral als elke scène gericht is op verschillende implicaties die bedoeld zijn om bijdragen van de held af te leiden zonder deze direct weer te geven. Het streven om de Hylian een mute te houden varieert van subtiel en absoluut belachelijk in bepaalde segmenten, tot het punt waar personages directe citaten van de man zelf reciteren die we nooit zullen horen. Het doodt echt veel van de betrokkenheid als je het opmerkt, en nou, je kan het gewoon niet helpen MAAR merk het op.

Veel van jullie denken waarschijnlijk dat Link een stem geven een rampzalige teleurstelling zou zijn, en ik zeg dat je waarschijnlijk gelijk hebt. Nou ja, half goed tenminste. De kans dat het uiteindelijke gesproken woord dat we allemaal uit de wielder van het Master Sword zullen horen hoogstwaarschijnlijk underwhelming zal zijn. Maar het alternatief is er een dat ik liever heb, dan wat het ook is dat we nu hebben Breath of The Wild.

De legende van Zelda is belangrijk voor de verschillende invloeden die het heeft nagelaten in de videogamecultuur, waarvan er één het consistente thema van interpretatie is, en wat dat betekende voor degenen die het spel zelf hebben ervaren. Het is veilig om te zeggen dat Link de hoeksteen is van die filosofie, maar als de franchise ooit zal groeien, dan zal Nintendo het idee moeten omarmen dat hij meer kan uiten dan zijn ingetogen emoting kan overbrengen - omdat de staat van gearresteerde ontwikkeling zal het gewoon niet meer verminderen.