Inhoud
Met de release van Total War: Warhammer, gaf Creative Assembly fans van de Totale oorlog serie een menagerie van fictieve facties en eenheden om mee te spelen. Glorious griffons, gigantische trollen en op spinnen gemonteerde goblins zijn slechts enkele van de unieke selectie eenheden die spelers tot hun beschikking hebben.
Onlangs werd er gezegd dat Warhammer was de snelst verkopende Totale oorlog binnenkomst.
En hoewel het gemakkelijk is om die prestatie toe te schrijven aan de algehele verfijning en verrassend stabiele lancering van de game - gezien de geschiedenis van de serie - denk ik niet dat dit de enige twee factoren zijn die hier werken. Het diepe succes van de installatie kan eindelijk een eeuwenoude bezorgdheid teweegbrengen die veel fans voor de serie hebben gehouden:
Creative Assembly's toewijding aan de geschiedenis kan het potentieel van de Total War-spellen ondermijnen
Laten we niet negeren hoe zacht een dwergskoning die vecht terwijl hij op zijn troon zit, is.
In het verleden werd elke aflevering van de serie geconfronteerd met een spervuur van vragen van de fans over moddability.
Hoewel gebruikers een aantal hoogwaardige textuurpakketten en mods hebben gemaakt die kleine mechanische verbeteringen introduceren, is er altijd een kleine niche geweest van spelers die iets wilden met iets meer oomph. Revisies en mods die eenheden introduceerden die de manier waarop gevechten zich afspeelden volledig veranderden, waren de typen waarnaar deze spelers op zoek waren. Misschien hadden ze iets gevonden.
Om mijn punt te bewijzen, laten we een kijkje nemen naar een van Total War's meest populaire mods.
The Third Age is een complete revisie die Lord of the Rings brengt Medieval II: Total War. Hele facties worden vervangen, eenheden worden gewijzigd en kaarten worden geconstrueerd precies zoals ze waren bedoeld - tot op de laatste pixel. Je kunt tegen jezelf zeggen dat de mod alleen succesvol was omdat het de wereld van Tolkien wist te verbinden Totale oorlog, maar ik geloof dat het een bewijs van iets anders is.
Ik ben eraan gewend geraakt dat dezelfde oude eenheden het uitvechten op het slagveld.Zie je, geschiedenis is ongetwijfeld erg saai. De gebruikelijke katapulten, trebuchets en boogschutters doen het niet meer voor mij. Epische veldslagen zijn niet langer episch omdat ik zo gewend ben geraakt aan het zien van dezelfde oude eenheden die het uitvechten op het slagveld. Als al lang fan van de serie, heb ik mijn deel van Samurai gezien; de Hunnen maken me niet meer bang zoals vroeger.
Ik beveel Creative Assembly voor het betalen van eerbetoon aan het verleden, maar als je het nu bekijkt, beperken ze zich echt.
Ik zou elke dag een trol kiezen voor een katapult.Je kunt alleen zo veel met geschiedenis werken. Als je echter kijkt naar de toekomst en fantasie, zijn je opties praktisch onbeperkt.
Ik verwacht niet dat ik een gemoderniseerd zie Totale oorlog game, compleet met geweren en gunships, binnenkort, hoewel dat best cool zou zijn, maar ik verwacht wel dat Creative Assembly opnieuw maakt wat ze hebben gemaakt met Warhammer en zich verdiepen in andere fantasiewerelden.
Warhammer is geweldig, en het is een kleine stap in de richting van het afstappen van de traditie.
Misschien is het tijd voor Creative Assembly om te overwegen iets meer fantasie en creativiteit in hun te injecteren Totale oorlog formule.