Sterk Twijfelachtige Studieclaims Gamers zijn vatbaar voor hallucinaties

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 27 Januari 2021
Updatedatum: 7 Kunnen 2024
Anonim
Sterk Twijfelachtige Studieclaims Gamers zijn vatbaar voor hallucinaties - Spellen
Sterk Twijfelachtige Studieclaims Gamers zijn vatbaar voor hallucinaties - Spellen

Inhoud

Dit is het soort zogenaamde 'wetenschappelijke gegevens' waar de reguliere pers van houdt.


Volgens een recent gepubliceerd onderzoek in het 'International Journal of Human-Computer Interaction' hebben verschillende experts van de International Gaming Research Unit van de Nottingham Trent University geconcludeerd dat sommige gamers meer vatbaar zijn voor hallucinaties. Of beter gezegd, de exacte term is "veranderde visuele perceptie".

Het onderzoek is gebaseerd op 656 opgenomen ervaringen van 483 gamers en deze gegevens zijn verzameld in online forums. Ja, dat lees je goed. Het lijkt niet alleen een beetje onorthodox - en nauwelijks een gecontroleerde omgeving - maar de onderzoekers gaven toe dat ze de psychologische profielen van de deelnemers niet hadden. Nu, ik ben geen wetenschapper, maar zou dat niet een vereiste moeten zijn voor een dergelijke studie?

Hoe dan ook, de data toonden aan dat sommige gamers "... vervormde versies van een echte wereldomgeving" rapporteerden. Anderen zeiden dat ze bepaalde videogamebeelden, zoals menu's, tijdens dagelijkse routines in hun gezichtsveld zouden zien. Deze studie is de eerste in een serie die uitleg geeft over "Game Transfer-fenomenen (GTP)", wat in feite betekent dat het spelen van games de zintuigen van een persoon beïnvloedt (zicht, geluid, aanraking, enz.). Het doel is om de psychologische implicaties van het spelen van games te bepalen.


"In sommige speelervaringen verschenen videogamebeelden zonder bewustzijn en controle van de gamers en in sommige gevallen waren de beelden ongemakkelijk, vooral wanneer gamers niet konden slapen of zich op iets anders konden concentreren. Deze ervaringen resulteerden ook in irrationele gedachten zoals gamers hun eigen mentale gezondheid in twijfel trekken, zich in verlegenheid brengen of impulsieve gedragingen uitvoeren in sociale contexten. Andere gamers dachten echter duidelijk dat deze ervaringen leuk waren en sommigen probeerden ze zelfs te veroorzaken. "

Psychologie professor Mark Griffiths, nadat hij toegaf dat het niet weten van de psychologische achtergronden van de deelnemers de gegevens ongeldig kon maken, zei dat sommige gamers "gevoeliger kunnen zijn om GTP te ervaren". Hij vervolgde dat de effecten "van korte duur" lijken te zijn, maar sommige mensen ervaren ze vaker.

Onduidelijke, twijfelachtige gegevens betekent niets voor mij


Ik ben niet in het bezit van een diploma, maar ik heb wel een diploma psychologie en ik herinner me in ieder geval een deel van mijn opleiding. Als ik het goed onthoud, zou ik zeggen dat al mijn professoren het erover eens waren dat deze studie vol gaten zat. Slecht geconstrueerd, vaag gedefinieerd en het ergst van alles is dat de gegevens volledig niet doorslaggevend zijn omdat je geen patiëntgeschiedenis had voor elke deelnemer. Als je iemands geneigdheid tot bepaalde mentale inzinkingen gaat testen, jij werkelijk moeten eerst hun algehele stabiliteit bepalen. Rechts?

Bovendien hebben deze studies de neiging om videogames te isoleren, alsof dit de enige vorm van media of entertainment is die "GTP" kan veroorzaken. Ik zal niet ontkennen dat de interactieve aard van games een meer diepgaand effect kan hebben, maar ik blijf erbij dat dit effect bijna volledig afhankelijk is van iemands algemene mentale stabiliteit.

De in-your-face aard van zeer viscerale films kan zeker soortgelijke problemen veroorzaken, net als elke vorm van video-inhoud. Ik heb zelfs 'afbeeldingen' voor mijn ogen gezien na het lezen van interessante boeken. Het is slechts een deel van mijn verbeelding en geheugen die samenwerken om de 'hallucinatie' te vormen, maar het is zeldzaam en kort. En als laatste heb ik het gecontroleerd, het is vrij gewoon.

Ik hoop alleen dat geen enkele reguliere nieuwsuitgever hier greep op krijgt. Voordat je het weet, zien we nieuwsfeiten op CNN over hoe gamers aan het hallucineren zijn op straat.